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最新綜合實踐活動課教學設計模板

格式:DOC 上傳日期:2023-12-08 17:52:17
最新綜合實踐活動課教學設計模板
時間:2023-12-08 17:52:17     小編:HLL

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是我為大家搜集的優(yōu)質范文,僅供參考,一起來看看吧

綜合實踐活動教學設計范本篇1

活動時間安排

3-4課時。

活動目標

1、主動觀察、發(fā)現(xiàn)家庭生活中會遇到的一些物品使用不方便的情況,并有意識地進行改進。

2、通過自己的想象創(chuàng)造,嘗試進行小發(fā)明,解決家庭生活中的一些小問題,鍛煉動手能力。

活動過程

一、發(fā)現(xiàn)問題

1、在班里交流各自尋找到的家庭生活中的“小麻煩”。

2、各人確定自己打算首先解決哪個“小麻煩”。

二、找出原因,提出解決方法

1、分析問題產生的原因。

2、列出設想的各種解決辦法,通過比較分析,選出最佳方案。

三、設計制作實物,并在班上作展示

1、制作好實物,并加以測試。

2、準備作品展示,配以說明書介紹。

四、總結、反思和評價

學習單主要引導學生對自己的制作過程作總結,回想遇到的困難和所采取的解決辦法。教師還可以引導學生根據家人或班上其他同學對新發(fā)明的評價反思自己的小發(fā)明,聽取他們的建議,積極思索如何完善自己的發(fā)明設計,使其真正具有實用性。

綜合實踐活動教學設計范本篇2

教學目標:

1、搜集贊美母親的詩詞、成語,寫在紙上向同學展示。

2、每天幫媽媽做一件事情,并寫出體驗。

重點難點:

每天幫媽媽做一件事情,并寫出體驗。

教學準備:

課前一個星期每天幫媽媽做一件事情,并寫出體驗。

教學過程:

一、談話導入。

同學們,今天,我們將在班上開一個“交流展示會”,你們都做好準備了嗎?

二、教學過程

1、師宣布:本班“交流展示會”現(xiàn)在開始。

A、讓學生把搜集到的贊美母親的詩詞、成語在四人小組內向同學展示、交流。

B、四人小組組長匯總各組員意見后,面向全班匯報。

C、師。

2、討論區(qū):你是怎樣看待媽媽對自己的批評的?

3、體驗大行動:A、把課前一個星期每天幫媽媽做一件事情所寫出的體驗在四人小組內匯報。B、四人小組中推選寫得最好的同學向全班匯報。C、師。

三、師:

這節(jié)課,同學們都交流得很好,看來你們課前都做了充分的準備。

四、布置作業(yè):

讓學生把搜集到的贊美母親的詩詞、成語有感情地讀給媽媽聽。

綜合實踐活動教學設計范本篇3

【教學目標】

讓學生通過觀察介紹自己的書包的外形、重量等,指導關注自己的書包,引發(fā)對書包的問題思考。

【教學重點】

了解書包的重量、樣式、品牌、價格、整潔度、使用上的優(yōu)點等

【教學難點】

整理書包的方法:按科目把書分類裝還是按書本的大小分類裝等。

【教學準備】

學生的書包。

【教學過程】

一、教師活動與提問――認識你們的書包

1、書包里的東西該如何擺放?這個看似淺顯的問題卻是學生經常忽視的,所以要提示學生明確一個良好的行為習慣的養(yǎng)成不是一日之功要靠平時積累??梢宰屚瑢W們找找看看誰在這方面做得比較好,請他介紹一下經驗。

2、書包的結構怎樣?比如:是斜挎式還是背包式;挎著或背著是否舒服;書包有多少格;你的書包能否裝下自己大小不同的書;外觀是否漂亮等。

3、你對自己的書包的顏色有什么看法?比如:是否喜歡自己書包的顏色、這樣的顏色由什么好處等。

二、學生活動與體驗――認識我們的書包

1、小組合作:擬定認識書包的方法和步驟-----計劃。

2、匯報擬定的步驟。每組選一個同學匯報擬定的計劃,再師生共同分析討論計劃是否行得通,哪些地方需要改進,怎樣改進。

3、共同討論研究每項活動的具體措施:

