電競專業(yè)怎么樣,就業(yè)好嗎,今天小編為大家?guī)黻P(guān)于第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 名校畢業(yè)生不愁出路的相關(guān)訊息,希望可以給大家?guī)韼椭?,接下來就跟著小編一起來看看吧?/p>
2016年9月,在教育部增補(bǔ)的13個(gè)專業(yè)中,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)赫然在列。隨后國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競及電競相關(guān)專業(yè)。
從2017年入學(xué)季計(jì)算,2021年夏天,將是國內(nèi)首批電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè)的時(shí)候。
作為一個(gè)專業(yè)學(xué)科的第一屆畢業(yè)生,這些年輕人注定會引來關(guān)注的目光。從校園走向社會,他們帶著怎樣的就業(yè)訴求?就業(yè)前景怎樣?用人單位又如何看待這第一批吃螃蟹的人?
這些問題,都極具現(xiàn)實(shí)意義。帶著這些疑問,澎湃新聞記者走訪了多位畢業(yè)生和業(yè)內(nèi)人士,探訪他們的真實(shí)境遇。
電競已經(jīng)成為當(dāng)下眾多年輕人感興趣的行業(yè)。
名校畢業(yè)生不愁出路
作為211/985名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競專業(yè)的院校(全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校并非全部在今年迎來第一屆畢業(yè)生),中國傳媒大學(xué)在高校的電競教育領(lǐng)域頗具代表性。
目前該校數(shù)字娛樂方向的畢業(yè)生共有20人,按照畢業(yè)生小皮的說法,這批同學(xué)的去向不盡相同。
“大概有七八個(gè)人讀研,幾位女同學(xué)回老家進(jìn)入了事業(yè)單位,剩下不到10個(gè)人未來會去游戲廠商工作……本來游戲大廠就對名校的畢業(yè)生更感興趣,我們專業(yè)上小有優(yōu)勢,還是有一定競爭力的。”
聽上去,第一批電競專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)情況良好,小皮個(gè)人雖然大概率準(zhǔn)備讀研,但也已經(jīng)收到了騰訊、字節(jié)跳動和網(wǎng)易的Offer。
關(guān)于當(dāng)初為什么選擇這樣一個(gè)嶄新的專業(yè),小皮表示,大多數(shù)人也都是興趣使然。在大學(xué)期間,小皮就和同學(xué)們一起舉辦過具有相當(dāng)規(guī)模的校園電競比賽,項(xiàng)目覆蓋英雄聯(lián)盟、爐石傳說、PUBG等多個(gè)項(xiàng)目,除此之外,去年暑假他還在騰訊《王者榮耀》的KPL商業(yè)組實(shí)習(xí),參與了KPL和世冠賽事的工作,怎么看,都算得上是電競狂熱分子加實(shí)干家,但談及為什么不選擇在中國電競最火熱的階段第一時(shí)間扎進(jìn)電競?cè)Γ∑び凶约旱乃伎肌?/p>
“還是想(讀研)多學(xué)一些東西,另外,電競?cè)Φ墓べY真的不高,尤其是賽事執(zhí)行層面,我們一些轉(zhuǎn)行的同學(xué)也有這樣的考慮,要么就是去和電競關(guān)聯(lián)度最高的游戲廠商。”小皮道出了不少名校電競專業(yè)畢業(yè)生的心聲。
按照一些圈內(nèi)人的描述,現(xiàn)在應(yīng)屆畢業(yè)生在行業(yè)里工資可能只有七八千元,如果是不愁去處的名校畢業(yè)生,確實(shí)可以找到待遇更好的工作,而從專業(yè)課程來看,中國傳媒大學(xué)的電競專業(yè)就包括游戲創(chuàng)作,電競方面則是與英雄體育VSPN合作,覆蓋賽事策劃、導(dǎo)播、運(yùn)營,無論進(jìn)入游戲大廠還是從事賽事工作,都算專業(yè)對口。
值得一提的是,也有人是沖著電競第一線去的,在中國傳媒大學(xué)讀大三的黑子坦言“錢不錢不是問題,主要是興趣”,甚至他已經(jīng)想好了自己的簡歷該往哪里投,“首選完美世界電競,要么就是imba tv這樣的電競公司,其實(shí)我讀這個(gè)專業(yè)就是為了Dota,也希望工作能夠和DOTA2有關(guān),在這個(gè)年齡階段,錢不是最主要考慮的,能夠投身(電競賽事)其中就好了。”
黑子是一個(gè)有情懷的人,這樣的年輕人在當(dāng)下并非孤例,而是成千上萬。如今已經(jīng)在騰競體育當(dāng)上賽事負(fù)責(zé)人的韓煦就是從金融轉(zhuǎn)行到了游戲電競,眼下這批根正苗紅的電競專業(yè)學(xué)生當(dāng)然也不會輕易落跑。
小皮也告訴記者,讀完研后回來還是要進(jìn)入游戲電競的圈子,“畢竟喜歡嘛。”
電競專業(yè)“正規(guī)軍”,能有多少優(yōu)勢?
