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信息技術教學論文篇一
1.1傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題
受傳統(tǒng)教學模式的影響,在小學信息技術教學中,一味追求技能技巧方面的學習,忽視了對學生的人文素養(yǎng)教育。實際上,學生的成長離不開人文修養(yǎng)、人格塑造。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式,注重對學生綜合素質的培養(yǎng),確保學生的全面發(fā)展。
1.2社會重視信息技術技能的應用
信息技術發(fā)展突飛猛進的,社會已經進入信息時代。在社會快速發(fā)展的大背景下,對信息技術技能越來越重視。因此,要想適應現代社會的發(fā)展,就需要掌握信息技術。小學階段是學習信息技術的啟蒙階段,應用生活化教學模式,可以讓學生了解信息技術與生活實際的聯系,激發(fā)學生對信息技術學習的興趣。
1.3提高學生學以致用的能力
在以往教學中,由于教學內容與生活實際不符,一方面,學生的學習興趣低下;另一方面,隨著時間的推移,學生會淡忘所學知識。但是,應用生活化教學模式,可以將“學”與“用”聯系起來,提高學生學以致用的能力。
2小學信息技術教學中生活化教學模式的應用
2.1課堂導入中引用生活案例
從兒童心理學的觀點來看,要想激發(fā)學生的好奇心,就需要找到“興奮點”,而這個“興奮點”就源自于生活,比如生活中遇到不能解決的問題。因此,在小學信息技術教學的課堂導入中,教師就可以結合生活案例,激發(fā)學生的學習興趣,同時對所學知識進行類比,理解知識的內在聯系。比如在講解《計算機病毒》這節(jié)課時,由于小學生的認知能力有限,在課堂導入中,教師就可以引入以下生活案例:教師:今天小明同學請病假了,流鼻涕、頭痛、發(fā)熱,同學們知道這是什么病嗎?學生:感冒了。教師:非常正確,感冒主要是由流感病毒傳染導致。那么,電腦會不會生病呢?是不是也像人一樣感冒、發(fā)燒?通過上述生活案例的引用,可以讓學生基本了解“計算機病毒”這一概念,并且進一步啟發(fā)學生描述遭遇計算機病毒的經歷,激發(fā)學生的興趣。應用生活化教學模式后,可以將抽象的知識轉化為與學生日常生活相關的事,幫助學生理解知識的內在聯系。
2.2設置簡單的任務
在小學信息技術教學中,教師可以根據所教授的內容,給學生設置比較簡單的任務。比如在講授word時,通過課堂教學,指導學生如何新建、命名、使用word文檔等,并且對學生進行上機指導,同時耐心指導,學生基本了解、掌握word的知識。完成教學后,教師可以給學生布置任務:用word寫一篇生活日志,描述某一天發(fā)生的事情、感悟等。這樣一來,既能激發(fā)學生的學習積極性,還能在使用的過程中熟悉對word的使用,提高學生學以致用的能力。
2.3融合生活實際,讓學生了解生活規(guī)律
小學生極易忽略生活點滴中的規(guī)律,但實際上,這些點滴的規(guī)律有可能會影響學生的一生。因此,在小學信息技術教學中,教師可以將知識與生活點滴聯系起來,既提高學習效果,同時讓學生了解生活規(guī)律。比如在講授《我給文件找個家》中,教師可以應用生活點滴中的案例:教師:每個人家里都有衣柜,那有誰可以發(fā)現其中的規(guī)律?學生:衣柜就是用來放衣服的呀,好像沒什么規(guī)律。教師:其實,衣柜是有規(guī)律的。我們的衣服分很多種類,衣柜也有很多抽屜格檔,方便我們存放不同種類的衣服。比如穿衣服的人(爸爸、媽媽、小孩)、穿衣服的時間(春天、夏天)等。學生:原來就這樣啊。教師:是的。在《我給文件找個家》也是一樣。比如上次小紅同學存在學校微機房電腦中的文件不見了,而且也找不到了,主要是小紅同學自己隨意安放文件。因此,當我們以后建文件夾時,一定不能隨意擺放,要有一定的條理和規(guī)范。通過上述案例的應用,可以讓學生指導按照規(guī)范來安放文件夾的重要性,在此基礎上向學生講解建立分類文件夾的概念,學生可以了解其中的道理。與此同時,還能讓學生了解生活的規(guī)律。
2.4引用生活案例營造良好的教學氛圍
在小學信息技術教學中,一個輕松、活潑的課堂教學氛圍,可以有效激發(fā)學生的學習動力。其中,應用生活案例,就可以達到上述目的。比如在“畫圖”工具的教學中,教師可以在課堂中跟同學玩一個小游戲:先讓學生根據自己的興趣愛好作畫,然后將學生的畫組合在一起,讓學生“看圖講故事”,或是“看手勢猜圖”的游戲。通過這樣寓教于樂的教學,可以激發(fā)學生參與課堂教學的積極性,發(fā)揮學生的主觀能動性,還能加深學生對課堂知識的記憶,具有良好的教學效果。
2.5根據學生的生活興趣加強引導
在小學信息技術教學中,教師應用生活化教學模式時,還需要樹立以學生為中心的教學理念,根據每位學生的生活興趣,給予相應的指導。比如對于喜歡看電影的學生,可以告知學生如何使用影音軟件;對于喜歡聽音樂的學生,可以指導學生如何下載歌曲,并且將其轉移到手機、mp4等載體中;對于喜歡畫畫的學生,可以指導一些較為簡單的畫圖軟件,讓學生進行摸索,當遇到不懂的問題時,教師可以加以指導,或是讓學生自己上網尋找解決的辦法。通過生活化教學模式的應用,讓學生在自己感興趣的領域加以拓展,同時還能增進師生之間的溝通和交流。
3結語
綜上所述,信息技術是一門技術性、生活性比較強的學科。在小學信息技術教學中應用生活化教學模式顯得非常必要,主要表現在三個方面:傳統(tǒng)教學模式中存在諸多問題;社會重視信息技術技能的應用;提高學生學以致用的能力。因此,在實際應用中,教師需要從課堂導入中引用生活案例,為學生設置簡單的任務,利用生活實際讓學生了解生活規(guī)律,引用生活案例營造良好的教學氛圍,根據學生的生活興趣加強引導,進而有效提高信息技術教學效果。
信息技術教學論文篇二
一、小學信息技術教學應用翻轉課堂的重要性
首先,在小學信息技術教學中,教師是教學活動的主體,學生始終處于被動學習狀態(tài),難以取得較好的學習效果。但是,把翻轉課堂教學模式應用到信息技術教學中,可以使信息技術知識與實際生活相結合,從而激發(fā)學生的學習主動性;其次,在小學信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,可以很好地彌補傳統(tǒng)灌輸式教學模式的缺陷,促使小學生能夠自主學習信息技術知識,應用在實踐訓練中,從而提升教學效率。
二、小學信息技術教學應用翻轉課堂的必要性
一是時代發(fā)展的需要,在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,課前學生可以通過多個渠道進行學習,以此培養(yǎng)他們獲得信息、分析信息和處理信息的能力,而且在教學過程中,教師與學生進行合作交流,有利于學生更好地掌握和運用信息技術知識;二是新課程改革的需要,新課程標準中明確指出,新時代的教育目標應該是重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。在小學信息技術教學中,如果一直沿用傳統(tǒng)的教學模式,培養(yǎng)綜合型人才的效果有限,而使用翻轉課堂教學模式可以有效提升學生的自學能力與探究能力。
三、小學信息技術教學中翻轉課堂的具體應用
(一)教師充分備課,以學定教
小學信息技術教師在運用翻轉課堂教學模式時,與傳統(tǒng)教學模式相比,教學環(huán)節(jié)變化較大。在翻轉課堂教學模式中,教師需要提前充分備課,而且備課的要求更高,不僅需要熟悉掌握教材內容,還應該精心設計教學流程,根據教學重點、難點和對小學生的預設,制作教學視頻編制測試題。特別是講解計算機操作步驟和技巧的視頻需要規(guī)范化,最后根據學生對測試題的完成情況以及遇到的問題進行特殊講解,隨時調整教學設計,充分體現以學定教的教學理念。因此,完美的翻轉課堂教學模式由于教師的精心預設,學生在課前可以學習到部分課堂上的教學內容,而他們在有目的的情況下進行自主學習和思考,技能與知識短板能夠有效暴露,教師的教學重點更加突出。
(二)利用教學視頻,學生先學
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,主要教學環(huán)節(jié)是教師為學生提供導學資料,然后讓他們進行自主學習,教師則從旁輔導學生學習。與傳統(tǒng)的教學模式相比,主要區(qū)別在于導學資料的運用和課堂教學環(huán)節(jié)的變化。在傳統(tǒng)的小學信息技術教學過程中,預習環(huán)節(jié)一般只初步了解本節(jié)課的學習內容。而翻轉課堂教學模式的導學環(huán)節(jié)則對教師與學生提出更明確、更高的要求,學生在閱讀導學資料之后,應該完成配套的測試題,并且對于不解的地方提出質疑。以問題為引領進行更加深入的思考,或者嘗試運用相關的知識進行計算機操作,在這一過程中,學生往往會遇到一些困難,而困難能夠促使他們深入思考,進而產生打開教學視頻學習信息技術知識的動力,然后根據視頻內容有針對性地學習。