怎樣調查書包的重量:自己稱、請別人幫忙稱。

怎樣調查書包的品牌:問、看標簽、查資料。

4、制作調查表:

5、分小組進行調查活動

讓學生敞開思路,細心觀察,親自實踐,養(yǎng)成習慣。通過認識我們的書包的相關活動來調查了解同學們書包的重量、樣式、品牌、價格、整潔度等。通過活動,讓學生在動手操作的過程中,從不同的角度感受看似平常的事物中包含了許多可以發(fā)現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),通過稱重量來體會書包重量與良好生活及學習習慣的關系,從觀察書包的擺放、書包的整潔度,審視自身的生活習慣等,目的是引導學生由表及里、深入探討書包與健康的關系;讓學生親歷活動的過程,增強其生活體驗,促其感悟升華。并由此引發(fā)學生對書包的進一步研究,繼續(xù)研究書包的學問。

三、教師指導

1、介紹書包的環(huán)節(jié)中,為了讓每個學生都能參與到活動中來,一定先在小組內交流,讓學生有一個互相學習、互相啟發(fā)的過程。

2、小探究活動的開展要注意給學生充分的活動余地,提倡學生利用各種途徑、各種方法占有資料,可以先交流一下搜集資料的途徑和方法。

3、指導學生制作調查表。先明確要調查的項目、再更具需要設計表格。

4、分析研究結果。分析了解書包與健康的關系的基本常識,使學生產生進一步深入研究的興趣。

5、指導學生寫好研究報告,教師可以提供案例,也可以通過交流互相借鑒。

四、整理調查結果

1、分小組匯報調查的結果。

2、指導學生根據各小組的結果寫出關于“我的書包”的調查的整體結果。

3、展示調查結果。

【教學反思】

1、小學生書包為什么越來越大?

2、小學生書包為什么越來越重?

3、怎樣解決小學生書包為什么越來越大、越來越重問題?

綜合實踐活動教學設計范本篇4

活動目的:

1、了解這種玩具的構造和功用。

2、在這動手動腦、探究科學奧秘的平臺上,在觀察與思考,創(chuàng)新與改進中去感受創(chuàng)作、勞動的艱辛,體會樂趣,收獲成功。

活動過程:

一、揭示活動內容

這一課我們來玩"傷腦筋"拼板。

二、了解玩具特點

1、初步印象 "傷腦筋"拼板是一個古老的益智玩具,又叫"傷腦筋十二塊"。 (演示玩具) 你知道這個這個玩具有哪些特點嗎?

2、簡單介紹 曾被漫畫師豐子愷譽為"超平玩具之上,與象棋、圍棋相頡(jié)頑"的"傷腦筋十二塊",是一種隨心所欲、變幻無常的益智拼板游戲。"傷腦筋十二塊"是中國人取的名字,它形象地說明了這種玩具的構造和功用。它共十二塊,每一塊都是由五個小正立方體組成的,形狀各不一樣。它可以拼出許多有趣的平面圖形。能夠開發(fā)你的智商,為你的大腦加油。

