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2023年認識計算機教學設計案例(11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-25 13:24:08
2023年認識計算機教學設計案例(11篇)
時間:2023-03-25 13:24:08     小編:zdfb

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認識計算機教學設計案例篇一

知識與技能

1、了解計算機硬件和軟件的概念及其關系

2、了解計算機硬件的各個組成部份及其作用

3、知道存儲器的分類、內存 ram 與 rom 的區(qū)別及其作用。

4、了解軟件的分類知道常見的軟件的類別。

過程與方法

1、通過讓學生觀察計算機的結構和主要部件了解計算機結構及各部分的作用

2、通過學習活動讓學生體驗計算機軟件的分類及其作用并歸納計算機系統(tǒng)的組成結構圖。

情感態(tài)度與價值觀

在學習過程中激發(fā)學生學習計算機基礎知識的興趣和積極探究的精神。

教學重點:計算機系統(tǒng)的組成及結構各主要部件的作用。 教學難點:計算機系統(tǒng)的組成及結構。

多媒體課件、計算機設備

創(chuàng)設情境法,師生問答法、講授法 學習方法:自主學習和協(xié)作學習

一 、創(chuàng)設情境、導入新課

上課前先給學生提出謎語:不會說話會計算,不會想來卻有腦,少了電源就睡覺,沒有鼠標受不了。謎底:計算機。這就是我們本節(jié)課要研究的內容:認識計算機。

二、講授新課

1、展示計算機設備

學生觀察計算機,認識各部件,說一說他們的名稱及作用,教師及時更正、補充。(出示顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱)

2、出示幻燈片,展示計算機各個設備,讓學生連線組成一臺能夠正常工作的計算機。放大掃描儀,讓學生認識,并說明其作用。引出輸入設備和輸出設備。

3、出示幻燈片,展示輸入設備和輸出設備的概念,并簡單說明。

4、讓學生把自己所拿的設備加以區(qū)分,在幻燈片上加以標注,明確輸入設備和輸出設備

5、外部設備

出示幻燈片,明確哪些屬于外部設備。

6、了解神秘的主機

拆開主機,展示內部圖。出示主板、cpu、光驅、內存條、硬盤,結合幻燈片,可以觀察實物找出主機內的位置,也可以先看主機內部,認識名稱及作用,說到內存條與硬盤時加以區(qū)別并引出內存儲器、外存儲器,并聯系生活認識u盤、光盤、移動硬盤、軟盤。

cpu是計算機的核心部件,相當于人的大腦。

存儲器 存儲器具有記憶功能,是計算機記憶或暫存數據的部件。 存儲器分為內存儲器與外存儲器。

7、小游戲:明確主機內各部件的位置

8、計算機軟件系統(tǒng)

由老師小時候玩游戲,但是在主機內找不出游戲引出軟件。軟件就是各種程序的組合,包括系統(tǒng)軟件和應用軟件。

(1)系統(tǒng)軟件 系統(tǒng)軟件包括操作系統(tǒng)和程序等。 操作系統(tǒng)是控制其他程序運行、 管理系統(tǒng)資源并為用戶提供操作界面的系統(tǒng)軟件的集合。如:windows 操作系統(tǒng)、linux 操作系統(tǒng)等。

(2)應用軟件 應用軟件包括專用軟件和通用軟件等。如:迅雷、qq等。

9、小測試。

正確區(qū)分軟件、硬件。

10、學生嘗試總結,教師對其修改補充 學生通過自己本節(jié)課的學習,自己先進行本節(jié)課知識的總結,再由老師加以修改和補充。加深了學生對知識的記憶,也增強了學生的概括能力和表達能力。

認識計算機教學設計案例篇二

1.了解計算機的發(fā)展簡史。

2.了解計算機的硬件知識。

3.了解容量單位的換算關系。

4.了解常見外存儲器的特點。

5.學會查看硬件的配置信息。

教學重點:了解計算機的硬件知識。

教學難點:容量單位的換算關系。

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

多媒體課件

1課時

1.新課導入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(eniac),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

教師展示課件,總結:

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內部構造:主板、cpu、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

cpu:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經,有了它和cpu才能控制其他硬件。

顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和u盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節(jié),英文byte,縮寫為b。

一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(kb)、兆字節(jié)(mb)、吉字節(jié)(gb)。