(三)自主選擇學習,提升成效
在小學信息技術教學過程中,教師運用翻轉課堂教學模式,由于采用先學后教的策略,可以把大量的學習資料上傳到服務器上,讓學生一邊觀看,一邊操作,以此提升學習效率,以便能夠更好地完成教學任務。對優(yōu)等生來說,可能無需教學視頻的幫助就能輕松掌握學習內容,完成教學任務;中等生則可能需要看完教學視頻,在視頻的引導下學習信息技術知識和掌握操作計算機的技能;對待優(yōu)生來說,即使有教學視頻輔助,對于一些較難的知識點也難以理解和掌握,此時,教師與同學應該幫助他們完成學習任務。翻轉課堂教學模式以學生為前提,突出先學后教,在整個教學過程中,學生起到主體作用。
(四)教師精準引導,科學評價
在小學信息技術教學中應用翻轉課堂教學模式,教師的精準引導和科學評價十分重要。學生通過課堂預習,對于一些疑難點容易陷入思維瓶頸,難以繼續(xù)深入,其原因在于一些小學生在有限的時間內難以對部分信息技術知識點充分理解與掌握,而這些問題對教師的要求更高,包括其引導能力、互動能力和啟發(fā)能力等。教師應該精準地引導學生解決這些問題。同時,小學信息技術教師的科學評價也十分重要,應該讓學生們充分表達自己的看法。對于學生的學習成果應該客觀地評價,以網絡為載體的交流模式可以讓學生大膽發(fā)表建議和意見,及時調整教學策略,彌補不足,從而提升教學質量??傊谛W信息技術教學中運用翻轉課堂教學模式,符合新課程改革的要求和時代的需求。因此,小學信息技術教師在具體的教學實踐中,應該從多角度、全方位出發(fā),充分發(fā)揮翻轉課堂教學模式的優(yōu)勢,提升小學生的信息技術知識水平和計算機操作能力。
信息技術教學論文篇三
一、以游戲激發(fā)學生的信息技術學習興趣
興趣是最好的老師,是學生獲得一切真知的源泉和動力。學習應該是興趣為基礎的,這樣,學習的效果才會好,學起來才有積極性和動力,對于小學生而言更是如此。信息技術課程對于小學生來說并不算陌生,信息技術教師也可以發(fā)現,在剛開始接觸信息技術知識時,大多小學生也是非常感興趣,然而隨著時間的推移和知識難度的提升,一些小學生就逐漸失去了學習興趣。那么,小學信息技術教師要如何更好地激發(fā)小學生的興趣,使其能夠以較高的熱情來學習呢?小學生年齡較小,大都對游戲比較感興趣。小學信息技術及時就可以抓住小學生這一特點,再結合信息技術自身具有的游戲功能來展開教學,以使學生在愉快的氛圍中學習信息技術知識。而且,小學信息技術教師如果可以很好地將游戲寓于教學中,可以有效促使學生更好更快的學習新知識、掌握新技能。例如,關于指法的學習既要求學生能保證指法正確,又要求學生能規(guī)范使用。而且,關于指法練習的理論知識非??菰?,此外,鍵盤字母排列、鍵盤功能等又要求學生熟記硬背。這些都導致學生對于指法學習提不起興趣。為此,關于這部分的教學,很多小學信息技術教師也感到非常棘手。在充分了解小學生的興趣點后,關于指法的教學,小學信息技術教師就可以結合《趣味指法》《金山打字通》《青蛙過河》等幾款適合不同年齡段的教學軟件在開展。這樣,學生通過這些打字軟件可以在有趣的游戲環(huán)節(jié)中一邊享受游戲帶來的愉悅,一邊可以在無形中練習指法。而且,這些打字軟件都自帶鼓勵和安慰的語音提示,這在很大程度上可以起到激發(fā)學生興趣的作用。通過結合游戲打字,學生會意識到,要想得到高分、得到鼓勵就必須要練習好指法。學生自己意識和認識到了練習指法的重要性后,教師再適時加以講解,會使學生學起來更有興趣、更加認真。
二、結合因材施教培養(yǎng)學生的信息技術學習興趣
小學生由于各方面原因,在信息技術學習上存在著一定的差異性。對于學生的這種差異,信息技術教師一定要給與充分的重視,而且要對此有正確的認識,要懂得結合學生之間的差異因材施教,這樣才能更好地開展教學,更有利于學生學習興趣的培養(yǎng)和學習效率的提高。在具體的教學實踐中,小學信息技術教師不論是在課堂教學過程中還是在作業(yè)布置中都要結合學生的具體情況,要給學生平等的學習機會,以充分調動不同學習水平學生的積極性,讓所有學生能夠有所提高。尤其對于后進生,教師要特別關注,要給予他們更多的耐心和關愛,只有他們在學習上取得進步,教師就要及時給予表揚,以幫助他們樹立學習的信心。例如,在教學關于表格制作的內容時候,其教學要求是要求學生掌握表格的制作方法:插入表格、在單元格中輸入數據、修改單元格中的錯誤數據、調整表格等,最終學會獨立制作。在具體的教學中,教師就可以結合學生的實際水平布置不同的表格制作要求:讓基礎差、速度慢的學生完成表格摻入、數據輸入即可,讓中等水平的學生完成數據輸入、數據修改等,讓學有余力的學生完成更多的目標要求。這樣的學習安排目的是為了讓不同學習水平的學生都能感覺到自己有所收獲,同時縮小學生之間的差距,促進教師課堂時間的合理組織。
三、注重自主實踐,使學生品嘗到學習的樂趣
多動手有利于學生更好地掌握各種基本操作,所以,在教學中,小學信息技術教師你要將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,使他們能多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。如教學《畫多邊形》一課時,教師不要直接講解畫法,而是可以先出示“三角形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。根據自學要求,學生會一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看?!叭切巍睍嬃?,對于其他五邊形、八邊形等,學生同樣可以很快畫出來。這樣,學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。總之,小學信息技術教師要時刻注意激發(fā)、保持學生的興趣,要結合實踐教學多總結、思考、探索、研究,以使得小學生能夠在快樂中學習信息技術知識和技能。
信息技術教學論文篇四
一、創(chuàng)設和諧情境,激發(fā)學習動機
1.故事導入,激發(fā)興趣
故事是小學生最喜歡聽的,它伴隨著學生的成長。運用故事導入新課,使學生感到親切、生動和有趣,能激發(fā)學生學習信息技術知識的欲望。故事能緊扣小學生的心弦,使學生處在驚奇、猜想和期待的最佳學習狀態(tài)。教師可以向學生講解計算機的歷史、計算機人物與計算機界有關的大事,讓學生感到學習信息技術既新鮮、有趣,又很實用。如在介紹wps之父—求伯君的時候,教師可以把wps與word進行比較,然后分別介紹wps與word的主要開發(fā)者—求伯君和比爾蓋茨。教師向學生介紹求伯君開發(fā)wps軟件的經過,學生從wps艱難的成長歷程中,了解到國產軟件的開發(fā)所需的大量精力與財力,從而增強小學生應用正版軟件的意識,使學生感受到國家的強大。再講解微軟和比爾蓋茨,學生了解了比爾蓋茨的求學經歷,知道比爾蓋茨非常敬業(yè),他們的興趣一下子就全被調動起來了,課堂上充滿了快樂的氛圍。在聽故事的過程中,學生知道了微軟公司全線產品(dos、windows、office等),他們在輕松愉快的課堂氛圍中了葉鵬和諧情境快樂課堂——淺談小學信息技術教學的有效性解了一些軟件的歷史,激發(fā)了學習計算機的欲望。
2.巧設懸念,點燃激情
問題是信息技術的心臟,問題是學生思維的起點,問題是求知的動力。教師應巧設問題懸念,激發(fā)學生的好奇心,點燃學生的探究激情,促使學生積極思考、努力探索,自己解決問題。在信息問題的引領下,學生會積極探索,討論交流,和教師在情感上產生共鳴,對所學內容形成知識的建構,享受學習信息技術之樂。例如在學習“金山畫王”旋轉圖片時,教師讓學生自己動手用鼠標從圖庫中拖出了一張鯉魚的圖片,因為系統(tǒng)默認鯉魚是向左游的。教師說:“這條鯉魚在游玩時遇到了一條小鯊魚,鯉魚就要向右游往回逃跑。誰能幫幫小鯉魚,怎么向右轉?。俊鳖D時,學生興奮起來,一石激起千層浪,學生們對圖片旁邊的六個按鈕進行嘗試操作,通過教師指導,最終學生掌握了旋轉圖片的方法,能夠自如地把圖片上下翻轉、變大變小。這樣就消除了計算機的神秘感,提高了學生的學習興趣。
二、打造快樂課堂,彰顯信息魅力
1.快樂游戲,張揚個性
