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有意義的游戲名篇一
20xx年10月19日,下午第六節(jié)社團(tuán)課,歡樂(lè)聲充滿了整個(gè)六年一班。
怎么回事呢?我們的寫作老師和我們一起做了一個(gè)有趣的游戲。游戲的名字叫老鼠鉆山洞。好玩極了,教室里像開了鍋,那叫一個(gè)沸騰。
我們這個(gè)寫作興趣班,來(lái)自全校三到六年級(jí),剛剛成立,彼此不是很熟,游戲把我們連接在一起,老師先講游戲規(guī)則,然后就開始游戲。
幾個(gè)高個(gè)子男生雙臂舉起形成一個(gè)個(gè)拱形的洞,同時(shí)他們的臂又是鍘刀。我們第一組上場(chǎng),面對(duì)鍘刀生死不怕,一個(gè)勁的鉆,結(jié)果第一局我們犧牲了六人!我們有些害怕,那么多同伴被處死,真可惜,心向想可別再被鍘住了。四個(gè)殘兵敗將還是那么勇猛,可是第二局又犧牲倆人,最后一局大家擔(dān)心我們會(huì)全軍覆滅,第二組正希望我們?nèi)柯渚W(wǎng)呢。可剩下的一個(gè)元帥,一個(gè)是大將,她倆卯足了勁,殺出一條血路,活著出了山洞,幸免于難。
到了第二組,她們得到了老師的提醒,吸取了我們的教訓(xùn),迂回作戰(zhàn),后邊的縮頭縮腦,看情形不妙掉頭往回撤,真聰明啊,結(jié)果不用說(shuō)第二組勝利了!掌聲,吶喊聲響起來(lái)。
這個(gè)游戲讓我懂得了,做什么事不能只靠勇敢,得有智慧。在生活中遇到事要多動(dòng)腦筋,才會(huì)成功。
有意義的游戲名篇二
我記得有一次,我們幾個(gè)小伙伴在中午午休的時(shí)間,玩了一個(gè)游戲—一分鐘。
游戲規(guī)則是:一個(gè)人拿著秒表,計(jì)時(shí)一分鐘,其他人就隨便做一個(gè)動(dòng)作。動(dòng)作都奇形怪狀,有的“大鵬展翅”、有的“金雞獨(dú)立”、還有一些我叫不上來(lái)名字的動(dòng)作,于是游戲開始了,我的動(dòng)作十分簡(jiǎn)單,就是“單腳立”,剛開始,大約過(guò)了十秒鐘左右,已經(jīng)有人要站不住了,又過(guò)了十五秒左右,有一個(gè)人已經(jīng)倒下了,因?yàn)樗麤]有堅(jiān)持住,所以他躺在操場(chǎng)上看著天,長(zhǎng)嘆了一口氣,然后他就坐在旁邊的草坪上,為我們其他還在堅(jiān)持的人加油,又過(guò)了三十秒,就剩下我一個(gè)人在堅(jiān)持的站著,最后我就獲得了這場(chǎng)比賽的勝利。
然后我們又玩了一個(gè)游戲,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個(gè)人計(jì)時(shí)一分鐘,其他同學(xué)不重復(fù)的背誦古詩(shī),直到一分鐘結(jié)束。剛開始的時(shí)候我“呆若木雞”,不知道到底要干什么,后來(lái)明白了游戲規(guī)則,我就勉強(qiáng)的、急急忙忙的背了五首古詩(shī),感覺到時(shí)間過(guò)的飛快,還沒來(lái)得急多思考游戲就結(jié)束了?!岸A懔恪鄙险n的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結(jié)束,回到教室里,我們聽課更認(rèn)真,學(xué)習(xí)更起勁。
通過(guò)這次游戲,我深深的體會(huì)到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,這句話的意義。
有意義的游戲名篇三
我記得有一次,我們幾個(gè)小伙伴在中午午休的時(shí)間,玩了一個(gè)游戲—一分鐘。
游戲規(guī)則是:一個(gè)人拿著秒表,計(jì)時(shí)一分鐘,其他人就隨便做一個(gè)動(dòng)作。動(dòng)作都奇形怪狀,有的“大鵬展翅”、有的“金雞獨(dú)立”、還有一些我叫不上來(lái)名字的動(dòng)作,于是游戲開始了,我的動(dòng)作十分簡(jiǎn)單,就是“單腳立”,剛開始,大約過(guò)了十秒鐘左右,已經(jīng)有人要站不住了,又過(guò)了十五秒左右,有一個(gè)人已經(jīng)倒下了,因?yàn)樗麤]有堅(jiān)持住,所以他躺在操場(chǎng)上看著天,長(zhǎng)嘆了一口氣,然后他就坐在旁邊的草坪上,為我們其他還在堅(jiān)持的人加油,又過(guò)了三十秒,就剩下我一個(gè)人在堅(jiān)持的站著,最后我就獲得了這場(chǎng)比賽的勝利。