(2)換算關系

1byte=8bit1kb=1024b1mb=1024kb1gb=1024mb

(3)查看存儲器容量大小的方法:右擊“我的電腦”,執(zhí)行“屬性”命令,在“系統(tǒng)屬性”對話框中查看內存容量和cpu信息。

雙擊“我的電腦”,單擊盤符,在左邊“詳細信息”項中查看硬盤空間的使用情況。

小組合作討論:討論本節(jié)的“討論學習”部分,完成教材中的表格。

認識計算機教學設計案例篇三

通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機??匆豢?,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬件:

我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫cpu,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

3、計算機軟件:

僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件。

計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統(tǒng),它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節(jié)課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業(yè);

完成練習題 1-4 。

認識計算機教學設計案例篇四

1、認識資源管理器

2、學會多種方法啟動資源管理器

3、學會利用資源管理器查看和管理文件

學生對資源管理器的認識與應用

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

師:老師給同學們帶來了很多禮物,猜猜看是一些什么禮物。其實禮物就在同學們的電腦里面,請打開"桌面"上的"禮物"文件夾去看看。

生:學生打開桌面上的"禮物"文件夾,查看各種類型文件。

師:我們這節(jié)課就來學習管理文件和文件夾的工具--"資源管理器"。

生:明白本課的基本學習任務。

二、自主探究,交流分享

師:看看哪個小朋友最能干,先把"資源管理器"找到,并打開。

生:學生根據經驗操作,嘗試打開資源管理器。

師:你是怎樣找到"資源管理器"的。

生:學生說自己的方法。

三、合作學習,釋疑解難

師:打開資源管理器的方法很多,方法一:單擊"開始"菜單,依次選擇"程序"子菜單中的"資源管理器"命令,就可以打開資源管理器。方法二:在任何文件夾的右鍵菜單中選擇"資源管理器"命令就能打開資源管理器窗口。方法三:在任務欄的"開始"按鈕上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇"資源管理器"命令。方法四:按住shift鍵,在任何一個文件夾圖標上并雙擊鼠標右鍵就可打開"資源管理器"窗口,并直接進入該文件夾。

四、實踐創(chuàng)作,展示評價

師:現在我們已經知道了很多種打開資源管理器的方法,學生實踐創(chuàng)作,教師給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸

教師指導學生梳理總結打開資源管理器的方法,鼓勵學生繼續(xù)探尋其他打開資源管理器的方法。

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

師:你能給"資源管理器"窗口的各部分找一個合適的名字嗎?(大屏幕出示:標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū))

二、自主探究,交流分享

學生四人小組討論各部分的名稱,交流識記窗口各部分的名稱。

三、合作學習,釋疑解難

1、教師指導學生認識各部分的名稱,講解標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)功能。

2、文件夾框中顯示了計算機中的磁盤或文件夾;有的文件夾或磁盤前會出現"+"號或"-"號。

請同學們用鼠標單擊"+"或"-",看看他們有什么作用。

3、在資源管理器右側的當前文件夾內容窗口中,文件夾的顯示方式有四種。

四、實踐創(chuàng)作,展示評價

學生根據本課的內容,找到并能認識了解各部分。

五、梳理總結,拓展延伸

教師梳理總結資源管理器中的標題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具欄、資源管理器的工作區(qū)。鼓勵學生去探尋各部分的功能。

第三節(jié)《文件的操作》

一、情景創(chuàng)設,激發(fā)興趣

師:使用"自定義文件夾"命令能使文件夾視圖看起來更像一個web頁面,還可以為文件夾添加背景圖案和進行字體設置。

二、自主探究,交流分享

學生自主探究,教師點撥文件夾的操作

1、自定義文件夾

2、選中文件

3、剪切和復制文件。同學之間互相交流探究。

三、合作學習,釋疑解難

教師講解要點知識:

1、自定義文件夾的操作步驟

2、我們經常要對文件夾進行各種操作,如復制、粘貼、重命名等,在進行這些操作之前,首先應該選中要操作的一個或多個文件對象,選中文件夾的方法很多,教師逐一介紹。

3、剪切和復制文件

四、實踐創(chuàng)作,展示評價

學生具體實踐操作文件夾,教師指導并給予點評。

五、梳理總結,拓展延伸

教師梳理總結用"自定義文件夾"命令改變文件夾的風格;選中文件夾的多種方法;復制和剪切文件的操作要領。引導學生拓展文件的其他操作。

認識計算機教學設計案例篇五

1. 知識目標:了解機器人的產生、現狀和發(fā)展。

2. 能力目標:收集有關機器人各個方面的資料,以小組為單位,進行編輯整理。

3. 情感目標:激發(fā)學習熱情,從小樹立愛科學的志向。

機器人的發(fā)展史。

能較快地、有針對性地收集有關機器人的資料。

1課時。

準備有關介紹機器人的演示文稿、照片、錄像資料等。

本課主要分成:知道機器人一詞的由來、知道機器人的種類、了解機器人結構特征和不同功能、暢想未來機器人的發(fā)展方向等幾方面。

由于學生對機器人的感性認識往往是通過電視、書籍等途徑,大部分學生都認為:機器人就是像人一樣的機器,能夠做一些簡單的動作等。在處理教材時,可以在開始上課時,讓學生來交流:“你知道什么是機器人嗎?”“機器人能做什么呢?”讓學生大膽、充分地說出自己的見解。然后,教師出示有關機器人的幻燈片,較系統(tǒng)、完整地介紹機器人的由來、種類、特征、發(fā)展等,學生的學習興趣就會被激發(fā)。本課要重點介紹機器人的發(fā)展史,介紹它們在各行各業(yè)中的“杰出”表現,同時讓學生思考體會:機器人不一定是人形的樣子!

通過談話引入新課——生活中你看到過機器人嗎?以此來引起學生的興趣,也可事先讓學生準備好一些機器人資料,一上課就先來交流展示。

在第二個環(huán)節(jié)中,讓學生互相交流,圍繞現在的機器人都能做哪些事情、機器人代替人類有什么好處等來談。讓學生來感受體會,發(fā)表個人見解,交流互動。教師根據課堂實際,可以適時展示事先準備的有關機器人發(fā)展史的圖片、錄像資料,在讓學生做一些適當筆記的同時,也積極思考:什么樣的才叫機器人呢?你能給它下個定義嗎?教師要對學生的發(fā)言進行點評和小結。

第三個環(huán)節(jié),讓全體學生暢想:未來的機器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機器人的科幻畫。學生上機操作。

最后,教師小結,點評作業(yè)。同時,開始安排全班分組,一般以4~5人小組為一個單位,共同學習,使用一套教學機器人。也可以就剛才學生未完的話題繼續(xù)展開討論。

練習建議:

1. 上機作業(yè):我心目中的機器人,要求畫一幅機器人科幻畫。

2. 課外作業(yè):收集機器人的相關資料,以小組為單位制作一份word簡報。鞏固本次課堂教學效果,為下節(jié)課作鋪墊和準備。

認識計算機教學設計案例篇六

1.能說出計算機的基本組成及工作原理,并能歸納總結程序設計語言的發(fā)展歷程。

2.通過小組合作探討計算機的工作流程,提升邏輯思維能力。

3.通過學習計算機的工作原理,感受計算機運行工作的奧秘,培養(yǎng)探索精神。

【重點】計算機的基本組成、工作原理與程序設計語言的發(fā)展。

【難點】計算機工作原理的理解。

(一)導入新課

提出問題:在以往的學習中我們都接觸過哪些常用的信息處理軟件?【word、excel、powerpoint、photoshop等】

教師總結:這些信息加工軟件都是現成的程序,這些程序解決了我們生活中的通用問題,計算機為什么這么聽程序的話?它是如何進行工作的呢?這節(jié)課我們就一起來認識計算機與程序。

(二)新課講授

1.計算機工作原理及組成

播放計算機工作流程的介紹視頻,提出問題:

(1)計算機工作流程是怎樣的?【由中央處理器控制調用存儲器中的程序和數據,執(zhí)行開機程序規(guī)定的一系列指令后,在輸出設備上輸出提示信息,等待用戶通過輸入設備讓計算機執(zhí)行新的指令】

(2)流程中提到了哪些工作部件?【中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備】

教師總結:中央處理器簡稱cpu,它能向其它部件發(fā)出指令并控制其他部件進行數據傳輸;存儲器是用來存放數據的;輸入輸出設備是用來輸入和輸出數據的。

教師展示工作流程圖,提出問題:

(1)圖中將存儲器又分為了哪些部分?【內存、外存】

(2)內存與外存哪個能與cpu直接進行數據傳輸?【內存】

(3)內存又可以分為哪幾類?【ram、rom】

教師總結:存儲器有內存和外存之分,外存是存放程序和數據的倉庫,可以長期大量地保存信息。內存通常位于系統(tǒng)主機板上,cpu可直接與之交換信息,要運行的程序與數據只有調入內存后方可執(zhí)行。

布置任務,以信息技術小組為單位,限時5分鐘,討論生活中我們常見的外存儲及輸入輸出設備有哪些?【外存設備:u盤、硬盤、光盤等;輸入設備:鼠標、鍵盤等;輸出設備:顯示器、打印機等】。

教師總結:生活中有很多的領域都在使用計算機,會涉及到各種各樣的存儲、輸入、輸出等設備,要善于思考這些設備屬于哪種設備范疇。

2.計算機程序設計語言

教師講解:計算機在工作過程中要按照一定的目的去執(zhí)行就必須給它明確的指示,而這些指示就是計算機能夠聽懂的程序語言。

教師指導學生閱讀教材,提出問題:

(1)計算機程序語言有哪些?【機器語言、匯編語言、高級語言】

(2)能被計算機直接識別的程序語言是哪個?【機器語言】

(3)機器語言采用了哪種進制數進行表示?【二進制】

(4)機器語言為什么采用二進制來表示?【因為計算機中采用了大量的集成電路,盡管電路復雜,但是工作時每段電路只有兩種狀態(tài),即開或關。正好可以用二進制數碼0、1來表示相應的開關電路】

教師展示一段機器語言與匯編語言,提出問題:哪個語言更加通俗易懂?【匯編語言】

教師總結:機器語言難學難記又難用,于是計算機工程師把1、0代碼轉換為有意義的字符代碼,便有了匯編語言,它與機器語言一樣,同屬于低級語言。隨著計算機的發(fā)展,工程師們相繼開發(fā)出許多貼近人們閱讀理解習慣的高級語言系統(tǒng),如basic、pascal、c、visual basic等。但是用髙級語言編寫的程序需要經過編譯轉換為機器語言程序,才能被計算機執(zhí)行。

(三)鞏固提高

同桌兩人探討,在進行1+1=2的運算時計算機的工作流程是怎樣的?

教師巡視指導,指導要點:數據傳輸的過程是否正確。

【先通過輸入設備輸入“1+1”,數據存儲到存儲器中,中央處理器在內存中調取數據和運算指令進行運算,將運算結果存放在存儲器中,最后由輸出設備輸出結果】

(四)小結作業(yè)

小結:師生互動總結計算機的組成、工作原理、程序語言的發(fā)展。

作業(yè):查找當下流行的高級語言。

四、板書設計

認識計算機教學設計案例篇七

【】

“認識信息世界”是初中信息技術課程的第一課,內容有信息的概念、信息的特征、信息的作用。如何讓學生把握信息的本質特征是掌握概念的關鍵。因為“信息”這個詞雖然平常大家都經常聽到,如信息社會、信息時代、信息爆炸等等,但到底什么是信息,學生就講不清了,而且信息這個概念非常抽象,對于初一學生來講有一定的困難。如何讓學生把握信息的本質特征是掌握概念的關鍵,必須讓學生從感性上去認識,再由信息過渡到信息技術,讓學生了解到信息技術在現代社會的重要性,從而增強學生學好信息技術這門課的決心。

【】

1.理解信息的概念,懂得什么是信息。

2.了解信息的幾種典型特征及其表現。

3.知道信息在人類社會中的作用以及懂得利用信息為人類服務。

【】

學會利用身邊的信息,掌握信息技術的主要應用。

【】

1.能夠認識到信息對人類的重要性。

2.能夠辨別信息的真?zhèn)涡?,自覺抵制不良信息。

3.激發(fā)信息技術的興趣,養(yǎng)成主動學習信息技術的積極態(tài)度和習慣。

【】

信息的本質概念。

【】

信息的概念和特征。

【】

一、導出信息的概念

問題導入:

①師:“今天是我們的第一節(jié)課,大家知不知道我們這門課叫什么?”