游戲是小學生最喜歡的一種活動,是學生獲得信息技術知識最好的途徑。小學生上課注意力易不集中,教師應積極創(chuàng)設電腦游戲情境,吸引學生的注意力,減少其學習的疲勞感,讓學生在玩中掌握信息技術知識。如在教學鍵盤指法要領時,教學內容特別乏味,教師給學生講解手指擺放要求和指法要領,強行讓學生去背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學生注意力不集中,也不愿意練習,課堂上一片混亂,學生的學習興趣不高。如果教師把各個字母的位置和小鍵盤的作用講解完后,設計游戲,并把指法練習融入“跳青蛙”游戲中去,學生會積極參與課堂活動,從而在游戲中掌握指法要領。游戲時,教師讓學生用鼠標點青蛙的頭部,它就會向前跳,每次只能跳過一個青蛙。學生為了在游戲中取勝,積極練習指法,在不知不覺中掌握了要領,課堂其樂融融。運用游戲教學法,充分發(fā)揮了小學生的主觀能動性,學生在學習中敢于表現,積極參與,把“學計算機”變成了“玩計算機”,最終實現了教學目標。
2.注重實踐,品嘗樂趣
實踐操作是學生學習信息技術知識的最重要的一個環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧,勤能補拙,就是讓學生要多練習,在練習中掌握所學的信息技術知識,從中品嘗到學習的樂趣。上信息技術課時,教師要創(chuàng)設快樂情境,可以把不同層次的學生進行搭配編組,讓基礎較好的學生做組長,在動手實踐時由組長負責指導、檢查組員的學習情況,讓學生動手實踐,激發(fā)學生的實踐興趣,讓他們明確目標,自主探究,獲得成就感??傊W信息技術教學要創(chuàng)設和諧的教學情境,充分吸引小學生的好奇心,引導學生動手實踐,在輕松愉快的實踐氛圍中去探究、去發(fā)散自己的思維,從而形成和展現個人觀點,培養(yǎng)積極探究的品質,讓小學信息技術課堂變成潤物無聲的沃土,變成趣味盎然的樂土,使學生真正地喜歡信息技術課,從而更加熱愛生活,熱愛學習,茁壯成長,實現提高小學信息技術教學有效性的最終目的。
信息技術教學論文篇五
1信息素養(yǎng)概述
現代信息技術的發(fā)展,決定了信息技術的重要性,該技術的飛速進步,使互聯網成為了人們日常生活當中的重要依賴,并已滲透到了各個領域當中。信息技術革命推動了信息的泛化,受到多元價值觀等諸多方面的影響,一些道德因素成為了信息素養(yǎng)質變的主要影響??偟膩碚f,信息素養(yǎng)包含三方面內涵即信息意識、信息能力和信息道德。信息意識指的是人們利用信息技術解決問題的意識;信息能力就是利用信息技術解決問題的能力;而信息道德則有著更為廣泛的覆蓋面,針對的是人們在利用信息技術的過程中所表現出來的道德規(guī)范性。可見,信息素養(yǎng)在很大程度上反映出一個人的能力與道德素質,而新時代對于人才的界定有著新的標準,信息素養(yǎng)作為重要的一項指標,從小培養(yǎng)也就體現出了其重要性與必要性。因此信息素養(yǎng)的培養(yǎng)也就直接成為了小學信息技術教學的重要目標。
2小學信息技術教學中培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的路徑
信息素養(yǎng)并非一門知識,而是一種內化的德育教育,因此教育的養(yǎng)成是一條漫漫長路,且任重道遠。小學生正值接受教育的基礎時期,也是打好人生發(fā)展之基礎的重要時期,教育內容將直接影響著小學生未來的身心發(fā)展,同時對于其未來適應社會的綜合能力也有著巨大的作用。因此,小學信息技術教學中針對信息素養(yǎng)的培養(yǎng)應當做好以下工作:
2.1通過信息氛圍的創(chuàng)設培養(yǎng)學生的信息意識:信息意識是利用信息技術解決問題的出發(fā)點,因此意識的培養(yǎng)將直接作用于對小學生學習興趣的激發(fā),進而逐漸引導學生養(yǎng)成追求信息的自覺性,提升信息對學生的積極影響力。對此,教師應當對小學生給予積極的引導,在教學過程中,重點強調互聯網的優(yōu)勢性魅力,使學生能夠看到信息世界當中的繽紛色彩。對于當前的小學生來說,網絡并不陌生,但對互聯網的認識程度顯然不足,信息技術的應用,主要是為了將其作為一種工具來有效處理各類事務,因此針對小學生的教學應當保證學生能夠真正理解。比如可以以貼近小學生生活為立足點進行教學,設置教師信箱等欄目,以有效培養(yǎng)學生的信息意識和分析能力。
2.2以“寓教于樂”的理念培養(yǎng)學生的信息能力:小學作為教育歷程的最基礎階段,決定了信息技術學科亦是相關技能與知識教育的起步階段,具有著至關重要的作用。小學生基本信息素養(yǎng)的體現,在與是否能夠運用信息技術進行簡單的信息交流和檢索,培養(yǎng)小學生的信息編輯與上網能力,能夠有效激活學生的學習興趣進而生成對信息技術的熱愛。在學習過程中,教師引導小學生利用網絡服務于學習和生活中遇到的各種問題,是培養(yǎng)小學生信息素養(yǎng)的最基本目標。本文認為,小學生的年齡特點決定了學生的個性化差異尤為明顯,并且認知水平決定了只有寓教于樂,才能有效激活小學生的學習興趣。比如在對學生進行打字教學的過程中,利用傳統(tǒng)的理論式教學模式很難保證教學效果,而類似于“金山打字通”這種打字游戲軟件的應用則能夠使學生在玩游戲的過程中更好地掌握打字的要領。衡量學生信息素養(yǎng)的一項重要指標就是學生是否能夠高效使用計算機進行信息的檢索。本文認為對于這項能力的培養(yǎng),最為重要的就是教學方法,除了進行基本的操作教學之外,還要積極強化對小學生搜索內容的引導,以保證所有的知識均能夠切實為學生的學習提供積極的幫助為宗旨。另外,當前社會現代化發(fā)展的一個最明顯體現就是信息技術交互性的優(yōu)勢,各種交流軟件的應用已經普及,培養(yǎng)小學生利用信息技術進行交流意義重大。對此,教師應當重點引導學生在特定的適合兒童上網聊天的軟件當中進行信息交流能力的培養(yǎng),以保證學生信息素養(yǎng)的提升處于健康的環(huán)境下。
2.3灌輸“文明用網”思想強化學生的信息道德:信息道德具有著極其廣泛的覆蓋范圍,當前的互聯網當中充斥著諸多不良信息,對未成年人身心健康發(fā)展均起到不同程度的負面影響,從中篩除糟粕,保留合理價值對小學生進行教育成為了提升學生信息素養(yǎng)的必要舉措。對此,教師在進行教學的過程中,應當切實加大對小學生道德觀念的引導,使小學生認識到遵守網絡法律法規(guī)的重要性,并大力培養(yǎng)小學生的明辨是非的能力,在此基礎上提升安全意識,通過“文明用網”理念的灌輸來強化學生的信息道德建設。
3結論
綜上所述,信息素養(yǎng)包括信息意識、能力與道德三個層面,小學信息技術學科教學的主要目標就是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),信息技術水平的提升也在很大意義上體現于此。因此,教師進行小學信息技術的教學應當緊密圍繞信息素養(yǎng)的培養(yǎng)目標,確保為學生的全面發(fā)展護航,為小學生的身心健康發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術教學論文篇六
一、創(chuàng)設問題情景,培養(yǎng)自主意識
教學過程中,大多數教師采用講解知識點,學生上機操作練習的傳統(tǒng)教學方式,這種教學方式有其可取之處,但也存在一定的弊端。比如,教學形式單一、師生互動不夠等問題,導致學生對學習逐漸喪失了興趣。而創(chuàng)設問題情境可以有效地調動學生的學習積極性,促使學生主動思考,培養(yǎng)自主學習意識。比如,《認識我的電腦》這一課,在教學過程中,教師可以針對教材中的內容設置問題:你認為的電腦是怎么樣的?可以給大家介紹一下么?電腦窗口組成有哪些,請學生們說出來?電腦窗口的基本操作?教師通過問題的創(chuàng)設與提問,讓學生對電腦有一個直觀的認識。又比如,《編輯演示文檔》這一課。由于上一節(jié)課學生掌握了powerpoint制作標題幻燈片,在這基礎上進行藝術字、文本框或者新幻燈片的插入。教師可以先播放一段黃山風景視頻,然后提問:這一段視頻中,呈現出黃山景色的什么特點?有學生回答:山特別有意思,很奇特。有學生說:云很有特點,像輕紗,像薄氣。教師通過創(chuàng)設問題情境調動學生興趣,再將所授課本內容設計成的問題引出來,讓學生自主學習解決。由此可見,創(chuàng)設問題情景的教學方式,可以有效促使學生積極主動地思考和學習,提高教學質量與教學效率,并且有效地培養(yǎng)學生獨立思考的能力。
二、創(chuàng)建合作平臺,培養(yǎng)合作意識
