每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
兒童游戲的文章篇一
案例1:“星巴克”游戲中,兩個服務員趴在吧臺上看著過往的行人,無所事事的樣子,生意比較慘淡.于是,老師以旁觀者的身份用語言暗示:“怎么今天生意不太好?不如你們來一個“星巴克”限時優(yōu)惠?或是買一杯送一杯的促銷活動?”主意不錯,孩子們開始熱情吆喝:“來,買一杯送一杯嘍,免費品嘗!”這下,好多孩子過來品嘗了,味道還不錯,沒想到兩個服務員還能根據(jù)實際生活經(jīng)驗,推出“喝咖啡,免費閱讀圖書活動”,創(chuàng)造性地豐富了游戲,顧客絡繹不絕,生意十分火爆.
《指南》中指出:“應多為幼兒提供自由交往和游戲的機會.”本案例中,教師用語言適時暗示介入幼兒的游戲,使原本無所事事的幼兒繼續(xù)投入積極的游戲,同時拓展和提升了幼兒的角色行為、角色意識,進而提高了幼兒的游戲交往和水平.
角色不符時——情景介入
案例2:警務室游戲中,“”橫沖直撞,拿著警棍到處亂跑,有多個幼兒告狀說“”打人.于是老師創(chuàng)設情景說:“你好,叔叔,那邊的出租車司機行駛相撞,正在發(fā)生爭執(zhí),需要你去協(xié)調(diào).”“”意識到自己的工作是為人民服務的,于是有模有樣地過去說:“司機朋友,請注意看路標行駛,這是你的行駛路線等”
《指南》中指出:“利用生活機會和角色游戲,幫助幼兒了解和自己關心密切的社會服務機構及其工作.”本案例中,幼兒游戲出現(xiàn)和角色不符,且違反規(guī)則、攻擊性等行為,教師適時創(chuàng)設情景介入游戲,既不破壞幼兒的游戲氣氛,又尊重了幼兒的自主性,使扮演的幼兒真正理解的含義,促進游戲的有序進行,也避免了不安全因素的發(fā)生.
偏離主題時——試探介入
案例3:“新聞中心”,開始時幼兒對報刊上的新聞用剪貼、報道的方式來播報,沒過多久,幼兒都在剪貼和裝飾,播報的時間卻沒有了.老師試探著問:“你們想去采訪點心店、圖書館的工作人員,問問他們今天可有新產(chǎn)品或新書?”這下使游戲進入了一個有趣的通道,爆發(fā)出許多閃光點.幼兒紛紛采訪建筑工地造了怎樣的房子?點心店的新品味道如何?今天去哪里春游了等并用畫畫、拍照等方式記錄,播報時拿著記錄紙,講述著自己的見聞.
《指南》中指出:“和幼兒一起發(fā)現(xiàn)并分享周圍新奇、有趣的事物或現(xiàn)象,通過拍照和畫圖等方式保留和積累有趣的探索和發(fā)現(xiàn).”本案例中,教師的介入為幼兒游戲創(chuàng)設了更自由和諧的氛圍,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗進行創(chuàng)造性的活動,讓幼兒在和環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己,按自己的意愿設計和生成新的游戲.
出現(xiàn)糾紛時——規(guī)則介入
案例4:建構區(qū)游戲中,明明搭了一座漂亮的城堡,但作品還沒完成,第二天他繼續(xù)來到該區(qū)想繼續(xù),發(fā)現(xiàn)自己的作品正在被天天拆除,于是兩人發(fā)生爭執(zhí),明明要天天恢復她的作品.根據(jù)規(guī)則幼兒的建構作品,最多可以保留一天的時間,然后就拆除且收拾干凈.于是,老師先肯定了天天是按規(guī)則行事的,但又把這一問題向幼兒提出來,討論是否有必要改變有關積木作品保留時間的規(guī)則,經(jīng)過討論新制定的、更具體的規(guī)則“出爐”了.
《指南》中指出:“在區(qū)域活動中,創(chuàng)設情境,讓幼兒體會沒有規(guī)則的不方便,鼓勵他們討論制定規(guī)則并自覺遵守,對幼兒表現(xiàn)出的遵守規(guī)則行為及時肯定.”游戲規(guī)則能使幼兒更主動、自由、有序地活動,但規(guī)則并非神圣不可改變.本案例中,規(guī)則不再符合原先構想的目的了,教師及時介入,引導、鼓勵、幫助幼兒參和制定更容易為大家所接受的游戲規(guī)則,讓幼兒在自己制訂的游戲規(guī)則中,盡情地游戲.
