在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇一
平面設計出版、印刷、廣告、商場、電視臺、媒體及裝潢公司廣告設計新聞媒體、廣告公司、市場調查、信息咨詢等行業(yè)從事廣告工作。
室內設計建筑、房地產開發(fā)、展示、裝飾公司等相關企事業(yè)單位從事設計、經營和管理工作。
環(huán)境藝術設計包含專業(yè)涵蓋從過去的室內設計發(fā)展到今天室外設計、廣場設計、園林設計、街道設計、景觀設計、城市設計等。
網頁藝術設計網站制作公司,以及各行業(yè)具有網站平臺需求獨立設計的公司。
藝術設計分設視覺傳達設計、包裝裝潢設計、環(huán)境藝術、視頻動畫、染織服裝等。五個從業(yè)方向:能從事印前設計、商品包裝設計、三維空間設計、數碼視頻設計與服裝設計的高級藝術人才。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇二
藝術設計學的就業(yè)前景非常廣泛,畢業(yè)生可在廣告策劃與設計企業(yè)、印刷包裝企業(yè)的設計部門或者出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。藝術設計學專業(yè)學生畢業(yè)后可在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。藝術設計學專業(yè)學生主要就業(yè)崗位為:平面設計師、平面設計、室內設計師、設計師、ui設計師、平面設計實習生設計師平面設計廣告設計網頁設計及網頁美工文員客服平面設計培訓講師熱聘中、景觀設計師、軟裝設計師、美工、網頁設計師、園藝園林景觀設計師、設計總監(jiān)等。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇三
4.具備動畫項目創(chuàng)意策劃、編導和制片能力;。
5.具備動畫角色與場景設計、分鏡設計、原畫和中間畫的創(chuàng)意設計與表達能力;。
6.具備二維、三維動畫計算機設計、生產制作實施能力;。
7.掌握數字藝術、動畫基礎知識,了解編導與制片基本知識,掌握動畫創(chuàng)意設計制作的主要方法。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇四
(5)從事機械cad/cam技術的應用工作;
(6)從事機械設計與制造的現場技術管理工作;
(7)從事機電產品的銷售和服務工作。
(8)在高等學校、科研機構和國家機關從事教學、科研和行政管理工作。
(9)從事機械模具設計生產及制造相關工作。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇五
藝術設計學專業(yè)就業(yè)方向:藝術設計學的就業(yè)前景非常廣泛,畢業(yè)生可在廣告策劃與設計企業(yè)、印刷包裝企業(yè)的設計部門或者出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。藝術設計學專業(yè)學生畢業(yè)后可在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。
藝術設計學專業(yè)學生主要就業(yè)崗位為:平面設計師、平面設計、室內設計師、設計師、ui設計師、平面設計實習生設計師平面設計廣告設計網頁設計及網頁美工文員客服平面設計培訓講師熱聘中、景觀設計師、軟裝設計師、美工、網頁設計師、園藝園林景觀設計師、設計總監(jiān)等。藝術設計學專業(yè)就業(yè)前景:隨著中國經濟的迅猛發(fā)展,作為經濟發(fā)展的“晴雨表”,與國外相比,國內設計藝術行業(yè)起步的時間比較晚,外資的進入亦將會在市場份額、經營管理、客戶關系等方面對市場都有一定的影響,但本土的企業(yè)也會在行業(yè)開放的過程中迅速成長起來。
1、藝術設計學側重理論方面,藝術設計側重實踐知識;。
2、設計學是一門新型交叉學科,藝術設計學是一門獨立的藝術學科;。
3、設計藝術學是理論類的學科,主要研究設計藝術風格特點和發(fā)展方向等;藝術設計是專業(yè)名稱,高校的藝術設計學院都會以“藝術設計”為統一的專業(yè),然后細分“藝術設計-平面設計方向”等其他專業(yè)。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇六
