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2023年貓捉老鼠教案大班 貓捉老鼠教案(匯總10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-20 13:58:04
2023年貓捉老鼠教案大班 貓捉老鼠教案(匯總10篇)
時間:2023-10-20 13:58:04     小編:靈魂曲

作為一名老師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。既然教案這么重要,那到底該怎么寫一篇優(yōu)質(zhì)的教案呢?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助。

貓捉老鼠教案大班篇一

1、初步了解歌曲的內(nèi)容,學習用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠不同的動作及貓與老鼠角色的變化。

2、借助觀察的經(jīng)驗,嘗試根據(jù)歌詞內(nèi)容創(chuàng)編不同的老鼠動作造型,在教師動作的提示下,有節(jié)奏地做老鼠跑、吃米等動作。

3、在教師的提醒下知道遵守游戲規(guī)則:扮演老鼠時,蹲下后不隨便移動,等大家唱完最后一句時,才能跑回座位。

1、日常生活中觀察過老鼠之類的小動物,并用動作表現(xiàn)過他們的造型。

2、幼兒用書:《貓和老鼠》。

3、貓和老鼠的頭飾各一個。歌曲磁帶、錄音機。

1、幼兒回憶以往觀察的經(jīng)驗,嘗試用不同的動作表現(xiàn)老鼠的造型。

2、教師反饋幼兒的典型動作,引導(dǎo)幼兒用手部動作和身體的屈伸,來表現(xiàn)老鼠跑、吃米、睡覺。

跟隨教師邊唱歌邊學習表演2―3遍,并學習用不同的`演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠不同的動作。

1、引起幼兒對歌詞內(nèi)容的關(guān)注。

教師:小老鼠出去干什么?讓我們聽聽歌里是怎么唱的?

2、提問歌詞內(nèi)容教師:小老鼠跑出去干什么呢?應(yīng)該唱快些還是唱慢些?吃完米干什么?應(yīng)該唱快些還是唱慢些?讓我們大家唱一唱。

3、教師唱歌曲,同時帶幼兒邊唱歌邊表演。引導(dǎo)幼兒用創(chuàng)編的動作表現(xiàn)歌詞內(nèi)容。

教師出示貓圖片,啟發(fā)幼兒猜測歌詞并學習用不同的速度來演唱。

貓捉老鼠教案大班篇二

1、游戲中能靈活閃身,注意安全。

2、積極參與集體游戲。

3、感受色彩對比。

4、會用它們大膽地進行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

1、幼兒用書第18—19頁。

2、貓臉圖、老鼠圖、彩色筆、紙杯、毛線、膠帶、雙面膠。

1、詢問幼兒:這些圖畫的是什么動物?(貓咪、老鼠)

2、誰會學它們的叫聲?誰會抓誰呢?

3、玩游戲要抓你時,你會怎么辦?

4、跑、玩游戲時要注意什么?

1、把事先復(fù)印、剪裁好的貓臉圖發(fā)給幼兒,請幼兒用雙面膠把貓臉圖貼到紙杯上,把老鼠圖貼到乒乓球上。

2、讓幼兒用彩色筆在貓臉圖上自由著色,畫出五官。

3、剪一段長約15—20厘米的毛線,一頭用膠帶粘在紙杯(貓臉背面的紙杯內(nèi)側(cè))上,一端粘在乒乓球上。

4、玩具完成后,讓老鼠乒乓球自然垂下,再用力向上甩,把乒乓球甩進紙杯子里就算成功。

5、可以讓幼兒單獨玩,或分組比賽,在一定時間內(nèi)甩進次數(shù)最多的組別獲得優(yōu)勝。

幼兒美術(shù)活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的'信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。

貓捉老鼠教案大班篇三

活動目標:

1、初步了解歌曲的內(nèi)容,唱清歌詞內(nèi)容。

2、借助圖譜,學習用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲的不同動作及角色。

3、遵守游戲規(guī)則,知道扮演老鼠時,蹲下后不隨便移動,等大貓唱完最后一句時,才能跑回座位。

活動準備:

1、日常生活中觀察過老鼠之類的小動物,并用動作表現(xiàn)過它們的造型。

2、老鼠、貓頭飾各一。

3、圖譜《貓捉老鼠》、音樂。

活動過程:

(一)出示小老鼠圖片,引起幼兒注意。

教師:看,誰來了?(出示小老鼠圖片)我們和它打個招呼吧?。ㄐ±鲜竽愫茫?/p>

(二)出示圖譜,熟悉歌詞內(nèi)容并學唱歌曲。

1、通過提問熟悉歌詞,并出示圖譜學唱歌曲。

(1)學唱第一段。

教師:你知道小老鼠今天跑出來要干什么去嗎?