當(dāng)然,電競專業(yè)的畢業(yè)生們在就業(yè)問題上有自己的選擇,每個(gè)人的經(jīng)歷和想法不同,去向也不同,這一點(diǎn)并不讓人意外。當(dāng)今社會,所學(xué)專業(yè)與實(shí)際工作領(lǐng)域存在差異原本就不是什么新鮮事。
應(yīng)屆畢業(yè)生們各有各的想法,而行業(yè)里的企業(yè),又是如何看待這些電競“正規(guī)軍”的?
過去幾年,“人才缺口”一直是行業(yè)里的高頻詞——1月17日舉行的“電子競技員”國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會中強(qiáng)調(diào),目前電競行業(yè)存在高達(dá)50萬的人才缺口;去年7月,人社部也發(fā)布數(shù)據(jù),稱電競行業(yè)未來5年的人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)到350萬。
如此大的尋求之下,電競專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生會成為香饃饃嗎?
采訪中,黑子透露,不是所有的用人單位都青睞他們這些電競專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,“我記得騰競體育就沒有校招,他們的招聘中寫著需要3-5年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。”
這一點(diǎn)得到了騰競體育相關(guān)人士的證實(shí),記者也查閱了騰競體育的招聘公告:資深品牌經(jīng)理崗位需要5年以上的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)意設(shè)計(jì)師需要6年以上經(jīng)驗(yàn)。此外,賽事策劃和解說管理需要3年以上經(jīng)驗(yàn),對于工作經(jīng)驗(yàn)要求最低的競賽支持崗位,也需要1到2年的工作經(jīng)驗(yàn)……
一些行業(yè)內(nèi)人士也談到,游戲電競行業(yè)迭代快速,也更加講究實(shí)踐,對于一些成熟的企業(yè)而言,與其花費(fèi)時(shí)間成本培養(yǎng)新人,不如直接招聘富有經(jīng)驗(yàn)的人員來得有效果。
不過,在記者走訪過程中,還是能感受到行業(yè)內(nèi)很多企業(yè)對于應(yīng)屆畢業(yè)生的一片熱忱。完美世界高級副總裁,完美世界電競與平臺業(yè)務(wù)總裁顧黎明在接受澎湃新聞記者采訪時(shí)表示:“應(yīng)屆畢業(yè)生將是電競行業(yè)的新鮮血液,完美世界歡迎畢業(yè)生加入電競行業(yè)隊(duì)伍。此外,我們也會優(yōu)先考慮專業(yè)和能力匹配的同學(xué)。”
在完美世界控股集團(tuán)的業(yè)務(wù)板塊中,教育和游戲、電競一直都占據(jù)重要位置,并在過去幾年形成了有效的融合。
截止到2020年底,完美世界教育開發(fā)完成了49門電子競技運(yùn)動與管理課程。與此同時(shí),完美世界教育還與國內(nèi)外本科、高職、中職等18個(gè)院校達(dá)成校企合作,以產(chǎn)教融合的方式推進(jìn)電競教育發(fā)展。
在2020年11月,完美世界又面向全國高校學(xué)子舉辦了“完美新聲”人才選拔大賽,脫穎而出的優(yōu)秀學(xué)生有獲得實(shí)習(xí)和簽約完美世界電競的機(jī)會。
人才培養(yǎng)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必需