培養(yǎng)目標:以復合材料構件設計與制造、計算機輔助工程、輕工自動機械設計及理論研究為目標,將計算機輔助設計、現代檢測技術等應用于機械及其產品的設計過程中,掌握堅實的基礎理論和系統的專門知識。了解學科的現狀及發(fā)展趨勢,具有工程設計和管理的綜合素質及知識結構。
主要課程:彈性力學、測試技術、有限元及程序設計、現代設計理論、機械優(yōu)化設計、智能控制系統、仿生學、模態(tài)分析。
就業(yè)方向:適合從事工程技術、教學科研及管理等工作。為輕工機械及食品機械行業(yè)中培養(yǎng)輕工行業(yè)高級科技。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇七
藝術設計專業(yè)學生主要學習藝術設計方面的基本理論和基本知識,學習期間學生將通過藝術設計思維能力的培養(yǎng)、藝術設計方法和設計技能的基本訓練。具備本專業(yè)創(chuàng)新設計的基本素質。
素描、色彩、同案、構成技法、專業(yè)設計、視覺傳達設計、藝術設計理論等。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇八
動漫設計屬于cg行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。該專業(yè)要求能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。
據有關機構對國內幾家較大規(guī)模動畫企業(yè)的薪資水平調查,結果顯示:入行階段:-5000元;入行階段主要是提高設計和制作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。高級階段:8000元以上;高級階段的動畫設計師范圍很廣,但是高級動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和制做。
動漫產業(yè)登陸我國大陸始于上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現產業(yè)化的趨勢。正在啟動的中國內地動漫產業(yè)市場,總創(chuàng)收約為117億元人民幣,達600億元人民幣。20,我國大陸動畫產量為3萬分鐘,全國相關企業(yè)僅百余家。
目前的國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的第一大產業(yè);美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。年,全球數字內容產業(yè)產值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產品產值超過5000億美元。
有人稱,動漫產業(yè)是繼it產業(yè)之后的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關注。
一、專業(yè)培養(yǎng)目標培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有動漫設計與制作必備的基礎理論、專業(yè)知識和操作技能,具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高技能人才。
二、專業(yè)培養(yǎng)要求(一)思想道德愛祖國,愛人民,有良好的職業(yè)道德和品德修養(yǎng)。(二)專業(yè)素質掌握計算機系統軟硬件方面的基礎知識、動漫設計與制作的基本理論和技能;熟悉動畫創(chuàng)作的速寫知識,色彩運用、設計理念與創(chuàng)作技巧;具備影視、廣告、網絡的二維動畫及三維動畫的設計和制作能力,具有較強的專業(yè)技能。(三)外語能力具有一定的英語知識,有一定的聽、說、讀、寫的能力。(四)文化修養(yǎng)了解中華民族文化,能夠結合實際指導和實施企業(yè)文化建設。(五)心理素質心理健康,善于協調和控制情緒,具有較強的意志力,人際關系和諧,可以能動地適應、改善現實環(huán)境,有較好的團隊協作精神。(六)身體素質身體健康,有較好的體能,掌握一定的體育鍛煉技巧,養(yǎng)成良好的體育鍛煉習慣。(七)創(chuàng)新能力了解創(chuàng)新理論和一般的創(chuàng)新方法,為將來結合實際在軟件技術等方面的創(chuàng)新打下基礎。