教師:我們一起來聽一聽。

教師:最后小老鼠終于找到吃的東西了。我們也一起來學一學小老鼠找吃的東西的樣子吧!

(2)學唱第二段。

教師:小老鼠找到了什么吃的?(米)恩,小老鼠現(xiàn)在要吃米了。聽,它是怎么吃的?

教師:香噴噴的米好香啊,你們想不想吃?(幼兒學唱)

(3)學唱第三段。

教師:小老鼠吃完米在美美的睡覺呢?。ǚ诺谌胃枨?/p>

教師:我們一起來學習下小老鼠睡覺的樣子吧!

(3)學唱第四段。

教師:在小老鼠睡覺的時候,誰來了?(出示毛頭飾)它來干什么了呢?他是怎么上來的呢?(跑上來)在跑的時候記得還要輕輕的哦,不然把老鼠吵醒了,就抓不到了。

教師:我們一起來模仿一下大貓的來了的樣子吧!

2、完整學唱歌曲,并學習用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲。

(1)教師與幼兒根據(jù)圖譜完整演唱歌曲。

教師:這首《貓捉老鼠》的歌曲有意思嗎?我們一起來完整的唱一遍吧!

(2)學習用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲。

教師:小老鼠睡覺的時候是怎么樣睡得呀?(靜悄悄)大貓要怎樣才能捉住老鼠呢?(快,用力……)

教師:小老鼠睡覺的時候我們就輕輕的,慢一些唱,不能把大貓引來。大貓出來的時候也是輕輕的,不能讓小老鼠知道,大貓抓老鼠時就要又快又有力,一下子抓住老鼠。

(三)通過《貓捉老鼠》的游戲,鞏固復(fù)習歌曲。

(1)交代游戲要求及玩法。

教師:《貓捉老鼠》這首歌曲還可以來玩游戲呢!想不想玩?

教師:請小朋友來扮演小老鼠,我來扮演大貓。小老鼠們要先跑出來“找吃的東西”、“吃米”、“睡覺”,當我(大貓)跑上來的時候,要等我唱完最后一句“跑上來了”,你們就趕緊迅速的跑到自己的位置上,不然就要被我(大貓)吃掉。

(2)師幼一起玩《貓捉老鼠》的游戲。

活動延伸:

幼兒聽音樂玩游戲。幼兒在跑時要注意安全,小心碰撞。

貓捉老鼠教案大班篇四

小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環(huán)、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。

對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。

傾聽指令,并根據(jù)指令作出反應(yīng),提高思維的邏輯性和敏捷性。

教師可通過出示圖片,引出兒歌。

“貓捉老鼠幾點了”

玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。

規(guī)則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。

“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯的老鼠為輸。

“根據(jù)老鼠號碼進行游戲”

規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi),迅速做出反應(yīng),否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。

駙兒歌

(上海話原版)貓捉老鼠幾更天? 一更天。 貓捉老鼠幾更天? 二更天。

貓捉老鼠幾更天? 三更天。 天要亮么? 亮了。

雨要落么? 落了。 我頂花花洋傘呢? 給只老鼠銜走了。

伊長啥樣子? ……

(普通話改編)貓捉老鼠幾點了?

貓捉老鼠幾點了?

雨下了嗎?

它長什么樣子呀?

兩點了。 貓捉老鼠幾點了? 四點了。

六點了。 天亮了嗎? 亮了。

下了。 我的花花洋傘呢? 被只老鼠偷走了。它是只…”

貓捉老鼠教案大班篇五

【活動目標】熟悉歌曲的旋律與內(nèi)容嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動作,體驗音樂活動的快樂。

【活動準備】ppt

【教學課時】第一課時

【設(shè)計思路】

近階段,班級在進行《可愛的小動物》的主題活動,幼兒對動物很感興趣,我們也經(jīng)常給幼兒看動物的碟片或者圖片等,《貓和老鼠》是幼兒最喜歡看的動畫,對于老鼠的機靈和貓的習性也很熟悉,其動作特征也容易模仿介于幼兒已經(jīng)對老鼠和貓有一定的動作表現(xiàn)能力,我嘗試將《貓和老鼠》的故事通過音樂游戲來展現(xiàn)?!敦堊嚼鲜蟆愤@首歌曲的內(nèi)容有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,曲調(diào)生動活潑,極符合小班幼兒的認知特點和年齡特點,在游戲中模仿貓和老鼠的動作,在聽辨音樂信號中大膽的進行體驗讓幼兒在情景中體驗、情景中學習、情景中游戲。第一環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了游戲情境,并創(chuàng)造性的模仿小老鼠的動作激發(fā)幼兒對活動興趣。第二大環(huán)節(jié)通過熟悉歌曲旋律,借用歌曲中老鼠的形象動作,嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動作。第三部分通過游戲讓幼兒體驗音樂活動的快樂。

