當我們備受啟迪時,常常可以將它們寫成一篇心得體會,如此就可以提升我們寫作能力了。那么心得體會怎么寫才恰當呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲心得體會篇一
在日常生活中,有很多人喜歡玩CS游戲,這個游戲有著廣泛的玩家基礎,尤其在年輕人中非常流行。雖然游戲本身相對簡單,但是它蘊含著很多玩家需要學習和掌握的技能和技巧。在這篇文章中,我將分享我的CS游戲心得體會,以及我在游戲中所學到的東西。
第二段:游戲策略。
在CS游戲中,一個成功的游戲策略至關重要。首先,我們需要了解游戲地圖的情況,這樣我們才能知道哪些地方會出現(xiàn)敵人,從而采取相應的措施。此外,我們需要學會如何與隊友協(xié)作,這樣我們才能在游戲中更好地完成任務。最后,我們要學會保持冷靜,不管在游戲中遇到什么樣的情況,我們都需要保持鎮(zhèn)靜,這樣我們才能做出正確的決策。
第三段:團隊合作。
CS游戲中的團隊合作非常關鍵。我們需要了解每個隊員的職責和優(yōu)勢,這樣我們才能更好地實現(xiàn)游戲目標。在游戲中,我們需要時刻保持和隊友的交流,這樣我們才能更好地協(xié)調(diào)行動。此外,我們要學會互相支持,這樣我們才能在游戲中取得勝利。
第四段:技能掌握。
CS游戲中,我們需要掌握一些基本技巧。首先,我們需要學會射擊。射擊技巧包括射擊姿勢、瞄準和射擊節(jié)奏等。此外,我們需要學會如何使用武器,以及在何時使用哪種武器。最后,我們需要學會如何使用防護裝備。這些技巧的掌握將使我們在游戲中更加優(yōu)秀。
第五段:心態(tài)調(diào)整。
在游戲中,心態(tài)調(diào)整非常重要。首先,我們需要學會接受失敗。如果我們失敗了,我們需要分析失誤并做出改進。此外,我們需要學會保持信心。不管我們遇到什么樣的挑戰(zhàn),我們都需要堅信自己能夠克服它。最后,我們要學會享受游戲。雖然游戲中有很多壓力,但我們要記住,游戲是為了娛樂和放松,我們應該享受游戲帶來的樂趣。
總結:
CS游戲不僅是一款娛樂游戲,同時也是一種學習和鍛煉人的方法。通過學習游戲策略和技巧,以及培養(yǎng)團隊合作和調(diào)整心態(tài)的能力,我們可以在游戲中收獲很多。讓我們一起分享我們的心得和體會,一起成為CS游戲的高手!
游戲心得體會篇二
還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來。
1、積極的回應就是交流中最好的強化。
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。多多謝!
游戲心得體會篇三
VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實)技術的迅猛發(fā)展,使得VR游戲成為了當今游戲界的熱門話題。作為一名游戲愛好者,我也興致勃勃地嘗試了一些VR游戲,并且希望借此機會分享一下我的心得體會。在這篇文章中,我將從VR游戲的樂趣、沉浸感以及潛在的學習價值等方面來探討VR游戲的魅力。
第二段:樂趣。
VR游戲的最大魅力在于它能夠給玩家?guī)砀诱鎸嵉挠螒蝮w驗。以前,躺在沙發(fā)上玩游戲,玩家只能通過手指的操作來控制游戲角色,感受到視覺上的沉浸感。而VR游戲,通過虛擬現(xiàn)實技術,可以使玩家感覺到自己就身臨其境。我曾嘗試過一款VR射擊游戲,在游戲中,我可以自由行動,用手中的控制器模擬真實的槍支射擊感受,打擊敵人時的快感讓我仿佛置身于戰(zhàn)場之中。這樣的體驗,讓我更加投入到游戲中,樂趣倍增。
第三段:沉浸感。
VR游戲帶來的最直觀的感受就是沉浸感。在玩VR游戲的時候,戴上VR頭盔,視野一下子就被填滿了游戲的世界。比如在體育類游戲中,我可以通過揮舞手臂的方式打網(wǎng)球、高爾夫球,感受到球拍和球的碰撞,仿佛就真的在進行體育運動。這種沉浸感讓我完全忘記了周圍的環(huán)境,只專注于游戲中的任務和動作,仿佛置身于一個全新的世界中。
第四段:潛在的學習價值。