顧黎明坦言,“電競產(chǎn)業(yè)除了賽事運(yùn)營之外,還有很重要的一環(huán)就是人才培養(yǎng)。站在行業(yè)角度,可以助力電競院校擺脫案例資源匱乏、人才培養(yǎng)方向不明的現(xiàn)狀,站在企業(yè)角度,則可以為電競?cè)瞬糯蛲殬I(yè)路徑。”
相似的聲音也來自于英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪,作為中國傳媒大學(xué)的客座教授,鄭奪表示:“2017年英雄體育VSPN和中國傳媒大學(xué)聯(lián)合設(shè)立了數(shù)字娛樂方向,目的就是為了填補(bǔ)行業(yè)缺口,這個(gè)專業(yè)的學(xué)生將有利于改變電競行業(yè)缺乏高層次復(fù)合型人才的現(xiàn)狀。”
記者從英雄體育VSPN的HR部門獲悉,2020年公司招聘人數(shù)超600人,并且比較歡迎應(yīng)屆畢業(yè)生,“他們相對而言更有想法,作為這個(gè)時(shí)代成長起來的年輕人,也更加熱愛電競。”
那么電競專業(yè)畢業(yè)生能夠參與到哪些崗位,或者說哪些崗位有更多的空缺等待新人呢?
顧黎明指出,完美世界對電競?cè)瞬诺男枨笫呛芡⒌?,隨著業(yè)務(wù)的開展,電競產(chǎn)品運(yùn)營及賽事服務(wù)等領(lǐng)域的人才都需要招聘,其中有兩大類更為稀缺,“ 一類是電競游戲研發(fā)類和運(yùn)營類的人才,另一類是賽事運(yùn)營和制作的高端人才。”
南京Hero久競電競俱樂部總經(jīng)理梁祎陽則從俱樂部層面給出了解讀,“我們的崗位包括場館、賽事、品牌、媒介、渠道的運(yùn)營,以及內(nèi)容制作等方方面面的崗位,一些崗位,比如品牌、新媒體的運(yùn)營是需要專業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的,但內(nèi)容創(chuàng)作等需要更多創(chuàng)意的崗位,應(yīng)屆畢業(yè)生或者年輕人肯定更合適,他們是站在互聯(lián)網(wǎng)最前沿的人群。”
幾乎所有的企業(yè)高層都談到,電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈很長,賽事、俱樂部、內(nèi)容制作、品牌商業(yè)化、版權(quán)以及衍生出的周邊等方面都需要人才,能夠產(chǎn)生很多的崗位。這意味著有志于此的年輕人,不會缺少施展拳腳的空間。
對于畢業(yè)生們提到的薪資偏低的問題,業(yè)內(nèi)人士也有說法,梁祎陽告訴記者,“過去這個(gè)行業(yè)入行標(biāo)準(zhǔn)不算高,也有沒電競專業(yè)、沒有科班出身的人才,導(dǎo)致在市場上沒有對標(biāo)的樣本,崗位大多屬于社招,一定程度上造成了薪資偏低的現(xiàn)狀。”
同時(shí)她也認(rèn)為,隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多高素質(zhì)人才的涌入,行業(yè)薪資標(biāo)準(zhǔn)會越來越高。
競爭激烈,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)很重要
事實(shí)上,近年來電競展現(xiàn)出的活力和想象力,已經(jīng)吸引很多專業(yè)領(lǐng)域的高精尖人才開始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。電競行業(yè)綜合性較強(qiáng)、需求面廣的特點(diǎn),也讓這些人才很快找到了屬于自己的位置。顧黎明直言,既具備專業(yè)能力,又有電競行業(yè)背景的復(fù)合型、綜合型人才會更搶手。