【活動過程】

一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

看,誰來了?天黑了,丁丁要去城堡里玩,出門的時候要注意什么呀?

那怎樣才能不被貓發(fā)現(xiàn)?小結(jié):所以小老鼠們出門的時候要……(小心)。把耳朵都豎起來,眼睛都瞪大了。(播放有停頓的音樂,當音樂停止帶領(lǐng)幼兒看看有沒有貓)

1、完整三段無歌詞音樂,感受歌曲旋律

在城堡里小老鼠丁丁發(fā)生了一件有趣的事情,我們一起來聽聽。

跑來跑去小老鼠跑來跑去做什么?

那他是怎么跑的?

鼠寶寶們,我們一起跟著音樂出發(fā)吧。幫助小老鼠找吃的東西。(動作,小老鼠的形象、找東西四處尋找)

吃米

睡覺

(二)貓來了

1、大貓來了

為什么貓要輕輕地走過來?

我們小老鼠也很聰明的,他沒有真正的睡著,他發(fā)現(xiàn)貓來了他會……

2、幼兒嘗試(老師做貓,幼兒做老鼠)現(xiàn)在我們一起來試試吧,小老鼠們都睡好咯(教師扮貓,幼兒假睡當聽到要抓老鼠的時候幼兒躲起來)小老鼠們真聰明,這次我也放心啦,你們肯定不會被貓抓走的。

【設(shè)計意圖】:通過熟悉歌曲旋律,分段欣賞,借用歌曲中老鼠的形象,表現(xiàn)老鼠可愛有趣的動作。

三、游戲“貓捉老鼠”

小老鼠們我們出去找食物去啦,這次去的時候要注意貓啊,聽到是貓來的時候立刻躲起來。

【設(shè)計意圖】:通過游戲情境讓幼兒進一步感知,體驗音樂活動的快樂

貓捉老鼠教案大班篇六

1、游戲中能靈活閃身,注意安全。

2、積極參與集體游戲。

3、感受色彩對比。

4、會用它們大膽地進行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

1、幼兒用書第18―19頁。

2、貓臉圖、老鼠圖、彩色筆、紙杯、毛線、膠帶、雙面膠。

1、詢問幼兒:這些圖畫的是什么動物?(貓咪、老鼠)

2、誰會學它們的叫聲?誰會抓誰呢?

3、玩游戲要抓你時,你會怎么辦?

4、跑、玩游戲時要注意什么?

1、把事先復(fù)印、剪裁好的貓臉圖發(fā)給幼兒,請幼兒用雙面膠把貓臉圖貼到紙杯上,把老鼠圖貼到乒乓球上。

2、讓幼兒用彩色筆在貓臉圖上自由著色,畫出五官。

3、剪一段長約15―20厘米的毛線,一頭用膠帶粘在紙杯(貓臉背面的紙杯內(nèi)側(cè))上,一端粘在乒乓球上。

4、玩具完成后,讓老鼠乒乓球自然垂下,再用力向上甩,把乒乓球甩進紙杯子里就算成功。

5、可以讓幼兒單獨玩,或分組比賽,在一定時間內(nèi)甩進次數(shù)最多的`組別獲得優(yōu)勝。

幼兒美術(shù)活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。

貓捉老鼠教案大班篇七

1、對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。

2、傾聽指令,并根據(jù)指令作出反應(yīng),提高思維的'邏輯性和敏捷性。

3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環(huán)、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。

一、學習童謠教師可通過出示圖片,引出兒歌。

二、游戲一“貓捉老鼠幾點了”

玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。

規(guī)則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。

三、游戲二“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

玩法:幼兒根據(jù)自己選擇的卡片上老鼠的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠。玩法同前,幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的。游戲不斷進行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯的老鼠為輸。

四、游戲三“根據(jù)老鼠號碼進行游戲”

玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號碼比6小、比2大比8小、號碼是比6大的雙數(shù)、不穿背心號碼比8小……規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi),迅速做出反應(yīng),否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。

兒歌:貓捉老鼠幾點了?