失去興趣時——設疑介入
案例5:大班科學區(qū)中,幼兒玩吸管將乒乓球從一個瓶子放入另一個瓶子.開始很感興趣,漸漸掌握吸的技巧后,就不感興趣了,有的純粹是滿足吸的動作.老師介入:“這幾天我發(fā)現(xiàn)你們都能用吸管將乒乓球移動位置,誰能用吸管吸住別的東西并移動位置.”以后的幾天里,幼兒嘗試用吸管吸布料、積木、紙等,發(fā)現(xiàn)了許多問題:吸管能吸住輕的物體,重的物體比較難吸;吸的時候要堅持住,不能松氣等
《指南》中指出:“通過提問等方式引導幼兒思考并對事物進行比較觀察,提出有探究意義且能激發(fā)幼兒興趣的問題.”本案例中,教師的適時設疑,鼓勵幼兒嘗試有一定難度的任務,打開了幼兒的思路,引發(fā)了幼兒進一步探索的興趣.
尋求幫助時——材料介入
案例6:“我的小學”游戲中,剛開始,幼兒對做“小老師、小學生”很感興趣,隨著時間的推移,他們不滿足走過場,跟老師說:“我們想像小學老師那樣給小朋友上課.”此時幼兒已參觀過小學,有了感性的認識,于是老師適當?shù)耐斗挪牧希簲?shù)字、加減符號、粉筆、黑板等,幼兒對游戲的興趣一下子濃厚了,有的還帶了折紙書、剪紙書,會先在家里“備課”,再教小朋友,樣子有板有眼.
《指南》中指出:“在保證安全的情況下,支持幼兒按自己的想法做事,或提供必要的條件,幫助他實現(xiàn)自己的想法.”本案例中,教師根據(jù)幼兒的需求,敏銳地抓住教育契機,及時調(diào)整、適時介入游戲材料,不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還激發(fā)出幼兒的游戲動機和游戲構思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行動.
困難需解時——詢問介入
案例7:醫(yī)院游戲時,醫(yī)生和病人發(fā)生爭執(zhí),醫(yī)生要求病人出院,病人認為自己剛做完手術還不能出院,雙方互不相讓.老師說:“你們認為剛做完手術的病人能馬上出院嗎?如果不能,一般是怎么處理的?”護士說:“還不能出院,還要進行觀察.”“那應該在哪里觀察呢?”“在病房里,可以轉(zhuǎn)到普通病房.”老師說:“真好,需要什么幫助請來找我!”于是,幼兒就從旁邊搬來了幾把小椅子又搭了個床位,把病人轉(zhuǎn)入了普通病房,游戲繼續(xù)進行.
《指南》中指出:“當幼兒和同伴發(fā)生矛盾或沖突時,指導他嘗試用協(xié)商、交換、輪流玩、合作等方式解決.”本案例中,幼兒的游戲遇到困難而無法解決,導致游戲情節(jié)停滯不前.教師的介入為幼兒的沖突指引了解決的方向,進一步拓展了游戲的情節(jié).
游戲是幼兒自主的活動,教師應了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件滿足幼兒游戲的實際需要.當教師介入幼兒游戲時,應融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢,做到觀察和分析在先,介入和指導在后,靈活選用不同方法,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗,實現(xiàn)游戲目的.
兒童游戲的文章篇二
背景
游戲,是幼兒特有的一種學習方式。在幼兒的一日生活中,游戲是幼兒最為喜歡、最能夠接受的一種方式。因此,教師在游戲過程中的引導作用對幼兒的發(fā)展影響是深遠的。其中教師的“介入”是教師指導幼兒游戲的關鍵因素,但有一些教師在開展游戲活動時,效果總是不盡如人意,對于如何有效介入幼兒的游戲,顯得茫然,無所適從。教師介入幼兒游戲的時機表現(xiàn)了教師對幼兒游戲價值的自覺意識,那么,在游戲中教師如何有效介入幼兒的游戲,從而讓幼兒的游戲得到發(fā)展、提升。下面,我以游戲中的幾個案例為例進行分析說明。
案例一:
中班的孩子正在進行“十字路口”的游戲,其中王星和朱炎這兩個小朋友只是對車有興趣,拿著車一會兒推倒“路邊的建筑”,一會兒撞向同伴的汽車,不時地招來同伴的不滿,教室里一片混亂,眼見著幼兒的行為會妨礙游戲的繼續(xù)。
原因分析:
中班有些孩子在游戲時比較喜歡擺弄材料,但主題意識、規(guī)則意識不強,他們不去管在游戲中我有沒有妨礙到別人,只管自己在這個游戲中玩的高興,以自我為中心。汽車是孩子們本來就很喜歡一種玩具,所以會出現(xiàn)剛才的這一幕場面。
解決策略:
師以“交警”這一游戲伙伴的身份介入:“呀!馬路上怎么了?怎么發(fā)生了這么多起交通事故?”孩子們有的說:“都是王星和朱炎小朋友不遵守交通規(guī)則,把什么東西都撞翻了。”有的說:“要是有車道,按車道、路標開就不會出事了?!庇械恼f:“對呀,還得有交通指示燈?!币灿械恼f:“這兒車太多了,要是有立交橋,有的車可以在最上面開,有的車可以在中間開,有的車可以在底下開就不會堵車了。”師:“那么,你們能不能分工合作來做這些事情呢?”孩子們聽了后,都紛紛行動起來。