3、有關故事

83歲老人用玩具解開世界數(shù)學難題

與玩具打了近半世紀交道的上海老人方不圓,奇跡般地解開了一道塵封130多年的世界級數(shù)學難題。20__年,當這位83歲的老人在美國一次演說中,首次用自己的益智玩具透露解題思路時,在美國數(shù)學界引起了興趣。20__年上半年,方老在一本科學畫報上偶然看到一道"寇克曼15個女生問題":某寄宿學校的15個女生,每天都要3人一行外出散步一次,怎樣安排才能使每個學生一周7天內和其他14個女生在3人行中散步各1次。這看似簡單的數(shù)學題難倒了世界上眾多著名數(shù)學家,成了100道數(shù)學難題之一。 方老看到后想到了他的玩具,這些排列組合用拼盤來解決不是很容易嗎?他把3人一行散步的女生分成5組,將7天分成7格,制成了一個"散步課程表"的玩具。只用幾個晚上,他就把"寇克曼15個女生問題"從數(shù)學王國的禁苑中解放出來。方老得意地說,按此玩法,解法還不止一種呢。

方老說:"玩具就是我的全部,魅力無窮啊!"方老的家猶如一個玩具樂園。除老人自己制作的幾十種玩具外,他還收藏了國內外各種玩具,多得自己也數(shù)不清。從一次性玩具"6疙瘩"到可以玩一輩子的"傷腦筋12塊"。有意思的是,連方老日常生活中的擺設,也是一個個別致的玩具:門上沒鎖,一根玩具巧鏈比鎖還牢,要開門得動腦筋;萬用日歷表是自己設計的,無需動日期,只要每月調換星期即可......老人最得意之作是"傷腦筋12塊"。這似乎是個普通益智類玩具,但在平常人手里或許幾個月都玩不出,在他的手里只需幾分鐘就能搞定。

20__年,他帶著"傷腦筋12塊"和130只盒子到美國表演。他對觀眾說,誰能將"12塊"放到任何一只盒子中,就把玩具送給誰。一個星期后,無人能解答。方老當場表演了幾遍,大家看清楚了,可仍無人會玩。

玩具不僅使他感受到了快樂,也讓他體現(xiàn)了自身價值。經過十幾年孜孜不倦的研究,他研制出十幾個玩具,并擁有5個玩具的專利權:五單元六對稱積木式智力玩具、十四砌件積木式智力玩具、非直角六砌件積木式智力玩具、非直角十砌件積木式智力玩具和十二面體盒子。

三、了解幾種玩法

1、利用我們手中材料袋中的材料(當然也可自己利用各種材料進行玩具制作),自己先制作玩具,然后再玩。這樣我們隨時隨地都可以玩。

2、利用電腦來玩。

3、演示藍光傷腦筋12塊軟件的使用

在游戲中為你提供了眾多的有趣的平面圖形,每一個圖形都能讓您傷腦筋好一會。如果你覺得還不過癮,軟件還提供了完善的圖形編輯功能,可以讓您自己編輯出新的圖形。游戲的操作簡潔方便,你可以隨心所欲的任意拖動和旋轉積木。將積木拼成游戲中給出的圖形,你就順利過了一關。

四、動手玩一玩

1、還原成一整塊長方形

2、參照圖案拼一拼

3、自己動腦筋拼一拼

4、自己選擇圖案拼一拼 五、動腦想一想 玩了一課,有什么收獲?

五、大膽試一試

如果2人、3人把拼板合在一起玩,那可以拼出什么呢?大膽試一試。

綜合實踐活動教學設計范本篇5

第一課時重陽節(jié)溯源

活動背景:農歷九月初九是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——重陽節(jié)(也稱敬老節(jié)),敬老愛老是中華民族傳統(tǒng)美德,源遠流長??墒?,由于現(xiàn)在的孩子們多數(shù)為獨生子女,倍受家庭和社會的寵愛,反而淡漠了他們的尊老敬老的意識。為了弘揚中華民族敬老愛老的傳統(tǒng)美德,培養(yǎng)孩子們感恩祖輩的情懷,讓感恩成為孩子們一種自覺行為習慣,于是,我結合一年一度的傳統(tǒng)節(jié)日——重陽節(jié),設計了重陽節(jié)敬老活動實施方案,旨在通過這一活動讓孩子們在自主、合作中主動地去探尋重陽節(jié)源遠流長的傳統(tǒng)文化,在思想上受到熏陶感染;并通過一系列的尊老、愛老實踐活動,培養(yǎng)孩子們敬重老人、關心老人的良好品質。