這意味著,對于應(yīng)屆的專業(yè)畢業(yè)生而言,競爭注定存在并將加劇。
梁祎陽表示,競爭對于行業(yè)發(fā)展是一件好事,“我們希望看到不同專業(yè)領(lǐng)域思維的碰撞,競爭可以幫助應(yīng)屆畢業(yè)生加速成長,電競專業(yè)畢業(yè)生具備一定的專業(yè)知識結(jié)構(gòu)和儲備,如果能夠盡快提升專業(yè)經(jīng)驗(yàn),能夠進(jìn)一步提升他們的綜合能力。”
從一系列訪談中不難看出,電競專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生有其優(yōu)勢,也存在短板。行業(yè)內(nèi)一致的看法是,在校生需要增加實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。顧黎明就寄語學(xué)生們:“電競是一個(gè)講究實(shí)操的行業(yè),同學(xué)們在校內(nèi)期間如果積累了相關(guān)實(shí)習(xí)、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的話,能夠增加求職的競爭力。”
當(dāng)下,南京傳媒學(xué)院的電競學(xué)院就有學(xué)生在南京Hero久競實(shí)習(xí),其中有佼佼者已經(jīng)參與了主場賽事的主持工作,并且出現(xiàn)在官方賽事的直播流中,俱樂部方面表示,未來俱樂部招聘會優(yōu)先選擇這類同學(xué)。
中國傳媒大學(xué)的小皮則是在學(xué)校期間就舉辦了各類校園電競賽事,這讓他實(shí)習(xí)時(shí)可以選擇不再聚焦賽事執(zhí)行,而是進(jìn)入商業(yè)組進(jìn)行商業(yè)內(nèi)容策劃和贊助商權(quán)益對接……
電競專業(yè)的畢業(yè)生有其市場需求,但同樣要接受市場的考驗(yàn)。至于電競專業(yè)畢業(yè)生進(jìn)入社會,會給行業(yè)帶來什么影響?短期內(nèi)恐怕很難看到。
根據(jù)中國傳媒大學(xué)的電競專業(yè)招生人數(shù),目前的4個(gè)年級的學(xué)生總計(jì)不過百人,第一屆畢業(yè)生20人,即便算上國內(nèi)所有開設(shè)電競專業(yè)的院校,近一兩年內(nèi),這個(gè)體量也無法在偌大的電競?cè)υ页鍪裁此?,電競教育的?shí)際價(jià)值也很難迅速顯現(xiàn)。
但長遠(yuǎn)來看,一個(gè)大學(xué)專業(yè)的設(shè)立,意味著一個(gè)新的維度的誕生,對于中國電競未來的可持續(xù)性發(fā)展勢必產(chǎn)生助力。
隨著教育部2020年發(fā)布 “電子競技賽事運(yùn)營職業(yè)技能等級(1+X)證書”,或許也能為電競學(xué)歷教育提供更符合一線崗位要求的課程內(nèi)容和技能補(bǔ)充。
一定程度上,目前討論電競專業(yè)學(xué)生是不是都進(jìn)入了電競行業(yè),并不是那么重要,電競教育如何與產(chǎn)業(yè)發(fā)生更多融合,如何更好地解決“產(chǎn)教結(jié)合”的問題,或許更值得相關(guān)人士去思考。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于第一屆電競專業(yè)本科生畢業(yè) 名校畢業(yè)生不愁出路的相關(guān)訊息,希望可以給大家?guī)韼椭嘟逃嵪⒄堦P(guān)注可圈可點(diǎn)教育資訊網(wǎng)。
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