學生是學習的主體,所有的教學活動都應該圍繞學生開展。因此,教師要根據教學內容,積極搭建學習活動平臺,其中,利用學習小組的模式,可以增加師生、生生交流,培養(yǎng)學生的合作意識。比如,在《在幻燈片中插入圖片》這一課,這一課的教學目標是讓學生掌握在powerpoint中插入剪貼畫的方法以及學會設置圖片的格式,實現圖文混排等內容。為了培養(yǎng)學生的合作意識,并且調動學生的學習興趣。上課初始,教師采用競賽游戲的方式切入新課。這個競賽游戲是以小組為單位進行。教師將兩張圖片顯示在多媒體屏幕上,然后,讓學生在這兩張圖片中找出不同之處。這個游戲極具挑戰(zhàn)性,容易激發(fā)學生的斗志,并很樂意加入“找一找”競賽活動中。在教師創(chuàng)設的“找一找”競賽活動平臺,各小組成員之間會不由自主地進行交流討論,實現良好的生生交流。接下來,教師在多媒體上邊演示邊講解,如何將兩幅圖的不同之處變成相同。在這個過程中,學生能夠了解具體的操作過程,并且在接下來的實踐操作過程中強化操作印象。當然,也可以采取小組合作的方式,共同完成操作。因此,教學過程中,教師要利用學生爭強好勝的心理特點,積極創(chuàng)設合作平臺,利用一些游戲、競賽等方式,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的合作意識,取得良好的教學效果。
三、科學劃分小組,培養(yǎng)探究能力
學習任務的目的,直接影響最終的學習效果。因此,為了實現“優(yōu)幫差”“一對一”的合作目的,培養(yǎng)學生的探究能力,達到良好的教學效果,教師一定要重視學習小組的科學劃分。教師要根據學生的學識基礎、性別、年齡,性格等特點,將4人或6人分為一組;小組長要有權威,善管理,進行全組的組織安排,副組長則專管組員紀律。正副組長的座位設計也要考慮到合作與互助的特點。下面以《發(fā)帖與回帖》為例。教師首先演示了發(fā)帖回帖的過程,然后讓學生以小組為單位討論以下幾個問題:①為什么進入論壇發(fā)帖?要注冊帳號嗎?在注冊的過程中要注意什么呢?②當你在論壇準備發(fā)帖,或者看到一個帖文注意回帖,你在文字、內容等方面要注意什么呢?接下來,教師布置學習任務,以小組為單位在學校論壇進行發(fā)帖回帖。學習小組對組員進行任務分配,一人為發(fā)帖人,其余為回帖人。學生通過實踐操作不僅能掌握具體操作過程,還可以發(fā)現帖文怎么樣才能吸引網民關注。事實證明:在教學過程中,小組合作分工明確,能夠提升學習效率,并且通過分工,可以定向培養(yǎng)學生自主合作意識,提升學生探究問題的能力。綜上所述,在小學信息技術教學中,小組合作模式是一種十分有效的教學方法。這需要教師鉆研課本,根據新課標的要求,科學備課,在實踐中不斷探索,在探索中提高教學水平,從而促進學生綜合能力發(fā)展。
信息技術教學論文篇七
一、創(chuàng)設相應的教學情境,以此來體現出任務教學
教學是否成功要看任務設置得是否合理,同時學習任務也能成為學生學習的動力。所以在日常的教學中,教師要結合學生的實際情況,在綜合分析教學目標以后,將所要講述的知識點分成小模塊,并分布在每一個學習任務中,以此來激發(fā)學生的學習興趣與求知欲,讓學生通過完成學習任務的方式來達到最終目標。另外,教師還應根據所制訂的教學目標,從學生的心理與學習水平出發(fā),并根據某一實際問題或是生活中的問題出發(fā)來提出學習任務,從而讓學生主動學習相關知識。學生在接受教師所講述的內容以后,教師還要及時引導學生制訂實施方案。
二、學生要確定課堂問題,明確學習任務
讓學生接受學習任務只是一個初步的實施方案,然后教師要幫助學生將學習任務進行細化。學生獲取知識是在一定條件下的,并借助一些外界幫助,利用學習資源來掌握這一知識。在學生接受學習任務以后根據情境來對學習任務產生興趣,從而來對學習任務進行分析,這樣才會發(fā)現其中的問題。另外由于學習任務是具有一定復雜性的,所以學生想要完成學習任務就需要借助一些學習工具,并結合學生已有的知識儲備才能找準問題的切入點并合理運用相關的知識。所以這也就要求教師在開展信息技術教學的過程中創(chuàng)建相應的任務教學情境,為學生提供一些相關的資料,并及時指導學生,引導學生更好地解決疑問。在信息技術教學中采用情境教學,能讓學生主動探尋,不斷深入,并積累一定的資源與信息。同時還能幫助學生不斷總結學習方法,這樣才會讓學生逐漸豐富自己的經驗,提升獨立完成學習任務的能力。
三、讓學生通過小組合作來完成學習任務
學生在完成學習任務的過程中,會受到自身思維與學習方法的影響,所以教師要為學生創(chuàng)建出高效的學習環(huán)境,擴展學生的思維,提升學習的方法。根據相關調查顯示,可以看出,學生通過相互合作能有效提高學生的學習方法,完善學生的知識結構,提升學生解決問題的方法與技巧。所以教師在開展教學的過程中可以讓學生進行小組討論,通過相互之間的交流,能擴展學生的固定思維,找到解決問題的方法。因此,教師可以將全班學生分成幾個小組,并讓每一個小組進行分工合作,收集相關的資料,將收集回來的信息進行匯總以后,制作成幻燈片。另外,教師還應當要及時對學生進行正確的引導,掌握任務驅動教學的進度與方法,并為學生準備充足的思考時間,讓學生在自主學習與探索的過程中掌握知識。同時在開展教學的過程中,教師還應當要注意激活學生的思維,提升學生的學習方法,幫助學生高質量、高效率地完成學習任務。
四、教師要在學生完成學習任務以后進行評價
對學生的學習情況進行評價能完善學生的知識結構,提升學生的綜合能力。所以在學生完成學習任務以后,教師可以為學生創(chuàng)造出一個展示成果的平臺。讓每一個小組推選出一名成員來講述所制作的成果,然后由其他同學提出相關看法,教師再進行適當的評價。通過對學生的作品進行評價,能讓學生更加明確任務學習的途徑,同時還會讓學生形成一個全新的知識體系與結構,幫助學生完善自己的知識框架,提高自身的綜合素養(yǎng)。在小學信息技術教學中采用任務驅動教學法能讓學生產生學習動力,提高學生的合作能力,同時還會讓學生主動地投入到學習中去。
信息技術教學論文篇八
一、設疑導入,激勵探究
課堂導入是指教師在新課開始階段,為集中小學生的注意力,激發(fā)學生的探究興趣,引發(fā)學生的信息技術學習動機,引導小學生進入積極的學習狀態(tài)而進行的教學行為。設疑導入就是教師根據信息技術教材恰當地引導學生提出問題,喚起小學生的好奇心,從而集中學生的注意力,讓學生全身心地投入到信息技術課堂中。大教育家夸美紐斯曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”小學生愛上信息技術課,主要是因為他們愛玩游戲、上網聊天、看flash動畫。教師要投其所好,設置疑問,讓他們主動探究,誘發(fā)學習動機,達到提高教學效率的目的。如教學《初識電腦朋友》時,教師說:“今天,老師給在座的每個同學分一套房子,現在請小管家(鼠標)帶大家去看一看自己的這套房子吧!”教室里安靜極了,孩子們懷著好奇的心情瞪大眼睛盯著老師,老師趁機向學生傳授有關電腦的一些知識?!癮盤是我們家的小會客廳,專門會見較少的客人的地方,是容量比較小的軟盤;光盤則是一個大會客廳,能會見很多客人,容量比較大;c盤就相當于我們家的臥室,是存放很重要的東西的地方……”學生聚精會神地看著,都想要進去看看自己的“房子”,這樣就激發(fā)了學生的學習熱情。
二、巧用游戲,激發(fā)興趣
愛玩游戲是小學生的天性,教師要根據小學生愛玩、好動的特點,巧用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂,讓小學生對信息技術課產生濃厚的學習興趣,滿足他們愛玩、好動的心理,讓有意注意持久、穩(wěn)定。弗洛伊德曾說過:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!卑研畔⒓夹g教學游戲化、趣味化、生活化,能提高學生學習的主動性。在信息技術教學中,有些知識是必須反復練習的,但是如果單純地讓學生操作,學生會覺得很枯燥、乏味。因此,教師運用游戲讓學生進行練習操作,在練習中尋找快樂的學習體驗,課堂效率會很高。如三年級學生在學習鼠標操作時,為了讓學生能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作方法,教師可以在活動課中讓學生玩“大魚吃小魚”的鼠標游戲。學生們興高采烈地玩“大魚吃小魚”的游戲,畫面精彩,特別吸引學生的注意力。通過游戲,學生提高了駕馭鼠標的能力,培養(yǎng)了積極、樂觀的優(yōu)良品質,在不斷的挑戰(zhàn)中挖掘自我的能力,為接下來信息技術課學習打下了堅實的基礎。學生在快樂中運用信息技術知識,提高了課堂教學效率。
三、營造氛圍,張揚個性
信息技術課教師要根據小學生的心理和生理特點,為他們營造一個利于學習的和諧氛圍,一切順其自然。教師順學而教,小學生順心而學,喚起學生的求知欲,調動他們的參與興趣,使其感受學習信息技術的價值,演繹精彩課堂。師生同處于教與學的快樂氛圍之中,運用文字、圖像、聲音和動畫等刺激小學生的多種感官,調動小學生動手操作的積極性??傊?,在小學信息技術課堂教學中,教師要創(chuàng)設情境,活化課堂教學,激發(fā)學生的探究興趣,大膽放手讓學生自己去做,發(fā)揮學生的特長;踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的教學理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,使信息技術課教學變得豐富多彩,鼓勵創(chuàng)新,發(fā)展學生的個性,提高小學生的信息素養(yǎng),讓小學信息技術教學不斷綻放精彩。