貓捉老鼠幾點了?

雨下了嗎?

它長什么樣子呀?

兩點了。貓捉老鼠幾點了?四點了。

六點了。天亮了嗎?亮了。

下了。我的花花洋傘呢?被只老鼠偷走了。它是只…”

活動反思:

第一、創(chuàng)設(shè)情境。活動中教師用自制的立體、色彩鮮艷的樹木、花叢等道具布置森林的場景,分散在場地四周,形象而生動,深深地吸引了幼兒的視線。這樣的場景不僅能使幼兒主動參與、融入游戲,而且能夠幫助幼兒逐步制定和完善游戲規(guī)則。

第二、變化玩法。本次活動的環(huán)節(jié)層層遞進,在鞏固歌詞、熟悉歌曲最后一個音為抓、逃信號的規(guī)則后,教師通過變化玩法來調(diào)控游戲的節(jié)律。首先,是師幼共同游戲,由教師扮演“大貓”,幼兒扮演“老鼠”;接著,由一位幼兒扮演“大貓”,其余幼兒扮演“老鼠”;最后,引導(dǎo)幼兒根據(jù)場地特點任意躲藏在自己覺得隱蔽的地方,增加游戲難度。教師通過變化玩法,不斷添加新的刺激與挑戰(zhàn),使幼兒在游戲中始終保持積極的情緒。

第三、適時退出。在幼兒熟悉游戲規(guī)則后,教師給予幼兒自主學習的時間與機會,逐漸減少語言提示,引導(dǎo)幼兒專注地傾聽音樂,并通過表情和肢體動作給予暗示,直到完全退出。孩子們在自然、輕松的游戲氛圍中個個躍躍令人令人欲試,熱情高漲。

貓捉老鼠教案大班篇八

1.感受4以內(nèi)的數(shù)量,學習手口一致點數(shù)4以內(nèi)的實物。

2.啟發(fā)幼兒對數(shù)的興趣和體驗數(shù)數(shù)的快樂。

3.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的.結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

4.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

學會手口一致的數(shù)4以內(nèi)的實物。

老鼠頭飾、貓頭飾、ppt課件、歌曲《黑貓警長》、黑貓警長圖片、1-4的數(shù)字卡片、魚若干、老鼠若干、教學背景圖。

一、播放影片《黑貓警長》,以猜謎的形式引入課堂1.播放影片《黑貓警長》,請小朋友細心觀看。

2.提問幼兒"誰來了","黑貓警長來干什么"。

2.課件出示兩只鼠,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字2像什么?

3.課件出示三只鼠,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字3像什么?

4.又來了幾只貓,請小朋友數(shù)一數(shù),在黑板上展示手口一致的點數(shù)方法,并認識數(shù)字4(重點強調(diào)手指指一個數(shù)一個,并且數(shù)到幾停下,總數(shù)就是幾)。

5.教師帶領(lǐng)幼兒一起做手指操數(shù)字變變變。

三、幼兒操作:給貓喂魚1.教師在黑板上展示給貓喂魚的方法。

2.教師交代規(guī)則(小朋友邊從盒子里拿出小魚邊數(shù)數(shù),并把貓吃的魚擺在一條線上,數(shù)完的小朋友很快坐起來),請全班小朋友給貓喂兩條魚、三條魚。

四、游戲:"貓警士捉老鼠"1.教師充當黑貓警長給幼兒(貓警士)傳授本領(lǐng)。

教師:小朋友想不想當貓警士?合格的貓警士需要聽警長的統(tǒng)一指揮。

所以現(xiàn)在我(警長)說做什么,小朋友就跟著做什么好不好?

2.教師給幼兒配發(fā)警士帽,請幼兒辨認自己拿的是數(shù)字卡片幾,和老師的數(shù)字寶寶對對碰。

3.教師請幼兒捉老鼠,拿的是數(shù)字卡片幾,就捉幾只老鼠。

4.教師請所有幼兒警士消滅課件中的老鼠,有幾只就打幾槍。

5.給勇敢的貓警士獎勵紅花。(貓警士打死幾只老鼠,就獎勵幾朵小紅花)

引導(dǎo)幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。

貓捉老鼠教案大班篇九

1、讓幼兒在快樂的游戲中感受迷宮的樂趣。

2、發(fā)展幼兒鉆、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)性。

3、引導(dǎo)幼兒在迷宮中體驗立體空間關(guān)系,激發(fā)幼兒的探索欲望。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

20個挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小老鼠30個,老鼠窩一個,蛋糕模型一個。

1.活動場地上散放著許多箱子,引導(dǎo)幼兒自由玩箱子。

師:“孩子們,看!我們這有許多箱子,每個箱子上都有洞,咱們一起玩一玩吧?”