除了帶來樂趣和沉浸感,VR游戲還有潛在的學習價值。由于VR技術可以高度還原真實環(huán)境,VR游戲在教育領域有著廣泛的應用前景。例如,在學習歷史時,通過VR游戲可以將學生帶到歷史事件的現(xiàn)場,讓他們親身體驗并更好地理解歷史背景。在醫(yī)學領域,VR游戲可以模擬手術過程,提供給醫(yī)學生們一個安全實踐的機會。這些應用不僅能夠提高學習的效果,還能激發(fā)學生的學習興趣。
第五段:結語。
總的來說,VR游戲給我們帶來了無限的想象空間和樂趣。通過沉浸的體驗,我們可以更好地投入到游戲情節(jié)中,感受到更加真實的游戲世界。同時,在教育領域的應用也讓VR游戲不僅僅是一種娛樂方式,更成為了一種具有教育意義的工具。我相信,隨著VR技術的不斷發(fā)展,VR游戲的未來會更加廣闊。我期待著未來能夠有更多有趣的VR游戲涌現(xiàn)出來,給我們帶來更多的精彩體驗。
游戲心得體會篇四
CS(Counter-Strike)是一款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲,在全球范圍內(nèi)受到了玩家們的熱愛,也包括我。在長期的游戲中,我逐漸體會到了一些游戲的心得體會,也收獲了很多收獲。在這篇文章中,我想分享一下我的概括心得,以及它們在游戲中的實際應用。
第二段:準備工作。
在開始游戲前,我們需要掌握游戲的基本規(guī)則和操作技巧。這需要我們認真觀看游戲的教程,了解游戲的基本知識,并進行一些簡單的游戲練習。只有在這些基礎上,我們才能更快地適應游戲的情況,并在游戲中更加游刃有余。
第三段:思考戰(zhàn)術。
在游戲中,戰(zhàn)術是非常重要的。我們必須學會分析比賽的局面,進行戰(zhàn)場調(diào)整。當我們遇到敵人時,我們必須冷靜分析敵人的位置,進行有目的的反擊。在選擇隊友時,我們也應該考慮他們的特長,使每個人都能在游戲中發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
第四段:精準打擊。
游戲中的槍械射擊是非常重要的一環(huán)。我們必須熟練掌握各種武器的使用方法,如何發(fā)射精準的子彈,并在不同的距離和角度下進行射擊。此外,我們還應該學會運用閃光彈、煙霧彈、火箭筒等一系列道具,這些道具可以幫助我們更加靈活地應對不同的戰(zhàn)局。
第五段:團隊合作。
最后,團隊合作也是游戲中成功的關鍵。作為一個團隊,我們必須密切配合,并建立信任和默契。在游戲中,我們需要互相幫助、互相配合,才能有效地防御和攻擊。一個默契的團隊可以使游戲更加流暢、更加有趣,同時也可以提高勝率。
結語。
總之,在CS游戲中,除了以上幾點,還有很多需要我們學習和掌握的東西。在游戲中要謙虛、耐心,學會總結和反思。相信通過這些積累和不斷地學習,我們每個游戲玩家都能在CS中收獲快樂和成長。
游戲心得體會篇五
我一直對游戲充滿了興趣,平常的業(yè)余時間我總是樂此不疲地沉浸在游戲的世界中。最近,我沉迷于一款名為JYB的游戲中。這款游戲具有各種各樣的刺激與挑戰(zhàn),每一次的游玩都讓我體驗到了游戲的魅力。
段二:游戲的多樣性。
JYB游戲包含了各種類型的游戲,比如角色扮演、動作游戲、益智游戲等,這讓我有機會通過不同方式來放松自己的身心。每一個游戲關卡都具有獨特的設計和挑戰(zhàn),讓我在游戲的世界中體驗到了不同的虛擬情境。這讓我對游戲的廣度有了更深的認識。
段三:游戲的技巧與策略。
在這款游戲中,我也學到了很多游戲技巧和策略。比如,在角色扮演游戲中,我學會了合理分配屬性點和技能點,以便提高角色的實力。在動作游戲中,我學會了如何靈活運用各種攻擊技巧,提高自己的戰(zhàn)斗能力。這些技巧和策略的學習不僅幫助我在游戲中取得了好成績,也讓我在現(xiàn)實生活中更加深思熟慮地解決問題。
段四:游戲的團隊合作與競爭。
JYB游戲還提供了團隊合作與競爭的機會。在團隊合作游戲中,我與其他玩家一起組隊進行任務,通過互相配合和協(xié)作,共同完成游戲目標。這讓我學會了與他人合作,尊重他人的意見,并及時做出決策。而在競爭游戲中,我與其他玩家競爭高分和排名,這激發(fā)了我的競爭意識和努力進取的精神。