信息技術教學論文篇九
摘要:以信息技術教材為依據,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神為著眼點,以開發(fā)學生的潛力為核心,采用多樣化的教學方法調動一切積極因素提高課堂教學質量。
關鍵詞:教材教學目標 比較 典型例題
信息時代飛速發(fā)展,知識經濟已見端倪,在全球范圍內已形成一個信息化氛圍,多媒體技術、網絡技術的應用越來越廣泛。信息化社會對人才需求,人才的培養(yǎng)途徑,人才的鑒別方法等正在發(fā)生巨大的變化。這也對學校的信息技術教育提出了更高的要求。誠然,良好的教學環(huán)境,切合實際的教學內容和方法,合理的課堂教學模式,是實施素質教育的主要途徑。而教材是依據,教材的改革與調整,確立了改革課堂教學的前提。
而今,培養(yǎng)具有社會責任感、創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力和綜合素質的人才已擺到突出位置。作為從事信息技術教學的工作者務必去研究,去探索,去創(chuàng)新經驗,構建新模式,創(chuàng)造新的教學方法與途徑,提高教學質量和效益。使學生具有創(chuàng)造性思維,樹立新的理念,有獲取信息,分析信息,處理信息的能力。有繼續(xù)學習,終身學習的能力,以適應迅猛發(fā)展的知識經濟時代。
據幾年來教學實踐與探索,值得側重或提倡的做法有以下幾個方面:
一、以教材為依托,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神為著眼點
反復鉆研教材,對整本教材有通透的深層次的理解,理清脈絡,把握重點、難點。教師務必深入鉆研,教給學生知識真而實,聯系知識面寬而廣。教師本身更應具有豐富的知識,創(chuàng)新意識和理念,在全球資源共享的今天,能將有利的知識有機地組織起來,與時代同步,運用于教學之中。善于發(fā)現和認識有意義的新知識,新思想,新事物,新方法,掌握其蘊含的基本規(guī)律。同時具備嫻熟的技能技巧,教育教學中才能得心應手,輕車熟路。如在講授現代信息技術正向著人工智能化發(fā)展時,教師先提出設問:“計算機比人聰明嗎?”得到的回答一定有兩種意見。隨后點明計算機分析判斷問題的重要準則:是或不是。指出計算機亦有不盡人意之處,如判斷“人的禿頂”問題:假設單用是或不是,顯然會出現5000根頭發(fā)的人說4999根的是禿子,而也會出現梳一下頭發(fā)掉了一根,變成了禿頭的笑話。當引入了模糊理念之后,計算機能完成人類不能完成的事情,如計算機可以使兩根縫衣針針尖對針尖豎立起來。引入了這些實例既豐富了知識點的內涵,又使學生耳目一新。
二、以教學目標的實現為目的,以調動學生學習情緒為契機
課堂教學應形成磁場,深深吸引每個學生。眾所周知,衡量課堂教學質量高低的標準,關鍵是教學目標實現程度。根據不同層面的,不同年齡層次的學生攝取和保持知識的特點,調動能影響學生理解、記憶、創(chuàng)新的因素,是實現教學目標的重要手段。根據各班學生實際,設置懸念,引起強烈求知欲,調動學生積極情緒乃是十分重要的,枯燥乏味的理論會讓學生失望,若能恰當地運用計算機輔助教學(cai),能生動,形象,直觀的把課堂知識展示給學生,有助于學生對知識的理解、記憶和創(chuàng)新。理論與應用兼容兼蓄,有效的提高課堂教學的質量。
三、以比較的方法為手段,以課內外的結合為知識的延伸
俗話說:“有比較才有鑒別;有鑒別才能識真?zhèn)??!苯虒W中通常可采用比較的方法,讓學生活躍思維,辨別分析,掌握其中的規(guī)律、法則,印象深刻,得到準確無誤的知識。如文件的復制與移動的區(qū)別:當使用左鍵拖曳法時,在相同的驅動器中按下鍵盤上的ctrl鍵表示復制;而在不同的驅動器中按下鍵盤上的shift鍵表示移動。又如excel中條件格式與自動篩選的區(qū)別:篩選的目的在于,將相關的記錄排列到一起,便于進一步的操作;而條件格式則是將滿足條件內容的格式進行相應的調整。一比較,一對照,更易掌握。重視學生實踐能力的提高,注重課內外結合,擴大知識面的輻射和延伸。讓學生用自己創(chuàng)作的圖畫,根據自己的愛好,選擇外觀、效果,構建一個個性化的桌面;利用excel的強大功能,分析學科學習的近況;網絡基礎知識教學后,讓學生通過qq的實踐,進一步了解認識網絡,學會拔號上網、瀏覽網頁、下載文件、收發(fā)郵件,使自己成為一個真正的沖浪高手。
四、以典型例題的教學為基礎,以開發(fā)學生的潛力為核心
強化教師的主導作用,學生的主體作用,發(fā)揮師生間、學生間的互動作用。挖掘潛質以利于提高學習及應用能力。對典型例題,反復鉆研,層層剖析,把握例題的要領,循循善誘,挖掘例題所涵蓋的知識點,逐步引導師生共同一一剖析,教師點撥、釋疑,或讓學生質疑,或改變其他條件,又能如何理解及推理。注意知識的牽引,解法的類比。使學生不僅掌握典型例題的解法,而且理解思考的路徑和技巧及解題的規(guī)律。如basic編程中的楊輝三角問題,同樣使用外層循環(huán)控制輸出陣列的行數,內層循環(huán)控制每行的個數,能方便有效的解決同類問題。(如直角三角形、平行四邊形、梯形等等)能舉一反三,觸類旁通。
綜上所述,改革課堂教學模式,提高課堂教學質量,提高學生綜合素質已迫在眉睫,也是各學科教學的任務,信息技術課程教學改革務必先行、由表及里、由此及彼創(chuàng)造新事物。在教學改革逐步深入的今天,還必須強調一點,所面對的教育的對象是思維敏捷反應快,接受新鮮事物強,悟性高的青年學生群體,教師必須有較深厚的底蘊和接受新科學技術的能力,課堂教學中,善于創(chuàng)造性的解決時有發(fā)生的問題,又有較強的應變能力,才能駕馭自如,井然有序,提高課堂質量才有保證。
參考文獻
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信息技術教學論文篇十
信息技術教學論文參考模板
信息技術教學論文參考模板
一、信息技術與科學教學有效整合有哪些優(yōu)勢
1.傳統(tǒng)科學實驗教學中,由于學校條件的限制,學生探求知識的欲望往往不能得到很好的滿足,在信息技術環(huán)境下,它為學生提供了“探索、研究”的有利條件。合理借助多媒體技術和網絡軟件,可創(chuàng)設虛擬仿真環(huán)境,讓學生不斷的探究和體驗,能將學生從機械、簡單、繁瑣的數據處理過程中解脫出來,讓他們有更充沛的精力和更多的時間用在創(chuàng)造力的培養(yǎng)方面。由于現代教育技術表現手段有多樣化的特點,學生能在動態(tài)情景空間中讀取數據、觀察現象、探索和發(fā)現研究對象之間的數量變化關系。增添了學生自身的能動性、自覺性。喚起學生學習興趣。激活并訓練了學生的探索研究的能力,既促進了學生素質的全面發(fā)展,又改變了學生的學習方式。
2.農村小學由于教育經費不足,利用多媒體可以使教學過程得到控制。它使數據采集更精確、更理想、更智能化,還解除了實驗者繁重的勞動,同時解決了學校經費的不足這一難題。
3.信息技術的應用,更大程度的顯示了它的自由性和開方性,將學生帶入無比遼闊的世界。要使“靜”態(tài)變成“動”態(tài)、“微觀”變成“宏觀”、“高速”變“低速”、“連續(xù)”變“定格”,只有通過多媒體來實現。虛擬實驗、同步錄像,它能使許多看不見、摸不著的變化變成有“形”、有“聲”、有“色”的事物,能變抽象為直觀,變講不清道不明為“一目了然”。它可以多次重復模擬自然實驗過程,再次呈現自然現象。用慢鏡頭對科技實驗過程加以分析,既有實驗的真實性,又有頻閃照片的特征。在教學中,若將多媒體和真實的實驗有機結合,使學生的科學研究活動不限于課堂上,實現學習空間的拓展。
二、信息技術與學科課程整合的方法
信息技術與科學課程整合的目的,它能給科學課堂教學帶來豐富的教學資源,拓展了教學模式。補充傳統(tǒng)教學的不足,它將過去傳統(tǒng)的、靜態(tài)的、封閉的課堂變成了現代的、動態(tài)的、開放的教學模式。但也不能應完全丟掉傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,更不能過多、無限制地使用信息技術手段取代科學實驗。
