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我看電子游戲(模板9篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-13 22:34:31
我看電子游戲(模板9篇)
時(shí)間:2023-09-13 22:34:31     小編:雁落霞

范文為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來(lái)指寫(xiě)作的模板。常常用于文秘寫(xiě)作的參考,也可以作為演講材料編寫(xiě)前的參考。那么我們?cè)撊绾螌?xiě)一篇較為完美的范文呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫(xiě),我們一起來(lái)看一看吧。

我看電子游戲篇一

電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂(lè)和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂(lè)的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái),那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔?,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開(kāi)展游戲競(jìng)爭(zhēng)比賽,參賽者在競(jìng)賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺(tái)上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見(jiàn)的,啟迪智慧、開(kāi)發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。

凡事都有兩面性,那些以積分、升級(jí)為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無(wú)論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲?,就?huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在這里面,無(wú)法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會(huì)無(wú)所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績(jī)或成績(jī)直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。

電子游戲還會(huì)影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報(bào)道:張三因手機(jī)被沒(méi)收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對(duì)電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對(duì)青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會(huì)上演。所以,玩電子游戲的危害是很?chē)?yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長(zhǎng)環(huán)境。

電子游戲的危害這么大,有沒(méi)有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來(lái)的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對(duì)我們成長(zhǎng)非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時(shí)地給自己說(shuō)“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒(méi)什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。

綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對(duì)于無(wú)法克制自己玩電子游戲的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該禁止;對(duì)于有自制力,會(huì)合理安排時(shí)間的,且玩益智類的人來(lái)說(shuō),可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!

我看電子游戲篇二

據(jù)我了解,絕大部分同學(xué)喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無(wú)法自拔。老師們大聲疾呼,堅(jiān)決制止學(xué)生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點(diǎn)不為過(guò)。對(duì)于電子游戲家長(zhǎng)們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。

其實(shí)有些電子游戲是一些民間游戲轉(zhuǎn)變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個(gè)例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機(jī)上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來(lái)的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說(shuō)中,五子棋是民間發(fā)明的游戲,聰明的清代人因?yàn)橐患∈露l(fā)明了田間一條龍,說(shuō)到這里大家可能會(huì)驚訝,不是說(shuō)“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經(jīng)過(guò)發(fā)明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來(lái)玩“五子棋”,下了一個(gè)星期,那一個(gè)好朋友便用了一顆“月亮”來(lái)堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰(shuí)也沒(méi)有下完那盤(pán)棋,經(jīng)過(guò)演變,最終而成了現(xiàn)代的“五子棋”。

現(xiàn)在在鄉(xiāng)下,我們沒(méi)有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實(shí)力比較高強(qiáng)的對(duì)手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機(jī)下載軟件,里面有無(wú)數(shù)個(gè)下棋的應(yīng)對(duì)方法,可稱為棋盤(pán)之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒(méi)走幾步你就被出局了,這樣激起了同學(xué)們的不服輸?shù)呐d趣,當(dāng)你棋藝進(jìn)步了,軟件又設(shè)立了高要求,因此,它抓住同學(xué)們的心理,讓大家上隱,成了名符其實(shí)的電子“海洛因”。

對(duì)于古代和現(xiàn)代人無(wú)限的超出靈感想像、實(shí)踐,而成了現(xiàn)代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實(shí)偶而玩玩也是有用的,在學(xué)習(xí)完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當(dāng)然同學(xué)們一整天都在玩,不僅會(huì)影響眼睛,還可能影響學(xué)習(xí)下降。

電子游戲智能時(shí)代的產(chǎn)物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。

我看電子游戲篇三

在這個(gè)通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的社會(huì)當(dāng)中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛(ài)的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認(rèn)為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙?lái)說(shuō)是弊端大于利的。

隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來(lái)越魚(yú)龍混雜。對(duì)于我們青少年的危害也越來(lái)越大。國(guó)家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因?yàn)槭忻嫔系碾娮佑螒?,大多是根?jù)用戶的需求所開(kāi)發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)沒(méi)有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會(huì)形成“冷漠臉”,即對(duì)家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長(zhǎng)期處于這種狀態(tài),會(huì)對(duì)我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會(huì)疏遠(yuǎn)我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國(guó)際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見(jiàn)電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>