生:信息技術。

②師:為什么以前叫電腦課,現在改為信息技術課,什么是信息、什么是信息技術?(教師設疑)

生思考。(以學生現有的知識水平很難回答)

2.播放課件:多媒體圖片和錄像(古代烽火臺信息的傳遞、報紙新聞摘選、電視宣傳廣告、一些商品的商標等例子)

師:從圖片和錄象中,我們可以獲得哪些信息?

生答:古代戰(zhàn)事傳遞,奧運報道、娃哈哈、蒙牛、伊利牌等產品的廣告。

總結歸納“信息”的概念:剛才大家從圖片、影像和文字中感受到的東西就是我們從這些媒體中得到的信息。事實上,我們在現實生活中,無時無刻都在接觸信息。對人類而言,五官能直接感受到的一切,比如你所讀過的書,你所聽到的音樂,你所看到的事物,你所嗅到的氣息,你所想到的問題,你所做過的事情等,這些都是信息。廣義地說,一切存在都是信息。除了人類五官所能直接感受到的以外,我們通過各種手段、各種儀器感知到的一切也都是信息。誰能用一句話來總結什么是信息嗎?

生:總結。

師:(補充)信息是對事物的狀態(tài)、特性和運動變化,以及事物之間相互作用和聯系的客觀描述。

師:你們在生活周圍中曾獲得過哪些信息?(教師可引導學生從電視、報紙、廣播、互聯網、家庭、學校、社會等各方面回答。)

生答:學習生活用品、汽車、交通、動畫片、電視劇預告等等。

二、指導學生認識信息的特征

師:我們會發(fā)現,信息有一些共同的特征?,F在讓我們一起來看看,信息有哪些特征?怎樣才是信息呢?

播放課件:特征一:當我們在傳遞信息時,有的要通過紙張來傳遞,有的是刻在光碟上,還有的是靠我們的大腦來記憶存儲信息,當我們需要信息時,就從這些存儲信息的載體獲取信息。不管我們怎樣傳遞信息,信息總是要依附在一定的介質上,這說明信息有怎樣的特性呢?

認識計算機教學設計案例篇八

1、初步對電腦簡單的認識。

2、引導參加科學探究活動,培養(yǎng)敢于大膽的嘗試和表現的能力。

3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正確的了解和運用電腦。

1、實物展示:(cpu、鍵盤、鼠標、光盤、u盤等)

2、圖片展示:(主機、顯示器、內部部分硬件、打印機、掃描儀、數碼攝像頭等)

3、課件——關于電腦的動畫片。

一、導入

1、播放動畫片

讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。

2、提問:小朋友們看了動畫片,聰明的電腦是多么的神奇呀!它給我們帶來了快樂和歡笑,

現在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我?guī)砟切椭?/p>

二、展開

1、探索了解

(通過掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作)

2、提問:

(1)電腦幫助了我們什么?

(讓幼兒認識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們)

(2)電腦是由哪些東西組成的?

(觀察電腦的結構組成,并能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、鼠標、鍵盤、音響等組成)

(3)教師:小朋友們學習了運用電腦以后,有怎樣的收獲?

(通過對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想)

(4)未來的電腦將會變成什么樣子呢?

3、示范講解動手操作

(1)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用windows中圖畫功能,并且讓孩子們能動手畫圖。

(2)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯網功能,并且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。

(3)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦欣賞喜歡的音樂和觀看喜愛的動畫片,并且讓孩子們能學會簡單的音頻播放、

4、游戲《連一連,找一找》

(讓孩子們通過動腦筋來完成一個簡單的游戲開發(fā)智力)

教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲

三、結束部分

今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!

認識計算機教學設計案例篇九

認識什么是計算機病毒,計算機病毒的種類和防治

病毒的特性,危害形式

一、病 毒 的 定義

從廣義上定義,凡能夠引起計算機故障,破壞計算機數據的程序統(tǒng)稱為計算機病毒。直至1994年2月18日,我國正式頒布實施了《中華人民共和國計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》,在《條例》第二十八條中明確指出:"計算機病毒,是指編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,并能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。"