然后我們又玩了一個(gè)游戲,游戲的名稱還是叫作“一分鐘”。游戲的規(guī)則是:一個(gè)人計(jì)時(shí)一分鐘,其他同學(xué)不重復(fù)的背誦古詩(shī),直到一分鐘結(jié)束。剛開始的時(shí)候我“呆若木雞”,不知道到底要干什么,后來(lái)明白了游戲規(guī)則,我就勉強(qiáng)的、急急忙忙的背了五首古詩(shī),感覺到時(shí)間過(guò)的飛快,還沒來(lái)得急多思考游戲就結(jié)束了。“叮零零……”上課的鈴聲響了,我們的游戲也剛好結(jié)束,回到教室里,我們聽課更認(rèn)真,學(xué)習(xí)更起勁。
通過(guò)這次游戲,我深深的體會(huì)到“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰”,這句話的.意義。
有意義的游戲名篇四
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
用具:幸運(yùn)大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
用具:無(wú)
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子不利
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的'缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
游戲11、挑水接力(共16人)
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過(guò)橋;;
5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
有意義的游戲名篇五
我玩過(guò)許多有益的游戲,比如,拔河比賽、成語(yǔ)接龍、飛花令??闪钗矣∠笞钌畹氖恰靶撵`相通”,這個(gè)游戲我至今還記憶猶新。
那一天晚上,空氣格外清新。我不緊不慢地走進(jìn)補(bǔ)習(xí)班等待上課。老師緩緩地走進(jìn)教室,微笑地向我們宣布:“今天我們來(lái)做個(gè)課前小游戲,名字叫做‘心靈相通’?!甭牭娇梢宰鲇螒?,同學(xué)們都?xì)g呼雀躍起來(lái)。游戲規(guī)則是這樣的:某同學(xué)在紙條上寫一個(gè)成語(yǔ),把紙條交給老師,然后在黑板上寫出成語(yǔ)的第一個(gè)字,讓同學(xué)猜猜成語(yǔ)是什么,若是猜對(duì)說(shuō)明他們之間“心靈相同”,出題者和猜對(duì)的同學(xué)還可以一起上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
游戲開始了。同學(xué)們爭(zhēng)先恐后地舉手,老師點(diǎn)到我出成語(yǔ),我連忙在紙條寫下一個(gè)成語(yǔ),然后站起來(lái),走到講臺(tái),遞給老師寫有成語(yǔ)的紙條,之后在黑板上寫下成語(yǔ)的第一個(gè)字——“不”。同學(xué)們看到“不”字,不假思索地紛紛舉手,七嘴八舌地說(shuō)著。老師點(diǎn)名小剛回答,小剛回答到:“是不慌不忙。”老師一聽搖了搖頭,這時(shí)同學(xué)們?nèi)喽汲聊?,在認(rèn)真思考著會(huì)是什么成語(yǔ)。突然一個(gè)洪亮的聲音響起了:“這個(gè)成語(yǔ)是‘不折不扣’?!崩蠋熈⒖坦钠鹆苏?,微笑地點(diǎn)頭,就這樣第一個(gè)“勝利者”產(chǎn)生了。
游戲繼續(xù)進(jìn)行。同學(xué)們回答的成語(yǔ)五花八門:有葉公好龍、熊熊烈火、八仙過(guò)海。就這樣“心靈相通”這個(gè)游戲在歡聲笑語(yǔ)中結(jié)束了。
“心靈相通”這個(gè)游戲,不但讓我們感受到了快樂(lè),而且讓我們學(xué)到了豐富了知識(shí),積累了很多新的成語(yǔ),這個(gè)游戲真有意義!