三、專業(yè)核心能力計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。
四、專業(yè)核心課程信息技術應用基礎程序設計語言(c/c++)數據庫設計與應用flash二維動畫設計maya三維動畫設計美術基礎3dsmax三維動畫設計。
五、畢業(yè)標準本專業(yè)學生畢業(yè)標準為115個學分,采用學年學分制教學。學生在校期間,須按規(guī)定參加入學教育、軍訓、社會實踐、畢業(yè)教育等環(huán)節(jié)方可畢業(yè),其中必修課學分必須取得。
六、學生繼續(xù)深造方向本科計算機專業(yè),計算機專業(yè)研究生。
七、學生就業(yè)方向本專業(yè)畢業(yè)生可在各動漫產業(yè)基地、影視公司、電視臺動漫制作公司、廣告公司、網絡公司等部門從事二維、三維動畫制作、影視動畫制作、影視編輯、影視廣告制作、后期合成及網絡動畫制作等方面的工作。
據有關數據統計顯示,目前我國的動漫人才僅7萬人,而高素質動漫動畫設計師僅2000多人,這對有13億人口的泱泱大國來說顯而是供不應求,據推測,近幾年我國的動漫動畫設計師的缺口要達到50萬人??吹竭@些數據后,動漫動畫設計愛好者們就不要猶豫了,勇敢的進入這個火熱的行業(yè)吧。
動漫動畫設計師的發(fā)展空間很大,在擁有多年的動漫動畫設計經驗,能夠獨立設計完成一部動畫的制作,有廣泛的知識面的前提下可以向動畫導演和藝術總監(jiān)的發(fā)現發(fā)展;如果個人設計制作的作品能夠參展國際的動畫界比賽得到業(yè)內人士的認可下更是可以向電影制作方向發(fā)展。
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇九
摘要:流行趨勢對服裝設計行業(yè)的重要性不言而喻,大牌服飾之所以會受人們的追捧,就是其能夠把握流行趨勢。優(yōu)秀的設計師設計的作品應該要具備很高的辨識度,能夠認真觀察市場,緊緊把握流行趨勢和時尚的脈搏,本文分析了服裝設計元素的流行趨勢優(yōu)化。
關鍵詞:服裝設計元素;流行趨勢;優(yōu)化。
設計靈感、圖稿以及評價是服裝設計中流程,二十世紀的服裝設計依靠的是設計師的個人創(chuàng)意,看重的是設計師的個人能力,具有較高的不確定性和主觀性特點,這讓dior、chanel等成為知名品牌,但是這種設計模式具有不可復制性,當前服裝產業(yè)發(fā)展及設計流程都走向了科學化,以往的設計模式也發(fā)生了改變,更主要的是對流行進行客觀分析,形成一套流行趨勢的設計流程。zara、h&m等品牌的成功證明了當前的流行趨勢是由眾多客觀因素綜合作用的結果,不再是依靠設計師或者是品牌引導,因此,要想讓品牌獲得成功,就需要準確把握流行信息,我國服裝企業(yè)只有這樣才能提升產品研發(fā)成功率,促進企業(yè)發(fā)展。
一、服裝流行元素的分級提煉。
元素是事物構成的基本物質名稱,設計元素是設計風格的構成基礎,眾多元素組合在一起形成一件完整的服裝,隨著時間發(fā)展,流行元素是會發(fā)生變化的,通常是一種或者是幾種改變,進而也改變了服裝的流行趨勢,因此在設計元素基礎上,可以建立服裝流行趨勢優(yōu)化模型,對服裝的流行趨勢進行優(yōu)化,只要對流行趨勢進行優(yōu)化,進而才能準確的把握設計元素的流行,促進元素的創(chuàng)新發(fā)展,讓服裝研發(fā)設計更加具有競爭力。服裝的.色彩、細節(jié)、面料以及廓形型是主要的設計元素,每個元素還可以根據其量態(tài)、形態(tài)、性質的差異,繼續(xù)劃分成三級,流行趨勢為企業(yè)服裝設計提供指導。服裝流行趨勢內容有市場產品流行信息、品牌流行發(fā)布信息、科技進展、專業(yè)機構流行信息、生活方式、人文藝術、社會潮流背景等。要對流行元素進行科學的分級提煉,就需要先在這些信息中提煉出具體的流行元素,即流行的面料元素、廓型元素、細節(jié)元素等,這是對服裝流行趨勢進行有效優(yōu)化的前提。
二、服裝流行元素的分級優(yōu)化方法。
在趨勢中總結出不同方面的流行元素之后,需要依據設計元素的層級進行流行趨勢優(yōu)化。在流行元素基礎上進行以及優(yōu)化,可以得到優(yōu)化處理后的不同性質元素、如色彩、廓形、面料、細節(jié)元素。色彩元素中有橙色系、紅色系等流行色;面料性質元素中有麻、面、蕾絲等;廓型性質元素中有寬肩、長裙等;流行性質元素是服裝中非?;A的流行要點,在一級優(yōu)化的基礎上再進行二級優(yōu)化,得到流行的形態(tài)元素,包括廓形形態(tài)、面料形態(tài)、色彩形態(tài)以及細節(jié)形態(tài)元素,這些更加清楚的體現出流行服裝的要點。最后,還要再進行三級優(yōu)化,可以提煉出不同的量態(tài)元素,同樣是廓型、色彩、細節(jié)以及面料上的量態(tài)元素,及具體的流行元素,經過三級優(yōu)化后的各元素結果就是符合當前流行趨勢,可以進行新產品設計,將這些元素體現到設計中。