根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點(diǎn)后就開(kāi)始排除毒素,如果我們這時(shí)候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無(wú)法排出來(lái)。如果經(jīng)常這樣,我們就會(huì)猝死身亡。2014年8月27日長(zhǎng)春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時(shí)突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時(shí)后猝死。這一篇篇報(bào)道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時(shí)間,不要過(guò)度沉迷其中。

同時(shí)電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當(dāng)眼睛在注視電子設(shè)備時(shí),眨眼的頻率會(huì)減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤(rùn),視物可更加清晰。當(dāng)眨眼頻率較少時(shí),則會(huì)導(dǎo)致角膜干燥,長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,會(huì)對(duì)眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會(huì)影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國(guó)中小學(xué)生近視人數(shù)高達(dá)52.2%??梢?jiàn)電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>

沉迷于電子游戲,還會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)成績(jī)。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績(jī)直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們進(jìn)一步的傷害。

玩電子游戲也很費(fèi)錢(qián),而我們青少年沒(méi)有掙錢(qián)的能力,錢(qián)從哪里來(lái)呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過(guò)偷竊、搶劫等方式獲取錢(qián)財(cái),這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時(shí)候,卻因?yàn)閹装賶K錢(qián)一時(shí)的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

以上觀點(diǎn)也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對(duì)我們青少年的傷害也是極其大的。

現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。

我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對(duì)電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛(ài)好,比如畫(huà)畫(huà)、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來(lái),從而忘記電子游戲,擺脫對(duì)游戲的依賴。其實(shí)大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因?yàn)樗猛?,而是因?yàn)槲覀兏杏X(jué)很空虛,很無(wú)聊,很想找個(gè)人與我們一起作樂(lè),因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機(jī),應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機(jī),刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實(shí)生活!

我看電子游戲篇四

一天,小鴨子在街上散步時(shí),遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問(wèn)小鴨子:你為什么不在家做暑假作業(yè)?小鴨說(shuō):暑假作業(yè)已經(jīng)做完了。

狐貍叔叔一聽(tīng),笑著說(shuō):“我最近開(kāi)了一家電玩廳。你想找點(diǎn)樂(lè)子嗎?”小鴨子想了一下說(shuō),山羊老師說(shuō)學(xué)生不能上網(wǎng)。狐貍說(shuō):“你玩電子游戲,老師不知道?!?。小鴨子摸了摸自己的頭,但還是猶豫了。狐貍叔叔說(shuō),今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。

后來(lái),小鴨子越來(lái)越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。

開(kāi)學(xué)的時(shí)候,小鴨子上課無(wú)精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。

過(guò)了一段時(shí)間,小鴨子的學(xué)習(xí)成績(jī)也下降了不少。當(dāng)他的同桌小白兔發(fā)現(xiàn)后,他說(shuō):“你整天去游戲廳,學(xué)習(xí)會(huì)越來(lái)越差?!毙▲喿狱c(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō),電玩廳里學(xué)生多,怎么辦?小白兔說(shuō),這個(gè)你明天就知道了。

第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。

我看電子游戲篇五

我認(rèn)為弊是大于利的!

首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們?cè)谖c(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)失調(diào),以致成癮。人類天生具有競(jìng)爭(zhēng)、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開(kāi)發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無(wú)法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!

其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕?。過(guò)長(zhǎng)時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來(lái),就很容易近視,都說(shuō)“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國(guó)初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們?cè)谶^(guò)年、過(guò)節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對(duì)著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒(méi)有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來(lái)黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無(wú)話可說(shuō),無(wú)形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

我看電子游戲篇六

當(dāng)今社會(huì)的科技越來(lái)越發(fā)達(dá)了,供人們娛樂(lè)的東西越來(lái)越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。

電子游戲包括電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲……對(duì)于它,我想大家一定不陌生?,F(xiàn)在社會(huì)中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。

對(duì)于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說(shuō)它好,它又有壞的一面,你說(shuō)它完全壞,它也有好的一面。不過(guò)我認(rèn)為,現(xiàn)在我們最好不要去經(jīng)常玩它。因?yàn)槲覀兪菍W(xué)生,功課很緊,如果經(jīng)常花很多時(shí)間去玩它,就會(huì)影響學(xué)習(xí),浪費(fèi)我們的時(shí)間。

不過(guò),有些事情我們也不能走極端。雖說(shuō)打電子游戲可能會(huì)影響學(xué)習(xí),但也不是完全不能去碰它。在假期,在業(yè)余時(shí)間里,我們可以通過(guò)打電子游戲來(lái)放松身心。還有很多電子游戲是有利于學(xué)習(xí),可以豐富我們的課外生活的。