段五:游戲的反思與應用。
雖然游戲帶給了我很多快樂和成就感,但我也意識到游戲并不是生活的全部。游戲只是鍛煉智力和反應能力的一個方面,我們也需要注重課業(yè)和與他人的交流。因此,我會適度控制游戲時間,保持身心的健康。同時,我也會將游戲中學到的技巧和策略應用到現(xiàn)實生活中,如合理分配時間、制定計劃、協(xié)作與競爭等,以提高自己的學習效率和生活質量。
總結:
總體來說,JYB游戲給我?guī)砹撕芏鄻啡ず褪斋@。它不僅豐富了我的休閑生活,還提供了學習和成長的機會。通過游戲,我懂得了合理安排時間、培養(yǎng)團隊合作精神與競爭意識,并將這些運用到生活中。我相信,游戲可以是我們生活中的一部分,但不能成為我們生活的全部。
游戲心得體會篇六
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領悟與他人的合作關系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質,進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎。
游戲心得體會篇七
作為一個游戲愛好者,我喜歡嘗試各種類型的游戲。最近,我玩了一款叫做C游戲的游戲,通過這次游戲的體驗,我收獲了很多。在這篇文章中,我將分享我的心得體會。
首先,C游戲的畫面精美而細膩,讓人仿佛置身于一個充滿奇幻色彩的世界中。從游戲一開始,我就感受到了設計團隊在細節(jié)上的用心。每一個場景都充滿了驚喜,每一個角色都有著獨特的特點和個性。無論是日出的時候,還是晚上的星空下,游戲的美麗場景總能讓我心生向往。這樣的畫面設計讓我對游戲的感官體驗大大提升,也讓我更加喜歡這款游戲。
其次,C游戲的劇情非常吸引人。它講述了一個英雄拯救世界的故事,雖然這個故事聽起來有些老套,但是游戲制作團隊通過巧妙的設置讓這一切變得更加引人入勝。游戲在劇情上設立了很多的插曲和轉折,讓我時刻保持著對接下來發(fā)展的期待和興奮。而且,游戲的角色形象設計也非常飽滿,每一個角色都有自己獨立的故事,這讓我更加容易與他們產(chǎn)生共鳴。
再次,C游戲的音效非常出色。游戲中的背景音樂和音效都非常符合游戲場景和氛圍,讓我仿佛身臨其境。從大氣磅礴的音樂到小心翼翼的腳步聲,每一個音效都讓我感受到了游戲制作團隊的用心。尤其是在關鍵時刻,音效能夠有效地增加游戲的緊張感和刺激感,讓人更加投入。
此外,C游戲的游戲設定也非常獨特。游戲中的各個關卡和任務都有自己獨特的挑戰(zhàn)和難度,使得整個游戲過程充滿了刺激和樂趣。同時,游戲的操作方式也非常簡潔明了,即使是不太擅長游戲的人也能夠很快上手。這種設定讓游戲變得更加容易上癮,每一次完成一個任務,我都會有一種成就感和滿足感。
最后,C游戲的多人模式給我留下了深刻的印象。通過與其他玩家進行競技,我學會了團隊合作和溝通協(xié)調(diào)。我和我的朋友們經(jīng)常一起組隊玩游戲,在游戲中培養(yǎng)了更加緊密的友誼和信任。我們在游戲中一起并肩作戰(zhàn),共同完成任務,這種團隊協(xié)作的樂趣是獨一無二的。
綜上所述,C游戲給我?guī)砹撕芏嗟臉啡ず褪斋@。無論是畫面設計、劇情吸引力、音效表現(xiàn)、游戲設定還是多人模式,都讓我對這款游戲刮目相看。通過這次游戲的體驗,我體會到了游戲的力量和創(chuàng)造力。我相信,游戲不僅僅是娛樂,還可以成為我們學習和成長的一種方式。
游戲心得體會篇八
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)游戲正在成為現(xiàn)代人娛樂休閑的新選擇。Syb是一款備受矚目的VR游戲,它最大程度地模擬了真實的游戲世界,帶來身臨其境的游戲體驗。我最近有幸嘗試了一下這款游戲,并深深地被它所吸引。以下是我對Syb游戲的心得體會。
第一段:前言。