1.邊遠山區(qū)的教育長期以來,受以教師為中心的傳統(tǒng)教學結構得限制,束縛了學生創(chuàng)新思維和實踐能力的培養(yǎng)。尤其是抑制了孩子們的創(chuàng)新思想和創(chuàng)新能力。因此,利用信息技術整合學科課程,把培養(yǎng)創(chuàng)新思想和創(chuàng)新能力,促進學生個性發(fā)展作為教育的基本出發(fā)點,建立一種能夠充分體現學生認知主體作用的新型教學結構。因而,也改變了傳統(tǒng)的以教師為中心的教學結構。
2.將信息技術和傳統(tǒng)的教學有機結合,信息技術是提高課堂教學效果的有效手段。但不是簡單地把信息技術僅僅作為輔助教師用于演示的工具,而是要實現信息技術與教學的“融合”,更重要的是所表達的一種新的教育理念。網絡環(huán)境下的科學教學如果僅停留在搜集、加工、交流信息這一層面,是永遠不夠的。因此,我們必須把信息技術所具有的信息量大、方便快捷等優(yōu)勢與傳統(tǒng)教學的板書、面對面情感交流等長處有機地融合起來。為學生創(chuàng)造機會展示學習成果。所以,要注重將“傳統(tǒng)”與“現代”有機地融合。
3.在教學過程中最核心問題是如何利用好教學資源,因為教師的自身知識和教材上呈現的教學資源是非常有限的,所以,現代信息技術網絡恰恰彌補這在一不足。它有豐富的教學資源可以利用,在互聯網上有著許多專門的科普宣傳、科技博覽等網站。它不但給我們提供了最新的研究成果和珍貴史料,而且向我們展示了古今中外的科學奧秘,以及過去、現在乃至未來科技發(fā)展動態(tài)等信息。這樣既豐富了課堂教學的內容,拉近了科學與現實生活的距離,又增強了科學課教師教學引導作用以及學生學習的積極性。也就解決科學課程教材上的教學資源非常有限的問題。同時,也解決不受時空限制,資源共享,快速靈活的信息獲取,豐富多樣的交互方式。充分利用網絡資源,優(yōu)化學生學習環(huán)境。打破地區(qū)界限的協(xié)作交流。
4.從演示實驗方面看,有些科學現象或科學過程無法直接用實驗演示,一些科學過程不能作定量研究,一定程度上造成學生對科學現象和過程沒有感性認識,理解比較困難。信息技術可以突破傳統(tǒng)實驗儀器的局限性,對那些難以觀察到的、復雜、困難的實驗進行模擬和再現,成為常規(guī)實驗的補充,把兩者有機結合起來,教學會收到事半功倍的效果。擺脫實驗的局限性。
三、信息技術與小學科學整合的過程中應注意的問題
1.整合過程中要實現兩個轉變,即教師角色的轉變和課堂教學模式的轉變,整合過程中首先要轉變教師的教育觀念。要打破以往以學科知識為中心的教學觀,改變教師講學生聽的固定教學方式及學生被動接受知識的學習方式。在整合過程中應采用多種形式課堂教學模式,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力和實踐能力。通過使用先進的`信息技術及多媒體網絡,來提高教師教學熱情和培養(yǎng)學生的學習興趣。形成教師與學生、學生與學生之間交互式的信息技術教學環(huán)境。
2、信息技術在教學中的應用,教師不忘其作用是輔助教學,是利用它來揭示知識的形成及來龍去脈,讓人感到生動、形象、真實,讓學生易于接受。但不要過多的使用課件,使之成了講課的主體,而教師則成了課件的輔助工具,起的作用只不過是電腦的操作者。如果這樣其作用就本末倒置。在教學中教師要注意發(fā)揮學生的主動性和積極性,做到師生互動,人機交流。因此,電化教學手段不能完全替代教師,教師不是機械的操作者。
3.有效利用好多媒體,關鍵是一節(jié)課利用多媒體的教學形式,可以利用一個教學片斷,一個具體事例,解決一個知識點,一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。因為小學生在40分鐘的時間里,能夠接觸和理解的知識和要培養(yǎng)的能力是有限度的,如果超過了這個限度,更多的信息會造成學生學習質量的下降。因此,在教學中,要科學地控制信息量,將多媒體技術當做達到教學目的的一個手段,來創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習的動機,圍繞教學重、難點,組織學生分組合作學習。從而找到信息技術與本節(jié)教學內容的最佳結合點。
4.在信息技術與小學科學教學整合過程中,學生主體性的發(fā)揮尤為重要。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定的信息量。只要增強了學生的學習興趣,激發(fā)學生的探究欲望,從而取得很好的教學效果。所以,信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。發(fā)揮各種設備的潛力,實施高質量和高效率的教育教學,從而實現教學過程的最優(yōu)化。
總結
總之,網絡環(huán)境下的科學實驗教學是現代教學技術發(fā)展的結果。信息技術與小學科學教學的有機整合,使本來學生對科學的學習本來就十分感興趣,再通過利用信息技術(主要是網絡技術、多媒體技術),讓學生模擬科學家來做科學實驗,使學生在動手實驗過程中通過具體的實踐活動,主動體驗、探索發(fā)現,并學會自主、創(chuàng)造性地學習,養(yǎng)成正確的科學學習、研究的態(tài)度,為他們未來更遠地學習、生活之路打下良好的基礎。
信息技術教學論文篇十一
根據中學信息技術課程教學改革的情況來看,游戲教學受到了很多教師和學生的喜愛,以通過充分利用信息技術的方式,將游戲和信息技術課程教學完美的結合在一起,從而讓學生深刻體會到學習帶來的快樂,真正推動中學信息技術課程教學不斷創(chuàng)新。
一、游戲教學的闡述
根據近幾年游戲教學的實際應用情況來看,它很好的滿足了新課標提出的相關要求,不僅可以提高學生的學習興趣和積極性,還能培養(yǎng)學生大膽提問、發(fā)現問題和解決問題的創(chuàng)新精神,對于培養(yǎng)優(yōu)秀的信息技術人才有著極大作用。
因此,游戲教學就是在充分利用相關理論知識和計算機模擬程序等的情況下,為學生營造舒適、輕松的學習氛圍,以在激烈、新穎的游戲活動中潛移默化的將課本上的知識傳授給學生,并同時提升學生的知識面和計算機操作技能等。
由此可見,在合理運用游戲教學時,需要根據學生的實際學習需求和學習特點等制定教學計劃,并選擇合適的教學內容、教學情境、教學工具等,才能真正實現游戲與中學信息技術課程教學的真正結合,最終達到極大中學生求知欲和學習熱情的目的。
二、游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用策略
在素質教育不斷推廣的情況下,想要真正發(fā)揮游戲教學的作用,就必須讓游戲教學和中學信息技術課程教學有機結合在一起。
根據新課標提出的要求來看,游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用策略主要有如下幾個方面:
(一)充分利用游戲設置合適的教學情境
在信息技術應用范圍不斷擴大的情況下,中學信息技術課程教學創(chuàng)新已經成為提高學生各方面能力的重要保障。
根據相關研究可知,興趣是學生最好的老師,可以引導學生積極參與到各種知識的學習中、各種獲得舉辦中,并且,學生的潛能可以得到充分挖掘。
因此,游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用,必須注重學生學習興趣的有效激發(fā),讓學生將信息技術學習作為重要學習目標,才能真正提高中學信息技術課程教學的整體效果。
在實踐教學過程中,充分利用游戲設置合適的教學情境,是一種增強學生學習興趣的有效途徑。
例如:利用金山打字這個軟件構建打字游戲,不僅可以讓學生認識到信息技術的重要性,還能讓學生積極參與到打字這個活動中,從而在與游戲中的人物進行相互追逐的情況下,讓學生掌握相應的打字技巧。
因此,通過合理運用打字游戲,學生在激烈的學習氛圍下可以深切的感受到學習帶來的快樂,并養(yǎng)成良好的打字習慣和樹立正確的學習目標,對于促進中學信息技術課程教學水平不斷提升有著極大影響。
(二)合理應用游戲教學,提升學生實際操作能力
由于中學階段的信息技術課程教學涉及的知識都比較基礎,在培養(yǎng)中學生信息技術操作能力、實踐能力等方面有著極大作用,因此,游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用,必須注重學生動手能力的有效培養(yǎng)和提升,才能為我國信息技術不斷發(fā)展提供重要支持。
在實踐教學中,多媒體教學資源是信息技術不斷推廣的重要體現之一,因此,合理應用游戲教學,可以通過多媒體教學資源來向學生展示不同的信息技術內容,以在具體、形象的畫面、視頻等情景中,提高學生對信息技術的認識,從而幫助學生形成比較系統(tǒng)、完整的信息技術知識鏈。
與此同時,注重學生實際操作能力的不斷提升,教師在合理應用游戲教學時,可以根據學生的學習情況要求他們設計一個簡單的游戲,如小兔跳遠這個游戲。