電腦和網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是把雙刃劍。如果失去控制全部用來(lái)玩電子游戲,那肯定會(huì)影響學(xué)習(xí),甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學(xué)習(xí)的t具,它就會(huì)幫助我們開(kāi)闊視野,成為一個(gè)好幫手。

為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學(xué)習(xí)的前提下,還是可以玩的。

我看電子游戲篇七

隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來(lái)越高,普及度也越來(lái)越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

對(duì)于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過(guò)度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛(ài),崇拜的競(jìng)技。甚至可以為國(guó)爭(zhēng)光。

不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒(méi)有自己思想的提線木偶!

我看電子游戲篇八

電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(slg)、射擊類(fps)、動(dòng)作類(atc)、即時(shí)戰(zhàn)略類(rts)、角色扮演類(rpg)、冒險(xiǎn)類(avg)、養(yǎng)成類(edu),還有在中國(guó)兩三年前才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的onlinegame等等??傊?,游戲的類型各種各樣、五花八門(mén),他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所以有的人愛(ài)它,甚至達(dá)到瘋狂的程度,但也有一些沒(méi)接觸過(guò)游戲的人會(huì)認(rèn)為玩電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間。

我是一個(gè)游戲愛(ài)好者,對(duì)游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個(gè)中的種種好處,這些是沒(méi)有接觸過(guò)游戲的人所領(lǐng)略不到了,他絕不是一些家長(zhǎng)和老師所認(rèn)為的那樣一無(wú)是處。(因?yàn)樗麄儧](méi)有接觸過(guò)電子游戲)

電子游戲可以在你空閑之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)娛樂(lè),在你緊張的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)松弛,在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托……玩即時(shí)戰(zhàn)略類,可以令你馳騁沙場(chǎng),讓你帶領(lǐng)整支軍隊(duì),過(guò)一過(guò)統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個(gè)人的生命里,感受另一個(gè)人的命運(yùn);玩onlinegame,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時(shí)間、空間的限制,把你帶進(jìn)另一個(gè)空間,在里面,你可以拋開(kāi)你在現(xiàn)實(shí)中的煩惱,拋開(kāi)你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造的另一個(gè)身份,去認(rèn)識(shí)不同的人和事。

除了對(duì)個(gè)人的好處之外,它對(duì)整個(gè)社會(huì)也莫大的好處。

現(xiàn)在的社會(huì)越來(lái)越發(fā)達(dá),人們的生活水平越來(lái)越高,除了物質(zhì)生活?yuàn)蕵?lè)的需求外,對(duì)精神生活?yuàn)蕵?lè)的需求也越來(lái)越高。現(xiàn)在電子游戲遍布全世界,受到各個(gè)階層人士的喜愛(ài)就充分證明了這一點(diǎn)。所以在電子游戲這個(gè)行業(yè)里蘊(yùn)涵無(wú)限的商機(jī),因?yàn)樗氖袌?chǎng)遍布整個(gè)世界,如果把握的好的話絕對(duì)有利于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。韓國(guó)就是一個(gè)很好的例子,因?yàn)轫n國(guó)政府對(duì)游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,光它的游戲就占領(lǐng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山!

古語(yǔ)有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯(cuò),對(duì)游戲的喜愛(ài)不是錯(cuò),但喜愛(ài)歸喜愛(ài),如果在喜愛(ài)再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數(shù)家長(zhǎng)和老師不提倡中學(xué)生玩游戲的原因吧!

游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過(guò)度的喜愛(ài),就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設(shè)想。曾經(jīng)有一遍報(bào)道說(shuō):有一個(gè)中學(xué)生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學(xué)成為“機(jī)神”,但有一次,他玩一個(gè)叫cs的射擊游戲,因?yàn)樘度肓?,連續(xù)玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓(xùn)!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會(huì)重演歷史!

游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,那為什么部分老師和家長(zhǎng)不贊成中學(xué)生玩游戲呢?可能他們沒(méi)有接觸過(guò)游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實(shí)任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會(huì)有副作用一樣,如果有廣告說(shuō)那只藥沒(méi)有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學(xué)生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!

我看電子游戲篇九

我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái)。天才都是玩出來(lái)的,書(shū)呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒(méi)有。

游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國(guó)古代的游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫(xiě)到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。

生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

當(dāng)然,游戲本無(wú)罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。

游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。

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