作為一名游戲愛好者,我一直對VR技術充滿了好奇。當我第一次聽說Syb這款游戲時,我立即決定體驗一下。游戲名字取自“SynapticBrain”(突觸大腦)的縮寫,它采用了最先進的腦機接口技術,讓玩家通過腦電波來操縱游戲中的角色。我迫不及待地想知道這種技術是否真的能夠讓游戲變得更加真實。
第二段:身臨其境的游戲體驗。
Syb游戲讓我在進入游戲世界的瞬間感受到了前所未有的真實感。無論是游戲中的畫面還是聲音都鮮活而真實。當我穿上VR頭盔,進入游戲空間時,仿佛整個世界都改變了。我可以感受到風的吹拂、水的流動,這種身臨其境的感覺讓我欲罷不能。在Syb中,我可以盡情探索虛擬世界,與其他玩家互動,完成各種冒險任務。這種沉浸式體驗使我不再感到孤獨,而是感覺自己置身于一個與現(xiàn)實世界完全不同的新世界。
第三段:腦機接口技術的革命。
Syb游戲最引人注目的地方在于它的腦機接口技術。通過頭盔上的傳感器,游戲能夠讀取我的腦電波信號,并依據(jù)我的意圖來控制角色的動作。這種技術的應用不僅提升了游戲的可互動性,更將游戲推向了一個全新的高度。在Syb游戲中,我可以通過思考集中,發(fā)出指令,而無需使用手柄或鍵盤來進行操控。這種直接的心靈連接讓我有種似乎我自己就成為了游戲中的角色的感覺。
第四段:Syb游戲帶來的影響。
Syb游戲不僅僅是一種娛樂活動,它還具有潛在的教育價值和身心健康的改善效果。在Syb游戲中,我可以體驗到各種不同的場景和角色,拓寬了我的視野和認知。同時,通過腦機接口技術,我也鍛煉了自己的腦力,提高了思考和反應的速度。更重要的是,Syb游戲能夠幫助人們擺脫現(xiàn)實世界的困擾,放松身心,緩解壓力。它已經(jīng)成為許多人重要的精神寄托,給他們帶來了樂趣和滿足感。
第五段:我的觀點和總結。
盡管Syb游戲給我們帶來了種種好處,但也要注意適度游戲。長時間的沉浸在虛擬世界中可能會影響現(xiàn)實生活之中的人際交往和學業(yè)工作。我們應該在享受游戲樂趣的同時,保持平衡,并合理規(guī)劃自己的時間。Syb游戲雖然仍然處于發(fā)展階段,但我相信它將會給未來的游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性的變化。我迫不及待地期待著Syb游戲未來的發(fā)展,并希望能夠在更多的新作中體驗到更多的真實感和刺激。
總結起來,Syb游戲給我?guī)砹饲八从械纳砼R其境的游戲體驗,并開啟了一個新的游戲時代。我體驗到了科技發(fā)展給游戲產(chǎn)業(yè)帶來的巨大變革,也深刻感受到了VR技術的魅力。Syb游戲的腦機接口技術使我能夠直接參與游戲,而非僅僅局限于外部操作控制。Syb游戲不僅帶來了樂趣,還具有潛在的教育和健康價值。然而,我們也應該注意適度游戲,合理規(guī)劃時間,保持現(xiàn)實生活的平衡。我對Syb游戲的未來充滿了希望,并期待著這個科技的進一步發(fā)展。
游戲心得體會篇九
**地處浙中**盆地,山多地少,土地貧瘠,自改革開放以來卻創(chuàng)造了令世人矚目的經(jīng)濟奇跡,這成功的背后,不乏**人民“雞毛換糖”的勤勞務實,但更重要的是上一輩共產(chǎn)黨人充分發(fā)揮黨員精神,以黨建帶動群建,發(fā)揮紅色引領的榜樣力量。
**之行令我感觸最深之處在于主題黨日“八個一”活動的開展。這一創(chuàng)新活動真正將黨建工作造福群眾做到了實處,充分展現(xiàn)了“黨在我心中,我在群眾中”這一暖心主題,值得我們學習。這個八個一包括:學一句系列講話,學一節(jié)黨章黨規(guī),議一件發(fā)展大事,改一個存在的問題,交一次黨費,提一條建議,做一次志愿服務,曬一項工作實績。
一、學一句系列講話,學一節(jié)黨章黨規(guī)。
當前,“兩學一做”落實過程中普遍存在這樣一個問題:對系列講話及黨章黨規(guī)集中通篇學習,使得每一個參會人員對會議精神有所了解,卻不精通。由于缺乏深入的學習體會,很多黨員干部在日常工作和生活當中就不能運用自如,從而使制度掛在墻上,說在嘴上,落實不到行動上。通過“八個一”的主題黨日活動,對系列講話中的精華進行提煉,只學一句,只學一章,學的東西既是精華,也不會因為信息量過大而讓人困惑。將一句學精通,將一章學通透,對內(nèi)容了解深入之后,就能從根本上端正態(tài)度,樹立好黨員形象,做一名合格的共產(chǎn)黨員。