三、基于服裝設計元素的流行趨勢優(yōu)化模型在服裝產品設計中的應用。
通過對流行元素進行三級優(yōu)化后,就可以得出具體的流行元素,已經符合流行趨勢,能夠在設計服裝中進行使用,但是每個品牌服裝都有品牌自己的特色及風格,還有較為穩(wěn)定的面料、廓型、色系及細節(jié)。在設計設計過程中,在保證品牌的穩(wěn)定風格情況下,還要將流行元素趨勢體現到設計中是較為困難的,要解決這一問題就需要建立品牌自己的服裝產品基礎數據庫,分設不同的元素數據庫,要保障新服裝設計與品牌以往風格相適應,就需要掌握元素的具體情況,因此,要在不同元素的數據庫中將以往的服裝產品的性質、形態(tài)以及量態(tài)元素都加入其中。結合具體的流行趨勢,優(yōu)化過的流行元素可以和品牌自己的產品基礎數據庫中的相關設計元素進行部分或者全部組合,就可以形成創(chuàng)新的流行服裝。
四、服裝流行趨勢研究重要性。
流行趨勢對服裝行業(yè)的生存發(fā)展具有重要作用,而流行趨勢來自于各種類型的消費者群體,他們受到不同的因素影響而養(yǎng)成的穿著趨勢。流行趨勢對服裝設計具有直接影響作用,在其指導下才進行服裝設計,可以說其對服裝的設計具有決定性作用。其通常能夠劃分成縱向、橫向以及交叉這三種流行趨勢。首先,縱向的流行是自上而下的,通常是因為產品被高端消費者先使用,之后進行傳播,按照自上而下的順序在不同社會階層中流行;其次,橫向流行,是某一社會群體最先進行使用,之后再逐次的蔓延到其他社會群體中,逐漸形成流行;最后一種交叉流行,就是指上下交叉使用,在這個過程中成為流行,比如夾克衫。在實際生活中,縱向流行、橫向流行以及交叉流行通常都是交叉著的。隨著社會經濟不斷發(fā)展,流行趨勢也出現了商業(yè)化的趨勢,人們對流行要求越來越高,輔助設計行業(yè)只有及時、準確的把握流行文化,按照服裝流行規(guī)律,把握準確的流行元素,才能研發(fā)出符合消費者需求的新產品,通常這體現在兩方面:首先,設計服裝時需要遵循社會消費規(guī)律。當前需要把握市場流行文化,這對消費方向產生重要影響,流行現象已經滲透到服裝設計中,高級時裝一直是時尚文化的引導及主流,促進社會服裝文化再生和更新,讓服裝品牌可以建立自己的品牌價值,提高品牌的影響力。其次,設計服裝時還需要與消費者的審美需求相適應,這是非常重要性的,服裝設計需要先把握消費者的消費心理及審美需求,不僅要注重美觀,更需要注重實用性,通過提升服裝的形象外觀,提升服裝的審美價值。社會經濟在不斷發(fā)展,人們的生活水平得到了極大的提升,審美方面也獲得了極大的發(fā)展,對服裝的美觀性要求不斷提高,服裝設計師只有準確的把握消費者的需求,才能設計出適合他們的產品,促進品牌發(fā)展,提高品牌的競爭力。綜上所述,流行趨勢對服裝設計行業(yè)具有重要影響,服裝設計師只有設計出滿足社會消費規(guī)律及消費者審美需求的新產品,才能帶動品牌自身發(fā)展,提高自身競爭力。這就需要設計師能夠正確的把握流行,除了要對設計有興趣和熱情、有較高專業(yè)水平之外,還需要全面的了解各種流行元素,對流行元素的流行趨勢進行有效優(yōu)化,設計出實用性和美觀性兼具的流行服裝。
參考文獻:
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[2]趙潔.淺談服裝流行與品牌服裝設計的要素[j].西江月,2014(12).
[3]朱芳.淺談服裝流行與品牌服裝設計的要素[j].人文天下,2016(14).
產品設計專業(yè)就業(yè)方向篇十
加上動漫產業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據調查,未來5年我國現有企業(yè)對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業(yè)的發(fā)展。調查中發(fā)現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業(yè)發(fā)展難以為繼。