活動目的:(農歷九月初九)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——重陽節(jié),也稱敬老節(jié)。尊老敬老是中華民族的傳統(tǒng)美德。

1.讓學生了解重陽節(jié)的來歷、習俗;

2.通過調查、訪問、總結等活動,培養(yǎng)學生的組織表達能力和團隊合作精神,促進個性的發(fā)展。

3.培養(yǎng)學生敬重老人、關心老人的良好品質,懂得“孝敬長輩,尊老敬老”是每個人應該遵守的道德規(guī)范,也是中華民族的傳統(tǒng)美德。

活動準備:

(1)活動時將全班分為三個小組。

(2)以小組為單位,活動前通過多種方式搜集“重陽節(jié)溯源”相關內容資料,準備交流。

活動對象:

七年級學生

活動地點:

教室

活動時間:

1課時

活動內容:

重陽節(jié)溯源

活動過程

一、談話導入:

同學們,20__年10月2日(農歷九月初九)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——重陽節(jié)。重陽節(jié),又稱敬老節(jié)。前段時間,我們就圍繞“重陽節(jié)溯源”這個主題,進行了調查活動,今天,我們就以生動的形式來對成果進行匯報吧!

二、自主活動,成果展示

(一)重陽節(jié)溯源活動

1、小組一引入小組活動:各位老師、同學,大家好!我們小組收集到了有關重陽的由來和一個相關的神話故事。

2、介紹重陽節(jié)的由來1:

首先請組員一來為大家介紹吧,大家歡迎!

今年的10月2日,是一年一度的九九重陽節(jié)。專家介紹說,九九重陽節(jié)源于西漢,今稱“敬老節(jié)”“老人節(jié)”,是一個非常溫馨的傳統(tǒng)節(jié)日。農歷九月九日為重陽節(jié),亦稱“重九節(jié)”。古人認為,九為“陽數(shù)”,象征吉祥、幸福、光明。九月初九,日與月皆逢九,是雙九,故曰“重九”;又是兩個陽數(shù)合在一起,故稱“重陽”,所以這一天為重陽日。

3、小組二介紹重陽節(jié)的由來2:

那大家知道九月初九是什么時候被定為重陽節(jié)的嗎?接下來有請小組二組員來給大家介紹。

重陽節(jié)正式成為節(jié)日,是在西漢時期。在漢代劉歆的《西京雜記》中已有記載。文中提到漢高祖劉邦的愛妾戚夫人被害后,她有個名叫賈佩蘭的侍女也被驅逐出宮。賈佩蘭與人閑談時,說到在宮中每逢九月九日,就要佩插茱萸、飲菊花酒,以辟邪延壽??梢?,農歷九月九日在漢代就成為節(jié)日了。

4、小組三介紹重陽來歷的神話故事:

關于重陽節(jié)的來歷,有一段很有意思的故事。大家想聽嗎?下面請小組三組員來為大家介紹吧,大家歡迎!

在民間,關于九九重陽的來歷還有一個有意思的故事呢。

相傳,在東漢時期,汝南有個叫恒景的人,拜方士費長房為師,修煉了幾年后,有一天,費長房突然發(fā)現(xiàn)恒景臉色難看,就對恒景說:“九月九日你家有災禍,想避開災禍,你必須做一個紅布袋,用紅布袋裝上茱萸,扎在手臂上,帶著全家人一起登上高山向東面遠望。到山上,務必喝點菊花酒,這樣災難就會過去。”恒景照辦了,在九月九日這一天,恒景帶上全家登上了附近的高山,第二天,恒景一家回到家中,發(fā)現(xiàn)所飼養(yǎng)的雞、犬、牛、羊不知何故都死去了,全家因遵循了費長房的告誡,外出登高才逃過一劫。從此,九月九日登高避邪的風俗便傳開了。傳說終歸是傳說,其實,秋天到野外登高爬山、游玩賞花本身就是一項對身心很有益的娛樂活動。