在教師的引導下,學生會對計算機通信網絡、計算機設備、相關硬件等有更全面的認識,學生的認知能力可以得到提高,并且學生的知識面也可以得到不斷拓展,以在學生了解不同部分所具備的功能的情況下,真正達到提高學生實際操作能力和實踐應用能力的目的。
(三)合理應用游戲競賽,提高學生綜合能力
在經濟全球化發(fā)展趨勢不斷加劇的情況下,信息技術的更新速度越來越快,給信息技術課程教學提出了更高要求,以有效提升信息技術課程教學水平,真正培養(yǎng)出現社會發(fā)展所需的信息技術人才。
因此,游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用,需要注重學生綜合能力的培養(yǎng)和提升,才能真正滿足社會對優(yōu)秀信息技術人才提出的要求。
在實踐教學中,學生的實踐能力、應用能力、協(xié)作能力、團結意識和創(chuàng)新意識等,都是當前中學信息技術課程教學必須重點培養(yǎng)的內容,以在合理應用游戲教學、合理開展游戲競賽的情況下,真正提升中學生的信息技術綜合能力。
例如:在對學生的信息技術理論知識掌握情況進行檢測的時候,采用問答游戲的方式,不僅可以讓學生對所需的知識進行再次鞏固和溫習,還能為學生信息技術操作能力提升奠定堅實基礎,從而提高中學信息技術課程教學的整體效果。
與此同時,通過討論、網絡搜索的方式開展游戲競賽活動,教師可以引導學生利用自己所學的信息技術進行作品的設計和創(chuàng)新,以不斷提高學生的實踐操作能力,從而促進中學生綜合能力不斷提高。
三、結束語
綜上所述,在信息技術不斷推廣的情況下,游戲教學的合理應用,是中學信息技術課程教學不斷改革和創(chuàng)新的重要途徑之一,不僅可以增強學生的學習興趣,還能引導學生大膽的探索和創(chuàng)新,對于培養(yǎng)優(yōu)秀的信息技術人才有著重要意義。
信息技術教學論文篇十二
信息技術教學在中學教育中占著至關重要的位置,但是由于傳統(tǒng)的教學模式存在著某些不足之處,從而導致學生在學習的過程中逐漸凸顯出道德意識薄弱、操作技能低下等問題。
為此,中學教師在開展實際教學的過程中應合理應用契約學習理論,優(yōu)化課堂環(huán)境,提高教學效率。
以下就是對契約學習理論下的中學信息技術教學模式的詳細闡述,望其能為現代信息技術教學模式的創(chuàng)新提供有利的問題參考,且推動其不斷完善自身教學程序。
1契約學習內涵分析
契約學習即為學習者與教育者溝通協(xié)商簽訂契約學習書的過程,且在契約學習書簽訂后,雙方要嚴格遵守契約書內容。
此外,契約學習也是實施學習手段的有效途徑,且其可有效解決個體差異較大的教育環(huán)境中的問題。
此項教育方式與傳統(tǒng)中學信息教學模式存在著一定差異,且其可在一定程度上解決傳統(tǒng)信息技術教學中的問題,因而在此背景下,教師在開展信息技術教學的過程中應利用中學生的判斷能力合理貫徹契約學習內涵,
發(fā)揮學生在課堂教學中的主體功能,并通過契約學習的形式調動學生學習的積極性,且在學習契約書的引導下,推動學生朝著個性化方向發(fā)展,并嚴格遵守契約書中所規(guī)定的內容完成相應教學任務[1]。
2當前中學信息技術教學存在的問題
就目前的現狀來看,當前中學信息技術教學中存在的問題主要包括以下幾個方面:第一,在中考政策和家長錯誤觀念的影響下,學生在課堂學習的過程中逐漸凸顯出信息定位不明確的問題,最終導致學生在不規(guī)范的學習環(huán)境中無法提高自身信息素養(yǎng)和對計算機設備的使用能力。
另外,部分中學院校在信息技術課程開展的過程中對課程開設的重要性認識不足,進而致使院校逐漸縮短課程教學,導致學生無法從短暫的學習中掌握到信息技術課程中的重點;第二,當前中學信息技術教學中還存在著硬件設備利用率低的問題,
其主要表現在中學院校未及時引進新型的硬件設施及硬件使用不對外開放,從而導致學生無法從理論知識的學習中掌握到信息技術的實踐操作。
此外,部分中學院校還存在著教師隊伍建設水平低下等問題,進而致使學生無法準確掌握信息技術的學習方法,即影響到了信息技術教學的整體教學質量。
3基于契約學習理論的中學信息技術教學模式設計
3.1設計原則
經過大量的實踐調查表明,基于契約學習理論的中學信息技術教學模式設計原則主要包括以下幾個方面。
首先即為創(chuàng)新原則,在傳統(tǒng)的信息技術教學中由于部分教師在開展實際教學的過程中仍然秉承的傳統(tǒng)的“傳授式”教學方法,從而導致學生無法提高自身創(chuàng)造能力。
對于此,在契約學習理論教學背景下,要求教師應著重強調創(chuàng)新的重要性,即應采取相應措施逐漸完善自身教學設計、教學思想、教學過程等等,以此來調動學生在課堂學習中自己掌握學習環(huán)節(jié)。
其次,在契約學習理論下的中學信息技術教學模式設計也應強調滿足學生需求的重要性,即應在制定學習契約書內容時,應確保其內容的構建是在尊重學生的基礎上完成的,最終提高中學信息技術教學模式設計的有效性[2]。
3.2教學程序
(1)確定教學結構。
契約學習理論下的中學信息技術教學模式設計中要求教師在開展實際教學前應根據教學內容和教學現狀構建相應的教學結構。
并根據契約學習理論教學原則將中學信息技術教材內容合理劃分成幾個單元內容,且區(qū)分開每個單元教學中所涉及到的軟件及技能,最終將單元中的任務分布到課堂中,確保信息技術課堂中理論知識與實踐能力培養(yǎng)的有機結合,達到培養(yǎng)學生實際問題解決能力的目的。
此外,教學結構的確定還要求教師在開展實際教學的過程中應凸顯出學生的主體地位,尊重并培養(yǎng)學生在學習方面的思想和習慣,并利用相互協(xié)作的教學方式調動學生學習的積極性,且確保學生在良好的學習環(huán)境中能提高自我主動學習的能力。
(2)商討學習契約。
在基于契約學習理論的教育教學程序設定中師生之間關于學習契約的商討環(huán)節(jié)是非常重要的。
因而要求教師在開展實際教學的過程中應綜合契約學習特點、課程以單元編排內容等因素與學生就學習契約書內容的設定進行商討,并采用談話、寫建議書、qq信息、微信等形式來商討契約書執(zhí)行過程,就此提高學習契約書在中學信息技術實際教學中的功效發(fā)揮。
另外,在師生商討學習契約書內容時,應確保其內容的設定要涉及到診斷學習需求、確定學習目標、確定學習活動和確定學習策略等幾項內容。
然后師生即可在學習契約書內容完善后嚴格按照契約書內容完成各項學習任務,且在此基礎上滿足學生的學習需求,并促使學生可靈活運用學習策略提高自身學習能力[3]。
(3)履行契約。
為了確保學習契約理論在中學信息技術教學中能夠發(fā)揮較大的功效,那么在契約履行的過程中必須遵從以下幾項原則:第一,教師在開展實際教學的過程中應承擔起自身職責和義務,依據教學大綱中的內容設計集體教學形式,并合理規(guī)劃教學內容,確保實踐操作與基礎知識教學的有效結合。
此外,還應履行契約書中的內容合理規(guī)劃學生的自主學習時間,并在自主學習期間將相應學習任務下放給學生,提高學生自主學習能力。
另外,在學生履行學習任務的過程中,教師應主動承擔起監(jiān)督職能,確保學生學習任務的履行效果;第二,教師應在履行契約書的基礎上應加強班級秩序的管理,以便為學生營造一個良好的學習環(huán)境,促使其在此環(huán)境中能規(guī)范自身行為,提高契約履行效率。
3.3輔助系統(tǒng)
輔助系統(tǒng)在契約學習理論教學策略實施中占著至關重要的作用,首先,要求教師在開展學習契約書教學時應及時與家長進行溝通,征得家長的支持,促使家長對契約學習法產生認可的態(tài)度,進而協(xié)助教師落實學習契約書內容,提高學生整體學習質量。
此外,由于部分初中生的自控能力較差,因而為了確保契約學習法的有效落實,要求初中院校應結合信息技術教學的特點構建相應的信息技術道德規(guī)范,以便在紀律制度的基礎上規(guī)范學生行為,促使其在進入機房時,可嚴格遵守紀律規(guī)定,保持安靜。
其次,機房硬件、軟件設施也是契約學習法的輔助教學系統(tǒng),因而初中院校在開展實際教學的過程中應注重對先進教學設備的引進[4]。
綜上可知,隨著當代社會的不斷進步和發(fā)展,在信息技術教育教學中,傳統(tǒng)的教學模式已很難滿足社會發(fā)展的需求,因而在此背景下,要求教師在開展實際教學的過程中應將契約學習法融入到其中,且通過師生商討契約內容的方式調動學生學習積極性,并由此促使教師在課堂教學中可參照契約書中內容合理設計自身教學方法和教學程序,突出學生在課堂學習中的主體地位,有效提高整體教學質量。
信息技術教學論文篇十三
一、加大多媒體的有效使用,提高輔助教學的效率