二、病 毒 的 歷 史

1988年發(fā)生在美國的"蠕蟲病毒"事件,給計算機技術的發(fā)展罩上了一層陰影。蠕蟲病毒是由美國cornell大學研究生莫里斯編寫。雖然并無惡意,但在當時,"蠕蟲"在internet上大肆傳染,使得數千臺連網的計算機停止運行,并造成巨額損失,成為一時的輿論焦點。 最初引起人們注意的病毒是80年代末出現的"黑色星期五","米氏病毒","小球病毒"等。因當時軟件種類不多,用戶之間的軟件交流較為頻繁且反病毒軟件并不普及,造成病毒的廣泛流行。后來出現的word宏病毒及win95下的cih病毒,使人們對病毒的認識更加深了一步。 最初對病毒理論的構思可追溯到科幻小說。在70年代美國作家雷恩出版的《p1的青春》一書中構思了一種能夠自我復制,利用通信進行傳播的計算機程序,并稱之為計算機病毒。

三、病 毒 的 產 生

1、開個玩笑,一個惡作劇。

2、產生于個別人的報復心理

3、用于版權保護。

四、病 毒 的 特 征

未經授權而執(zhí)行。一般正常的程序是由用戶調用,再由系統(tǒng)分配資源,完成用戶交給的任務。其目的對用戶是可見的、透明的。而病毒具有正常程序的一切特性,它隱藏在正常程序中,當用戶調用正常程序時竊取到系統(tǒng)的控制權,先于正常程序執(zhí)行,病毒的動作、目的對用戶時未知的,是未經用戶允許的。

1.傳染性 計算機病毒可通過各種可能的渠道,如軟盤、計算機網絡去傳染其它的計算機當你在一臺機器上發(fā)現了病毒時,往往曾在這臺計算機上用過的軟盤已感染上了病毒,而與這臺機器相聯網的其它計算機也許也被該病毒侵染上了。是否具有傳染性是判別一個程序是否為計算機病毒的最重要條件。

2. 隱蔽性 病毒一般是具有很高編程技巧、短小精悍的程序。通常附在正常程序中或磁盤代碼分析,病毒程序與正常程序是不容易區(qū)別開來的。病毒一般只有幾百或1k字節(jié),而pc機對dos文件的`存取速度可達每秒幾百kb以上,所以病毒轉瞬之間便可將這短短的幾百字節(jié)附著到正常程序之中,使人非常不易被察覺

3. 潛伏性 大部分的病毒感染系統(tǒng)之后一般不會馬上發(fā)作,它可長期隱藏在系統(tǒng)中,只有在滿足其特定條件時才啟動其表現(破壞)模塊。只有這樣它才可進行廣泛地傳播。例如:黑色星期五,“peter-2"在每年2月27日會提三個問題,答錯后會將硬盤加密。著名的"黑色星期五"在逢13號的星期五發(fā)作。國內的"上海一號"會在每年三、六、九月的13日發(fā)作。

4. 破壞性 良性病毒可能只顯示些畫面或出點音樂、無聊的語句,或者根本沒有任何破壞動作,但會占用系統(tǒng)資源。 惡性病毒則有明確得目的,或破壞數據、刪除文件或加密磁盤、格式化磁盤,有的對數據造成不可挽回的破壞。

5. 不可預見性 從對病毒的檢測方面來看,病毒還有不可預見性。不同種類的病毒,它們的代碼千差萬別,但有些操作是共有的(如駐內存,改中斷)。

五、病 毒 的 分 析

整個病毒代碼雖短小但也包含三部分:引導部分,傳染部分,表現部分:

1、引導部分的作用是將病毒主體加載到內存,為傳染部分做準備(如駐留內存,修改中斷,修改高端內存,保存原中斷向量等操作)。

2、傳染部分的作用是將病毒代碼復制到傳染目標上去。不同類型的病毒在傳染方式,傳染條件上各有不同。

3、表現部分是病毒間差異最大的部分,前兩個部分也是為這部分服務的。大部分的病毒都是有一定條件才會觸發(fā)其表現部分的。

六、病 毒 的 命 名

1、按病毒出現的地點

2、按病毒中出現的人名或特征字符

3、按病毒發(fā)作時的癥狀命名

4、按病毒發(fā)作的時間

七、病 毒 的 分 類

按破壞性可分為:良性病毒,惡性病毒 按傳染方式分為:引導型病毒、文件型病毒和混合型病毒。 按連接方式分為:源碼型病毒、入侵型病毒、操作系統(tǒng)型病毒、外殼型病毒。