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有意義的游戲名篇六
迎著早晨明媚的陽(yáng)光,我興致勃勃地走進(jìn)了揭東一小一樓的多媒體教室,我們60多名揭陽(yáng)日?qǐng)?bào)小記者俱樂(lè)部的小記者,一起玩起了好玩的.“沙盤游戲”。
我們?cè)凇皭奂{教育”老師的指導(dǎo)下,開始了有趣的游戲體驗(yàn)。
我最喜歡的環(huán)節(jié)是“我的沙盤我做主”,小組幾人進(jìn)行分工合作。隊(duì)長(zhǎng)指揮,其他隊(duì)員一起動(dòng)手,你搭一座城樓,我建一座房子,他造一個(gè)廣場(chǎng)……慢慢地一座美麗的城市就在我們的手下誕生了。我們經(jīng)過(guò)商量最后給作品取名為:“世外桃園”。
講解完,我松了一口氣,心里暗暗地為自己感到自豪。本來(lái)以為我的搭配能力不好,會(huì)給小組拖后腿,可是,通過(guò)大家的齊心協(xié)力,我們搭建出了一個(gè)屬于第八組的最漂亮的沙盤。從中我明白了,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能有更大的成功。
通過(guò)這次有趣的沙盤活動(dòng),我不但鍛煉了自己的膽量,還提高了語(yǔ)言的表達(dá)能力,也認(rèn)識(shí)到自己其實(shí)也很棒,而且還交到了幾個(gè)好朋友。今天的收獲可真大呀!我要對(duì)組織這次活動(dòng)的老師說(shuō)一聲:謝謝!謝謝您們?yōu)槲覀兣e辦了一個(gè)這么有趣有意義的活動(dòng)!
有意義的游戲名篇七
有意義的游戲必不可少的五個(gè)要素文marciawalter譯周上力
跟弟弟妹妹一起像一條蛇一樣滑過(guò)高高的草叢,是我童年最清晰的記憶之一。
這里有五個(gè)要素,是有意義的游戲必不可少的,它們可以創(chuàng)造出值得珍惜的豐富記憶:
1.讓孩子自己做決定
當(dāng)孩子選擇自己玩什么的時(shí)候,會(huì)在選擇的過(guò)程中體會(huì)到自由。他們也開始認(rèn)識(shí)到選擇與后果或結(jié)果之間的聯(lián)系。父母提供玩具或材料的類型,可以幫助孩子做出更有意義的決定。開放型的材料可以用在很多方面,所以孩子可以自己決定如何使用。例如,一個(gè)孩子可以把一塊積木想象成一輛消防車,或者是很多其他的東西。然而,一個(gè)玩具消防車通常就是作為一輛消防車。泡沫片、小木棍、不用的絲帶和其他可重復(fù)使用的資源都是開放型的材料。當(dāng)孩子用這些材料做一些從來(lái)沒有人做過(guò)的東西時(shí),會(huì)激發(fā)創(chuàng)造性思維和喜悅。
2.孩子具有內(nèi)在動(dòng)力
玩的沖動(dòng)來(lái)自于自然地了解世界的渴望,就像您的孩子對(duì)于食物或睡眠的渴望沖動(dòng)一樣強(qiáng)烈。正是這種內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓孩子為了繼續(xù)玩下去而調(diào)節(jié)自己的情緒和欲望。因?yàn)楹⒆幼罱K發(fā)現(xiàn),與他們的朋友一起游戲,比滿足自己的欲望和需要更重要。在這個(gè)時(shí)候,孩子就學(xué)會(huì)了自我控制。自我控制,已被證明跟以后歲月里取得的成功息息相關(guān),尤其是在當(dāng)今,這個(gè)心煩意亂成為日常生活的一部分的信息時(shí)代。
3.孩子沉浸在幻想中
孩子會(huì)充分參與到真正的游戲中,他們根本意識(shí)不到周圍環(huán)境、時(shí)間和空間。孩子們?nèi)プ鏊麄冃枰脑囼?yàn),嘗試新的想法,探索自然規(guī)律。這是現(xiàn)實(shí)中不存在的無(wú)風(fēng)險(xiǎn)環(huán)境,孩子在此能夠得到安全和保障。雖然沉浸在自己的游戲中,但是孩子仍然可以分清現(xiàn)實(shí)與幻想。家長(zhǎng)對(duì)此感到很驚訝。
4.游賤是自發(fā)的,而不是照本宣科
通常游戲是完全沒有計(jì)劃的。其他時(shí)候,游戲是被計(jì)劃好的,但是一個(gè)孩子會(huì)沖動(dòng)地做出一個(gè)改變。這可能是因?yàn)橐粋€(gè)孩子改變了主意,或者一個(gè)玩具不適合。這種未知感,為孩子提供了發(fā)展自己的`思想和決策的靈活性的機(jī)會(huì),這也是一種重要的生活技能。
5.游戲是愉快的
游戲總是有一個(gè)與之相關(guān)的情緒反應(yīng)。如果沒有這種情感上的聯(lián)系,這種經(jīng)歷就只是一個(gè)簡(jiǎn)單的活動(dòng),而不是游戲。參加游戲得到的最直接的結(jié)果就是喜悅。這是樂(lè)趣!