介入效果:
在教師的適時介入與暗示指導下,游戲的內(nèi)容進一步拓展,孩子建造停車場、立交橋,制作路標、站牌、信號燈,幼兒的興趣被充分調(diào)動了起來,使游戲又得以進行下去了,進一步深化了游戲的主題。
案例二:
娃娃家游戲中,我觀察到娃娃家中成員一個個陸續(xù)走開了,他們有的上醫(yī)院,有的去理發(fā)……過了好長時間還沒有回來,最后只留下秀琳小朋友在娃娃家,她一個人在那里炒菜,炒了一會兒,看到大家都還沒有回來,覺得沒有意思,也想到其它地方去玩了,看樣子娃娃家這個游戲玩不下去了。
原因分析:
孩子在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定,他們的角色意識較差,游戲規(guī)則較弱,行為不受規(guī)則控制,更不會用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為,自己想干什么就干什么,想去哪里玩就到哪里玩。
解決策略:
我以客人的身份去敲門,“叮咚,叮咚,有人在家嗎?”秀琳聽到后說:“是誰呀?”我說:“我是舅媽”秀琳很高興地跑過來說:“是舅媽來了,快請進”,我說:“咦,家里就你一個人嗎、爸爸媽媽上哪兒去了?”秀琳說:“媽媽去醫(yī)院了”。我說:“哦,媽媽生病了,那我們?nèi)メt(yī)院看看媽媽,好嗎?”秀琳聽后說:“是呀,媽媽去了那么久還沒有回來,我去看看媽媽的病是不是很嚴重”。我說:“我陪你一起去吧!”接著我和秀琳去醫(yī)院找“媽媽”,然后陪媽媽回家,又教秀琳如何照顧“生病的媽媽”,秀琳她忙得不亦樂乎。
介入效果:
在游戲中,教師以幼兒游戲的伙伴參與游戲中,用親切的語氣詢問孩子,了解孩子的真實想法,給幼兒提出適當?shù)慕ㄗh,幼兒在很自然的情況下接受教師的指導與幫助,使幼兒的游戲水平得到提升。
案例三:
中班幼兒在開展《金色的房子》表演游戲時,將孩子們分成四組進行表演,在分配角色的問題上,藍悅那組的俊堯和凌峰爭吵了起來,他們都想演小羊的角色,誰也不讓誰,只見俊堯和凌峰兩個人爭搶著一個小羊的頭飾,誰也不肯放手,而其他的幾個小朋友正在旁邊看熱鬧,表演的正常秩序被打亂了。
原因分析:
從小班剛升到中班的孩子,由于年齡特點,他們的社會交往能力較弱,缺乏交往的技能,遇到自己喜歡扮演的角色,不懂得協(xié)商解決,只懂得和人爭,和人搶,中班孩子這個時期是人與人出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,經(jīng)常會出現(xiàn)爭吵的現(xiàn)象。
解決策略:
“怎么回事?”我開始介入。“俊堯和凌峰都想戴小羊頭飾。”旁邊的孩子說?!耙郧袄蠋熡姓f過,遇到你也想演這個角色,他也想演這個角色的時候,那該怎么做?”“可以輪流戴,輪流表演不就行了。”“也可以錘子、剪刀、布,誰贏了,誰先演?!逼渌暮⒆觽冊谂赃吋娂娬f。聽了小朋友的話后,俊堯和凌峰放下了小羊的頭飾,他們兩個人都同時說:“那你先演小羊吧!我演其它小動物,”他們互相謙讓起來了。接下來,俊堯先演小羊,凌峰演小猴,游戲開始了,他們都很認真得表演。
介入效果:
在游戲中,教師沒有直接參與到孩子們的游戲中去,而是了解矛盾的起因,然后提出問題,引導周圍的幼兒一起去思考,去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。通過同伴效應推動孩子最終解決了問題,重新開始游戲,推動幼兒游戲的發(fā)展。
結語:
從以上三個案例中,我們可以感受到,教師如何有效地介入幼兒的游戲,完全取決于老師對幼兒游戲行為充分細致的觀察和理解,抓準時機,善用策略,做到既不“過之”,也不“過及”?!凹炔灰深A太多,又不會錯失任何一個具有教育價值的教授時機”是良好教學藝術的體現(xiàn)。教師只有適時、適宜、適度地介入游戲,正確把握好游戲中介入與角色扮演,給予幼兒及時而正確的指導和幫助,發(fā)揮游戲最大限度的教育作用,幼兒的游戲水平才能得到發(fā)展、提高。
新的思考:
1教師在介入游戲時應做到不影響幼兒的情緒、不轉(zhuǎn)移游戲的目標、不干擾游戲的發(fā)展、不代替幼兒解決游戲中產(chǎn)生的問題,保證幼兒在游戲中的主體地位和主動性、積極性、創(chuàng)造性的有效發(fā)揮。
2應提高教師的自身素質(zhì),恰當?shù)倪\用各種介入方式方法,從而提高介入的有效性。
兒童游戲的文章篇三
活動目標:
1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,并能按音樂節(jié)奏和情節(jié)進行表演。
2、能根據(jù)自己的經(jīng)驗,創(chuàng)編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。
3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。
活動準備:
1、小兔頭飾于幼兒人數(shù)相等、錄音機、磁帶
2、日常活動中帶領幼兒觀察并模仿花的造型
活動過程:
一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現(xiàn)小動物出來玩的樣貌。
二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法
1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂
1)、#教案#?導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?
(教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)
2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什么?
2、幼兒聽音樂看表演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)
教師表演后提問:
1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什么?(引導幼兒了解游戲情節(jié))
2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什么?你從哪里看出來的?
(進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)
3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?
(引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現(xiàn)的不同資料和游戲情境)
3、學習蹦跳步和小兔子動作
兒童游戲的文章篇四
【活動目標】
1、能夠根據(jù)歌詞內(nèi)容做動作。
2、知道遵守游戲規(guī)則。
3、體驗與同伴游戲的快樂。
【活動準備】
1、《找小貓》歌曲音樂,幼兒能夠熟練的演唱歌曲。
2、貓媽媽頭飾、小貓頭飾若干。
3、布置“貓咪快樂之家”的場景。
【活動過程】
一、直入主題,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
在音樂中帶領幼兒做各種動作進入活動場地。(跑、走、爬等,活動身體,烘托氣氛)教師提問:
1、還記得《找小貓》這首歌曲嗎?歌曲里都有誰?他們在干什么?(通過提問,幫助幼兒回憶歌曲。)
2、師幼一起演唱歌曲,為游戲做準備。
今天,貓媽媽和小貓咪一起玩捉迷藏的游戲吧?。ㄍㄟ^扮演小貓,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣)
二、圓圈游戲,介紹游戲規(guī)則,并要求幼兒能夠遵守,初步體驗游戲的快樂。
1、小貓藏,媽媽來找。介紹游戲規(guī)則:當唱到“找個地方躲躲好”時,小貓躲好后不能亂動。
2、教師清唱歌曲引導幼兒玩游戲。(教育幼兒知道遵守游戲規(guī)則)
3、伴隨音樂玩游戲。(進一步熟悉游戲規(guī)則,并為下一步情境游戲做鋪墊)
三、在“貓咪快樂之家”玩情境游戲,引導幼兒根據(jù)歌詞內(nèi)容做動作,充分體驗與同伴游戲的快樂。
1、教師清唱歌曲,引導幼兒根據(jù)歌詞內(nèi)容做動作、玩游戲。唱到哪一句開始躲?躲好后怎么辦?(通過提問強化游戲規(guī)則)媽媽找到幾只小貓?找到小貓后引導幼兒進行點數(shù),并說出總數(shù)。
2、伴隨音樂玩游戲,進一步體驗與同伴游戲的快樂。(再次為提高幼兒語言表達能力、發(fā)展空間智能提供了機會。)
3、教師和1名幼兒來找小貓,增添游戲趣味性。你在哪兒找到小貓的?小貓咪你們藏哪兒了?和小伙伴們說一說?。ü膭钣變褐g互相交流,初步學習使用方位詞,用完整的語言說出藏的具體空間方位。)
四、教師小結:大家在一起玩游戲真開心,媽媽最喜歡和你們玩游戲了,因為媽媽最愛你們!你們愛媽媽嗎?(激發(fā)幼兒愛媽媽的情感)游戲玩累了,一起伸伸懶腰,我們到外面曬太陽吧!活動結束。
【活動延伸】
教師將音樂磁帶投放在“娃娃家”,鼓勵幼兒自由隨音樂進行游戲。