方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計劃。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
魔方大賽活動方案篇一
為豐富學(xué)生校園生活,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣、動手能力、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學(xué)建立一個展現(xiàn)自我的舞臺,特此舉辦此次大賽。
魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。魔方主要在中學(xué)流行,由于大多人沉迷于手機(jī),生活不夠規(guī)律,影響身心健康。為了豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)和諧的校園文化氛圍,同時,也提高同學(xué)的動手能力與思考能力。
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二、活動主題
“小魔方??大智慧”?
三、活動規(guī)則:
1、每班選派3名魔方愛好者,報名時間2020年4月19日下班前,班主任將名單報送于教務(wù)處王永民處,請各班積極參加活動;
2、學(xué)校提供三階魔方,也可自備;
3、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽,比賽時魔方統(tǒng)一打亂,本次魔方比賽采用秒表計時;
4、本次活動分為團(tuán)體賽和個人賽:
團(tuán)體賽:限時三分鐘,每還原一面計1分,按三人還原總數(shù)累計進(jìn)行評比。
個人賽:限時10分鐘,還原一個魔方,六面均還原成功,計6分,用時較少的獲勝。對六面沒還原成功的,每面計一分,多者獲勝。
5、評比結(jié)果
團(tuán)體賽按年級評選一二等獎,個人賽按年級評選一二三等獎,根據(jù)個人賽名稱相應(yīng)的班主任頒發(fā)優(yōu)秀輔導(dǎo)員證書。
四、活動時間:2020年4月25日第八節(jié)課
五、地點(diǎn):孝親樓前
如有疑問,請致電教務(wù)處。
**三中教務(wù)處
2020年4月15日
魔方大賽活動方案篇二
1、活動目的
為豐富學(xué)生校園生活,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣、動手能力、空間思維能力和意志力,為孩子們搭建一個快樂成長、展示自我的舞臺,特舉辦“魔方速擰”比賽活動。
2、活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方 ?魅力無限
3、活動準(zhǔn)備:魔方200個。
4、活動規(guī)則:
1、本次魔方比賽采用秒表計時。
2、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽。
3、本次活動分為團(tuán)體賽和個人賽
團(tuán)體賽:
(1)三到六年級每班派出五名學(xué)生參賽
(2)限時3分鐘。
(3)還原六面計1分。
個人賽:每班派出5名學(xué)生參賽,復(fù)原魔方時間最少的獲勝。
5、人員安排
1、活動總指揮:黃xx
2、裁判員(10人):楚x、陳x、付x、羅xx、羅x、劉xx、袁xx、譚xx、馮x、張x。
3、打亂員(10人):張x、殷xx、夏xx、王xx、李xx、李x、李x、羅x、王x、李x。
4、計分員(1人):劉x
5、點(diǎn)名候場(2人):譚x、楊x
6、檢錄員(2人):彭xx、王xx
7、現(xiàn)場安全及隊伍管理:黃xx、、
8、攝像員及拍照:張xx
9、通訊員:劉xx(當(dāng)天交稿給黃淑冬主席審核)
10、現(xiàn)場調(diào)度員及主持:羅x
11、宣傳片:陳xx
12、比賽及頒獎音樂:陳xx
六、比賽時間、地點(diǎn)安排
比賽時間:待定
比賽地點(diǎn):中學(xué)多媒體廳(黃淑冬主席聯(lián)絡(luò))
七、評獎
團(tuán)體賽:分中、高年級分開評獎,一、二、三等獎分別按20%、30%、50%評獎。
三、四年級組:一等獎4名;二等獎5名;三等獎9名
五、六年級組:一等獎1名;二等獎1名;三等獎3名
個人賽:一、二、三等獎分別按10%、20%、30%評獎。
一年級組:一等獎9名;二等獎18名;三等獎27名
二年級組:一等獎6名;二等獎12名;三等獎18名
三年級組:一等獎5名;二等獎10名;三等獎15名
四年級組:一等獎4名;二等獎8名;三等獎12名
五年級組:一等獎2名;二等獎3名;三等獎5名
六年級組:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名
魔方比賽報名表(個人)
注:
1、個人賽請數(shù)學(xué)老師填寫好此表,比賽成績就以此表的名單為準(zhǔn)。
2、團(tuán)體賽請數(shù)學(xué)老師組織5名學(xué)生參賽即可。
魔方團(tuán)體賽登記表
魔方團(tuán)體賽登記表
魔方大賽活動方案篇三
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動深入人心。
五、活動意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動內(nèi)容
項(xiàng)目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式
二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)
海報制作、場地布置——宣傳部
活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部
獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪?,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨(dú)此一家。
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂菲渌A(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
共計:600元
九、活動流程
(一)賽前:進(jìn)行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄?,并設(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項(xiàng)目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、報名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計分員可以參與該項(xiàng)目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報多個項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
魔方大賽活動方案篇四
隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動宗旨
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生
五、活動時間及地點(diǎn)
活動時間:20xx年3月30日
活動地點(diǎn):一號樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1、報名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個項(xiàng)目,不能同時參加多個項(xiàng)目)。
2、比賽注意事項(xiàng):
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨比賽時必須服從裁判和公平的原則;比賽前會出海報通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3、比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4、裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé)2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開
七、獎項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名:一面組設(shè)前三名
八、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1、火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2、同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3、其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打xxx,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理?;顒蝇F(xiàn)場秩序維護(hù):
1、我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確?;顒赢?dāng)天的.秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機(jī)前來作案的可能。
2、安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒诱_M(jìn)行的同時,也讓不法分子無可趁之。