摘自《從游戲到實(shí)踐:將教師的游戲同孩子的學(xué)習(xí)聯(lián)系起來(lái)》
有意義的游戲名篇八
游戲準(zhǔn)備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包10個(gè)。
游戲玩法:每人10個(gè)沙包,參賽者用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準(zhǔn)情形,擊中幾個(gè)獲得幾個(gè)獎(jiǎng)券,全中者獲得7張獎(jiǎng)券。
游戲準(zhǔn)備:塑料罐(王老吉鐵罐)六個(gè),皮球一個(gè)。
游戲玩法:參賽者在指定地位,擲出皮球,將塑料罐擊倒,擊倒幾個(gè)即獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)獎(jiǎng)券,全擊倒則獎(jiǎng)勵(lì)10張。
道具:一個(gè)垃圾桶,六個(gè)乒乓球
游戲玩法:參賽者在指定位置,投進(jìn)幾個(gè)乒乓球進(jìn)桶,即可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)券。
道具:一個(gè)紙箱,幾個(gè)乒乓球
規(guī)則:乒乓球裝在箱子里,箱子上方有幾個(gè)小孔,參賽者把箱子系在后背,需要扭動(dòng)或者擺動(dòng)屁股,才能將乒乓球從紙箱小孔中甩出,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(半分鐘),甩出多少個(gè)球,即獎(jiǎng)勵(lì)多少獎(jiǎng)券。
道具:幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤
規(guī)則:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,等待轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,即可獲得指針?biāo)竻^(qū)域獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)券)。
道具:字謎條
規(guī)則:答對(duì)即可獲得字謎上相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)券。
道具:蒙眼手帕一個(gè),鑼一個(gè),鼓一個(gè)
規(guī)則:參賽者雙眼被蒙上,在原地圓圈內(nèi)按規(guī)定動(dòng)作轉(zhuǎn)三圈,走到距離自己3米的地方敲響鑼和鼓,兩者均敲響的可獲得六張獎(jiǎng)券。
道具:臉盆一個(gè),玻璃珠數(shù)個(gè),筷子一雙
規(guī)則:在臉盆里裝滿水,再往盆內(nèi)放入較多的玻璃珠,參加者手拿一雙筷子向盆中夾珠,在1分鐘內(nèi)夾出多少個(gè)珠子即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)券。
道具:四個(gè)一樣的杯子,乒乓球一個(gè)
規(guī)則:四個(gè)等高的杯子,每個(gè)杯子都要裝滿水,豎排,每個(gè)杯子排成一排,每排的第一個(gè)杯子都要放一個(gè)乒乓球,參加者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹響另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子,諾乒乓球吹落了,則獲得相應(yīng)杯子的獎(jiǎng)券,全部通過(guò)者獲得八張獎(jiǎng)券。
道具:一個(gè)乒乓球拍,一個(gè)乒乓球
規(guī)則:兩名參賽隊(duì)員合作,一個(gè)人背起另一個(gè)人,被背上的人手持乒乓球拍,放上一個(gè)乒乓球,不可以用手觸碰,兩人按規(guī)定走完路線,球不落下即可獲得五張獎(jiǎng)券,如果沒完成則獲得兩張獎(jiǎng)券。
道具:獎(jiǎng)券牌一個(gè),蒙眼手帕一個(gè)
規(guī)則:參賽者被蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)三圈,然后出伸手指,指定獎(jiǎng)券牌,手指所指位置,即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)券。
游戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長(zhǎng)處,將球交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務(wù)且球不掉下的家庭即可獲得五張獎(jiǎng)券,如果掉下則獲得兩張獎(jiǎng)券。
游戲規(guī)則:聽到口令后,參賽者拿筷子從盤子里夾起豆豆喂到另一參賽者嘴里,時(shí)間半分鐘,夾到幾個(gè)則獲得相應(yīng)獎(jiǎng)券。
游戲準(zhǔn)備: 乒乓球數(shù)個(gè),臉盆一個(gè)。
游戲玩法:一名參賽者在指定區(qū)域扔球,另一參賽者用臉盆接球,在半分鐘內(nèi)接到多少個(gè)球即可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)券。