八、病 毒 發(fā) 作

⑴計算機無故死機

⑵計算機無法啟動

⑶windows3.x運行不正常

⑷windows9x無法正常啟動

⑸微機運行速度明顯變慢

⑹曾正常運行的軟件常報內存不足

⑺微機打印和通訊發(fā) 生異常

⑻曾正常運行的應用程序發(fā)生死機或者非法錯誤

⑼系統(tǒng)文件的時間、日期、長度發(fā)生變化

⑽運行word,打開文檔后,該文件另存時只能以模板方式保存

⑾無意中要求對軟盤進行寫操作

⑿磁盤空間迅速減少

⒀網絡數據卷無法調用

⒁基本內存發(fā)生變化 根據上述幾點,我們就可以判斷您的微機和網絡是否感染上病毒,病毒,通常也會表現為某些應用軟件經常發(fā)生死機。

九、計算機病毒的危害形式

破壞可執(zhí)行文件,使這些文件不能正常執(zhí)行。 破壞文件數據,造成信息的丟失。 破壞系統(tǒng)文件或引導記錄,使系統(tǒng)盤無法引導系統(tǒng)。 破壞硬盤的主引導記錄或分區(qū)表,使系統(tǒng)信息丟失。 破壞文件分配表,造成數據的丟失。 占用磁盤上的可用空間或在盤上產生坡塊現象,使磁盤可用空間減少。 占用系統(tǒng)內存,使內存可用空間減少,造成一些應用程序無法運行。 對整張磁盤或盤上某個扇區(qū)進行格式化,破壞磁盤數據。 占用系統(tǒng)時間,使系統(tǒng)運行速度減慢,降低工作效率。

十、計算機病毒的傳播與防治

1、計算機病毒的傳染途徑

2、計算機病毒的防治

認識計算機教學設計案例篇十

1、會打開powerpoint,了解幻燈片的界面。

2、會根據“內容提示向導”制作幻燈片。

3、會播放幻燈片。

會根據“內容提示向導”制作幻燈片。

在根據“內容提示向導”制作幻燈片時能設置好相應的設置

制作一組幻燈片范例—海報。

一、引起動機

師演示課前準備好的幻燈片。

想制作圖文并茂的海報嗎?想制作充滿動感的幻燈片嗎?那么,就和我一起走進多姿多彩的powerpoint世界吧!

二、新課教學

1、進入powerpoint世界(師演示)

單擊[開始]按鈕,選擇[程序],單擊[microsoft powerpoint]

命令,你會看到powerpoint啟動對話框。

2、學生啟動powerpoint

3、用powerpoint內容提示向導制作一張海報。(師示范)

⑴在powerpoint啟動對話框中選擇[內容提示向導]然后單擊[確定]按鈕。

⑵出現“內容提示向導”對話框,單擊[下一步]按鈕。

⑶選擇“通告/海報類”的演示文稿,單擊[下一步]按鈕。

⑷在“演示文稿的用途”中選擇[普通演示、非正式會議、講義],然后單擊[下一步]按鈕。

⑸在“是否打印講義?”中選擇“否”,單擊[下一步]按鈕。

⑹在“演示文稿標題”一欄輸入海報標題海報,在“您的姓名”一欄輸入四(4)班,在“附加信息”一欄輸入全體同學,然后單擊[下一步]。

⑺單擊[完成]后,進入powerpoint的大綱視圖 。

⑻師講解視圖工具的使用。

三、學生模仿教師練習。

1、輸入海報的內容(師及時指導)

2、進入幻燈視圖

3、播放幻燈片

選擇[視圖]菜單中的[放映幻燈片],就能看到播放的效果。如果想看下一張,只要單擊一下鼠標左鍵就可以了。

四、展示學生作品

教師總結本課內容

認識計算機教學設計案例篇十一

1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

2、學習開機、關機的步驟。

鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規(guī)操作方法。

1、談話導入新課。

2、新知園。

(1)學習計算機的開機。

(2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區(qū)域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。

(3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側。

(4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。

(5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。

(6)學習關機。

3、大顯身手:

(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。

(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。

4、說說這節(jié)課你學到了什么。

5、你知道嗎?

教材第6頁鼠標的由來。

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