2.教師引導(dǎo)幼兒合作玩箱子。

師:“孩子們,你們除了可以一個人玩以外,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩?!?/p>

教師小結(jié):這些箱子可以用來鉆,也可以用來爬。箱子越多,拼在一起就爬得越遠,鉆的洞越多。

幼兒第一次玩迷宮,初步激發(fā)幼兒探索迷宮的欲望,體驗迷宮中蘊含的立體空間關(guān)系。

師:“孩子們,我們一起動手把所有的箱子拼起來,就變成一個大迷宮,會更好玩的?!?/p>

師:“老師聽說在迷宮的出口處有一個特別大的老鼠窩。迷宮內(nèi)有的通道能過去,有的通道過不去。如果你發(fā)王現(xiàn)通道堵住了,趕緊再回頭尋找其他通道,到達老鼠窩?,F(xiàn)在,我們都來做小貓,靜俏俏地從入口進去,尋找出口處的老鼠窩,抓老鼠,好嗎?”

幼兒第二次玩迷宮,再次引導(dǎo)幼兒探索迷宮的奧秘,體驗迷宮的樂趣。

師:“哎呀,老鼠窩里的老鼠怎么這么少?哦,原來是小老鼠們聽到了貓的腳步聲,它們都逃到迷宮里了,怎么辦?”

幼:“我們回去找?!?/p>

師:“好,抓到老鼠后送出來,放到這個老鼠窩里。比一比看誰抓的老鼠多?!?/p>

教師通過對箱子擺放位置的調(diào)整,拉長了迷宮的距離,使洞口變得更多,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間。

游戲規(guī)則:教師把幼兒分成貓和老鼠兩組。游戲開始后老鼠從迷宮內(nèi)的老鼠洞里鉆出來尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,發(fā)現(xiàn)老鼠鉆出洞后,就立刻進入迷宮,抓住老鼠,送到迷宮外的老鼠窩里,直至把老鼠抓完。被抓到的老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,則出示蛋糕引誘老鼠出洞。

教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉老鼠的游戲。

此游戲使孩子們對迷宮的興趣達到了高潮。游戲中孩子們的鉆、爬、躲閃能力得到了發(fā)展,思維得到鍛煉,情緒愉快。

師:“孩子們,今天迷宮給我們帶來了快樂。我們到迷宮中找一個箱子,擺個造型合影留個紀念吧!

幼兒是游戲的主人。本次游戲活動利用孩子對組合迷宮的喜愛,將游戲的快樂性與發(fā)展性相結(jié)合,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,孩子的反應(yīng)能力與思維的敏捷性得到了提高,真正實現(xiàn)了在玩中學。在快樂中發(fā)展。

貓捉老鼠教案大班篇十

1、對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲。

2、傾聽指令,并根據(jù)指令作出反應(yīng),提高思維的邏輯性和敏捷性。

小老鼠卡片、小背心、帽子和書包、花環(huán)、頒獎音樂、老貓頭飾、圖片3張。

一、學習童謠教師可通過出示圖片,引出兒歌。

二、游戲一“貓捉老鼠幾點了”

玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏。

規(guī)則:能聽清指令,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯的老鼠為輸,要被老貓抓走。

三、游戲二“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

玩法:幼兒根據(jù)自己選擇的卡片上老鼠的樣子,用背心、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠。玩法同前,幼兒扮老鼠,老師扮貓,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的。游戲不斷進行,教師提出的條件不斷變化,并增加難度。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,沒有逃或逃錯的老鼠為輸。

四、游戲三“根據(jù)老鼠號碼進行游戲”

玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,教師要不斷變化要求,并增加難度。如號碼比6小、比2大比8小、號碼是比6大的雙數(shù)、不穿背心號碼比8小……規(guī)則:在規(guī)定時間內(nèi),迅速做出反應(yīng),否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎,評選本次游戲中的“機靈鼠”。

兒歌:貓捉老鼠幾點了?

貓捉老鼠幾點了?

雨下了嗎?

它長什么樣子呀?

兩點了。貓捉老鼠幾點了?四點了。

六點了。天亮了嗎?亮了。

下了。我的花花洋傘呢?被只老鼠偷走了。它是只…”

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