我們知道高中信息技術課程中不僅需要對理論知識的深刻理解,更需要學生的實際操作能力的培養(yǎng)。學生的信息技術學習是理論知識和上機操作的有機統(tǒng)一。作為信息技術教師不僅要重視理論知識的學習,更要重視學生的動手操作能力的培養(yǎng)。對于信息技術的理論知識的學習來說,確實是顯得比較抽象,學生學習也比較枯燥。僅靠傳統(tǒng)的黑板教學模式很難取得較好的教學效果。如何使抽象理論內容形象有趣的展現在學生的面前,讓學生更加利于接受和理解,激發(fā)學生的學習興趣,我想一個有效的方法就是充分發(fā)揮多媒體的輔助作用。改變教學手段,利用多媒體輔助教學成為必然的選擇。我們信息技術教師利用多媒體教學有兩種不同的方式:
1.使用課件組織信息技術的教學活動
多媒體課件使用聲、光、電等多種技術,為學生呈現圖片、視頻、聲音等在多個方面給與學生全方位、多角度的刺激,能夠有效的激發(fā)學生的學習興趣,促進學生對知識點有效理解。適當使用多媒體課件進行教學可以獲得較好的教學效果。將教學所需的數據、文字、圖像、聲音有機的融為一體,制作成相應的課件后,既可以重復使用還可以按照教學的需要隨時調整課件各部分的組合。一個設計合理的多媒體教學課件可以有效地刺激學生的各種感官,提高學習的積極性和效率。教學實踐證明,利用多媒體課件開展教學,可以把抽象的知識形象化、把難的知識簡單化、把復雜的知識步驟化,降低了學生的學習難點,提高了學生的學習可操作性,有效地提高了教育教學的實際效果。
2.在機房利用教學軟件指導學生進行操作練習
在機房里上課主要使用多媒體開展教學,可以把教學步驟展示在大屏幕上,引導學生進行操作練習。教師在教師機上的操作過程通過軟件同步顯示在學生機上,每個學生都可以仔細觀察教師的操作。當教師演示操作完成后,學生可以立即模仿老師的操作過程,課堂教學效率得到極大的提高。這種手把手的教師模式,可以降低學生操作的難度。有效的提高了學生的可操作性。所以,這種方式是目前信息技術學科的主要教學方式,其優(yōu)點也是顯而易見的。我們進行信息技術課程的教學,應該充分利用好多媒體教學手段及上機操作這一優(yōu)勢。并注重配合其它學科的教學,提高課程整合的質量。使學生掌握好信息技術這種終生受用的學習知識和提高技能的認知工具,培養(yǎng)他們良好的信息素養(yǎng),從而大幅度提高教學質量。
二、把上機操作實現任務化、情境化,激發(fā)學生的學習興趣
對于信息技術教學來說,除了讓學生獲得必要的計算機理論知識,更重要的就是要讓學生進行上機操作實現學生的動手能力。學生動手操作是信息技術學科教學的一大特點。通過上機操作,學生可以將學到的理論知識馬上付諸實踐,手腦并用,可以極大地提高學習的興趣,有效的提高教育教學的實際效果。學生上機操作的實際效果直接關系到計算機教學的實際成果。如何組織有效的上機操作訓練,就成為信息技術教師最關心的問題。如果教師組織上機操作不成功,會直接影響學生學習熱情和學生的學習興趣,影響教學的效果。如何組織有效的上機操作呢?下面,談一談我的看法:
1.教師要教育學生明確上機任務,明確上機目的
有目標的教學和有目標的學習才能有的放矢,提高學習效果。不僅如此,明確的上機目的還能夠有效地為此學生的學習興趣和學生的學習行為。為了防止學生在信息技術課程上開小差的情況的出現,我們在機房上機操作之前,要通過多媒體屏幕明確上機的任務和目的。讓每一個學生都明確自己的任務是什么。除此之外,還要把這次操作過程中的注意事項,通過廣播通知,口頭提示,幫助文件等方式提醒學生。
2.營造教育教學情境,設計生動有趣的課堂操作任務
新課程理念指出教師是課堂教學的主導者,是學生學習的引導者、參與者和幫助者。學生是課堂學習的主體,而不是外部刺激的被動接受者和被灌輸的對象。所以,教師要發(fā)揮學生的主體作用,把學生的學習活動和學生的任務相結合;以探索問題來引動和維持學習者學習的興趣和動機;創(chuàng)建真實的生動有趣的教學情境,讓學生明確學習的任務,帶著真實的任務去學習。
三、總結
總之,要提高高中信息技術教學的實效,我們必須要發(fā)揮自己的主導作用,引導學生進行有效的學習,做好學生的引導和組織工作。同時,更要發(fā)揮學生的主體地位,通過創(chuàng)設生動有趣的學習情境,激發(fā)學生的學習興趣,實現學生的自主學習、探究學習。
信息技術教學論文篇十四
一、高中信息技術教學的現狀
1.硬件條件落后。學校對硬件的資金投入力度不足。
計算機配置低,運行速度慢,機房可供學生使用的機器數量少,部分機器因硬、軟件問題不能得到及時維護而淪為擺設,導致上課時無法一人擁有一臺機器。學生家庭的計算機配置普遍高于學校的。例如,windows7操作系統(tǒng)已經普及的情況下,學校里計算機大多用的仍是xp系統(tǒng),這種情況嚴重影響了教學質量。
2.課程設置不合理。
一方面,信息技術未列入高考科目,導致學生、老師、家長對信息技術不夠重視。學校里開設的課時明顯少于實際要求。學生花費了大把的時間在高考上,各方極其重視文化課的學習,忽視信息技術的培養(yǎng)。另外,家庭條件和環(huán)境的不同,導致學生信息技術水平參差不齊,增加了學校開設信息技術課程的難度。課程內容不易選擇,教材選取與設計較有難度,已無法滿足部分學生的需求。
3.師資力量薄弱。
學校對信息技術方面的師資投入力量較弱。高中信息技術教師大部分屬于中途轉崗,專業(yè)性較弱,教師素養(yǎng)不同。而計算機學科知識與技術龐雜,具有很強的綜合性與實踐性。學生上機實踐過程中,難免會遇到各種各樣的問題,需要專業(yè)水平較強,綜合素養(yǎng)較高的教師才能應付,甚至會出現這種情況,有的突發(fā)問題特別難以解決,連專業(yè)人士都難以解決,種種問題增加了信息技術課程的障礙。
二、虛擬技術的特點
1.成本低,降低資源投入。
虛擬技術是一種特殊的多媒體技術,在計算機軟硬件的支持下生成的一個逼真的、三維的、具有一定的視、聽、觸、嗅等感知能力的環(huán)境,使用戶在這些軟硬件設備的支持下,能以簡捷、自然的方法與這一由計算機所生成的“虛擬”世界中的對象進行交互作用。通過虛擬技術完全可以通過軟件模擬真實的操作環(huán)境,虛擬技術為信息技術的學習提供“真實”的硬件環(huán)境,擺脫了傳統(tǒng)對硬件成本的要求,降低了學校對硬件資源的投入成本。
2.操作簡便,能有效促進學習。
傳統(tǒng)的教學環(huán)境中,大量的實體設備差異性大,操作原理各不相同,學生難于操作。而虛擬技術使一切系統(tǒng)化,操作相似,應用起來相對簡單。不會容易出現設備壞掉的問題,所以不必像實體設備那樣需要花費大量人力物資源進行維修護理,可以讓更多優(yōu)秀的專業(yè)人才把精力轉移到學生教學任務上來,這對于提高學校的教學質量,優(yōu)化學校資源設置,促進學生技術掌握都有積極作用。
三、虛擬技術在高中信息技術教學中的應用
1.vpc在操作系統(tǒng)方面的應用。
利用虛擬機,一臺計算機可以安裝多個操作系統(tǒng),可在虛擬的計算機系統(tǒng)中根據教學需求完成磁盤分區(qū)、所需軟件的安裝及所需網絡的配置。虛擬軟件安全性高,使得教師在教學時擺脫了真實硬件設備的限制,同時提供給了學生學習時更大的學習空間與自由。學生在虛擬的環(huán)境中可以放心大膽地操作,不必擔心操作失誤。這激發(fā)了學生的探索欲,增加了學生對信息技術學習的興趣,從而顯著提高教學效果。
2.仿真軟件的應用。
虛擬仿真環(huán)境不是實際環(huán)境,在實際中完成不了的教學內容可以利用仿真軟件完成,并且功能強大。應用仿真系統(tǒng)進行教學,避免實際操作中物理設備所帶來的不確定性和干擾性,使學生更關注知識點本身的學習。提高教學效率,改善教學效果。教學內容不受硬件設備的限制,減少成本。但并不是所有在實際中實現不了的東西都可以在仿真系統(tǒng)中實現。所以,操作時應注意實際應用與虛擬仿真的聯系??梢?,虛擬技術的應用也提高了對教師專業(yè)素養(yǎng)以及教學能力的更高要求。
3.服務器中數據安全管理。
通過vm安裝windowssever系統(tǒng)并架設web服務器,將學生建立的個人網站在機房局域網中實現互訪。學生在編輯網站的時候,一般在單機中進行測試,在機房的網絡環(huán)境中,通過ip的方式實現互訪,進一步引入dns以及域名等相關內容。進一步模擬互聯網的工作環(huán)境。通過在仿真環(huán)境中,了解互聯網服務的架設以及具體應用。這樣,極大地擴展了學生的學習內容,增加了學生的技能,豐富了高中信息技術課程的內容。
四、結語
根據上述的介紹,可見虛擬技術在高中信息技術教學中的應用節(jié)省了教育成本,解決了設備落后問題,提高了教學資源的利用率,給予了學生安全且自由的實踐操作環(huán)境。從而調動學生的積極性,利于學生的自主學習,激發(fā)了學生的學習興趣。虛擬技術的應用必加速高中信息技術的發(fā)展,提高教學的質量。在今后的教學過程中,應加強對于虛擬技術的研究與應用,切實提升高中信息技術教學實效。