活動總結:通過上網查找資料、調查訪問等方法,讓學生了解重陽節(jié)的由來、習俗、傳說故事等相關文化知識,感受祖國重陽文化的深厚底蘊,并受到熏陶感染及通過一系列的尊老、愛老實踐活動,培養(yǎng)了孩子們敬重老人、關心老人的良好品質,弘揚中華民族尊老愛老的優(yōu)良傳統(tǒng)。

綜合實踐活動教學設計范本篇6

教學目的:

1、通過三首不同民族樂器借鑒形式樂曲的賞析,讓學生突破狹隘的民族觀,從世界大文化的高度,積極認識“樂器借鑒”這一文化現(xiàn)象的社會價值。

2、運用電腦作曲軟件讓學生探究在多媒體計算機中進行“樂器借鑒”,從而加深對“樂器借鑒”這一文化現(xiàn)象的社會價值的認識。

教學重點:

1、重點了解不同民族樂器借鑒的形式。

2、指導學生運用音色在多媒體電腦中進行不同民族樂器借鑒。

教學準備:

1、多媒本硬件:

2、多媒體軟件:《不同民族樂器的相互借鑒》

教學過程:

一、情景創(chuàng)設:

1、欣賞音樂片段,考慮:

(1)作品名

(2)作曲者

(3)什么樂隊演奏

2、感悟:為什么中國民樂隊演奏這首曲子,在什么地方演出(看影片文件)

中國民樂隊演奏傳統(tǒng)西洋樂曲是屬于一種什么樣的文化現(xiàn)象,由此引發(fā)課題——不同民族樂器的相互借鑒。

二、新課導入:質疑:為什么會出現(xiàn)不同民族樂器的相互借鑒現(xiàn)象呢說明:借鑒的生命力每一種民間樂器都有其富于美感的藝術特色,同時也往往具有一定的局限性;每一個民族的人們對自己的民間樂器都有很深的感情,但對異族樂器都抱有一定的新鮮感和獵奇感,因此,民族樂器通過借鑒可以展現(xiàn)音樂作品新的風貌,民族情感在樂器的借鑒中可以煥發(fā)新的光彩。

三、作品賞析:揭示不同民族樂器借鑒的形式作品一:羅馬尼亞民間樂曲《云雀》,排簫演奏與楊琴演奏的比較借鑒形式:用東方樂器表現(xiàn)西方民族情感分析:這種借鑒的特點(相同點及不同點)

作品二:東北民間樂曲《江河水》管子獨奏與二胡協(xié)奏曲的比較借鑒形式:用西洋樂隊烘托東方樂器討論:A、這首樂曲表現(xiàn)什么情感B、管弦樂隊的加入起到什么作用C、這種借鑒的意義

作品三:小提琴協(xié)奏曲《梁山伯與祝英臺》借鑒形式:用西洋獨奏樂器和樂隊表現(xiàn)東方情感討論:A、這種借鑒好不好,為什么B、這種借鑒是不是也體現(xiàn)民族性,為什么補充舉例:馬曉軍與二胡結論:跨民族的樂器借鑒、滲透、合作能造就全新的時代經典

四、實踐操作:在多媒體計算機上進行樂器借鑒,體驗不同民族樂器的借鑒。

1、簡要介紹色彩性比較強的幾件民族樂器的音色特性及與雅瑪哈KB——410電子琴上民族樂器音色的比較

2、在Cakewalk電腦作曲軟件上進行編輯樂曲1:茉莉花樂曲2:雪絨花樂器:弦樂(小提琴)、長笛、雙簧管、薩克斯、二胡、笛子、笙等

3、具體要求:

(1)分組討論選擇樂器

(2)派代表交流并說明為什么

(3)派代表進行操作五、小結:跨民族不同樂器的借鑒、滲透、合作不僅能造就全新的時代經典,同時也體現(xiàn)了人類文化的相互尊重,從而應驗了“音樂是跨越國界的語言”這句名言。

綜合實踐活動教學設計范本篇7

教學目標:

1.通過活動,鍛煉學生的采訪等社會交際的能力,以及將采訪到的信息再加工,生動、準確、有條理的轉述的語言表達能力。

2.通過對長輩們童年游戲的調查、體驗,比較它們和現(xiàn)代兒童游戲的差異,使學生感受到無論是哪種游戲都蘊涵著人們的智慧。

教學重點:

1.通過活動,學生學會自主、因地制宜的開展有益的課余活動,學會自我調節(jié)課余生活)。并進而觸動學生學習方式的變革,促進“合作、探究、體驗”的新型學習方式的形成。

2.通過小組合作的方式創(chuàng)造兒童趣味游戲、自制游戲中的玩具、工具,遵守共同約定的游戲規(guī)則,展現(xiàn)生動有趣的游戲形式,也使得學生的課余生活更豐富多彩。

教學過程:

一、信息窗。

師:前段時間大家圍繞“童年的游戲”這一主題,開展了一系列豐富多彩的活動,大家通過調查、訪問、上網查閱等方法,走近童年游戲,了解童年游戲,你們覺得這樣的活動有趣嗎?(有趣)。有收獲嗎?(有)。那下面就讓我們一起走進今天的《信息窗》,與同學分享、交流你們的收獲,好嗎?

第一組:(我和幾個好朋友專門搜集游戲的玩具,找這些玩具可不容易啊。看,這是鐵環(huán),這是沙包,這是手彈弓。)

第二組:(老鷹抓小雞、捉迷藏、套圈、扔沙包、放風箏、石頭剪子布)

師:看著這些照片,也勾起了老師對童年美好時光的回憶。

播放錄像,學生解說。

第三組:(打方寶、打陀螺、斗雞、跳格、跳皮筋、滾鐵環(huán))

第四組:(我們小組的任務是調查游戲的歷史的。我們這里有一張表格,上面清晰的反應了游戲的發(fā)展與變化。)

二、展示臺。

1.滾鐵環(huán)

學生玩“滾鐵環(huán)”的游戲。

2.跳皮筋

女生玩“跳皮筋”的游戲。

3.打陀螺

師:(操作),打陀螺,俗稱打不死。你越是用力,它旋轉得越快。當然,這里邊也是有訣竅的,你得抽它的底部,否則就會被你抽飛了。

4.抖空竹

師:抖空竹用的是巧勁,全憑手感???,上下竄動的空竹就像是調皮的小猴一樣。

5.斗雞

三、互動吧

學生示范玩挑黑線。

師:好,請相鄰的兩個同學為一組來玩一玩這個游戲。

(所有學生一起玩挑黑線。)

師:同學們,你還對哪些游戲感興趣?好,拿出你準備的游戲工具,找一個游戲伙伴,和他一起玩你最喜歡的游戲。

四、辯論場。

師:那么游戲有哪些好處呢?在玩游戲的時候應該注意些什么?

師:可是老師聽到有人這樣說:現(xiàn)在網絡游戲那么刺激,還玩這么古老的游戲干什么?。磕阏J同他的觀點嗎?說說你的看法。

(學生交流)

師:還有人說:游戲有益我們身心的發(fā)展,我想什么時候玩就什么時候玩,我想玩多長時間,就多長時間。

師:對于這種想法,你又是怎樣看的?

(學生交流)

師:是啊,說得真好!千萬別讓游戲把我們的童年蒙上陰影,應該讓它成為染色劑,為我們的童年增光添彩。

五、總結延伸。

師:同學們,童年和游戲是密不可分的,童年因游戲而精彩。讓我們在童年的游戲中快樂地成長吧!

 

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