二、議一件發(fā)展大事,改一個存在的問題。
每一個組織,每一個個人,在工作上或多或少會存在一些盲點,在前進過程中會存在一定瓶頸。通過議一件發(fā)展大事,可以打破每個人的思維定式,集思廣益,為所在黨組織的發(fā)展謀創(chuàng)新。通過改一個存在的問題,能夠破除一條道走到黑的困境,盡量讓自己少走彎路,多留些時間思考,為將來構藍圖。
三、交一次黨費,提一條建議。
在每月的主題黨日活動中,每一個黨員干部通過交一次黨費,提一條自己的建議,能加強自身存在感,使得每一個人都能切身融入到主題黨日活動中。而不是單純的領導在講,我們在記,講的什么全都忘記。通過每一個人提一條建議的方式,能夠為每一個集體的工作商議出切實可行的計劃?!耙蝗穗y挑千斤擔,眾人能移萬座山”,通過每個人提一點建議與看法,能夠把工作上將會遇到的難題具象化,為工作的開展創(chuàng)造水到渠成的制度環(huán)境。而當一些自己提出的建議在工作當中被運用開來,更能提高每一位黨員干部對集體的代入感,為每個黨組織的發(fā)展夯實精神城墻。
四、做一次志愿服務,曬一項工作實績。
中國共產(chǎn)黨是中國特色社會主義的領導核心,我們的宗旨就是“為人民服務”。通過每月做一次志愿服務,為群眾辦一件需要解決的實事,能進一步提高黨員干部的服務意識,拉近干群關系。曬一項工作實績則是一根紐帶,連接的是每個黨員干部的心。將近段時間的工作內(nèi)容進行一次總結,把成績曬出來,讓每個人都能看到,了解到,加強了各個黨員干部之間的溝通與理解,避免了工作上產(chǎn)生分歧。
此次**之行最大的收獲便是讓我意識到了黨建帶動群建的可行性。作為基層組工干部,堅定黨建帶動群建的信心,能夠從根本上端正態(tài)度,使得黨建工作在心中筑起的是一座墻,而不是一個夢。當然,長城不是一日建成的,要堅固好這座墻還需要我們基層組工干部力往一處使,智向一處匯,優(yōu)化基層黨建制度,打造“黨在我心中,我在群眾中”的良好氛圍。
游戲心得體會篇十
第一段:引言(大約200字)。
近年來,隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人加入了游戲玩家的行列。作為其中的一員,我最近開啟了一款名為JYB的游戲的新旅程。JYB游戲以其獨特的劇情、精致的畫面和刺激的玩法獲得了廣大玩家的喜愛。在與游戲度過的時光中,我深深感受到了JYB游戲給我?guī)淼臉啡ず统砷L。本文將從游戲的劇情設定、游戲玩法、圖形音效、社交互動和心理成長五個方面探討我對JYB游戲的體會和心得。
第二段:劇情設定(大約200字)。
JYB游戲以宏大的劇情設定為玩家打開了一個全新的世界。游戲中的主線劇情包含了情感、友情、家庭、崛起等多個方面,通過豐富的對話和劇情推進,讓玩家不僅能夠親身體驗游戲角色的成長歷程,還能深入了解游戲中人物的內(nèi)心世界。這種沉浸式的故事體驗使我時刻想要知道下一步的發(fā)展,不斷探索游戲中的奧秘。JYB游戲通過精心設計的劇情設定,成功地吸引了玩家的注意力,并讓我們?nèi)硇牡爻两谟螒虻氖澜缰小?/p>
第三段:游戲玩法(大約200字)。
JYB游戲的玩法多樣且刺激,給玩家提供了充分的自由度。除了完成主線任務外,游戲中還有各種各樣的支線任務、挑戰(zhàn)和活動等待玩家探索。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,無論是與其他玩家進行實時對戰(zhàn),還是在副本中與怪物戰(zhàn)斗,都能找到屬于自己的樂趣。我喜歡的是游戲中的社交玩法,可以與朋友一起組隊進行任務,或者參加公會活動。這種社交互動不僅增強了游戲的樂趣,還讓我結識了許多志同道合的朋友。
第四段:圖形音效(大約200字)。
JYB游戲的圖形和音效是我最為贊賞的地方之一。游戲中的畫面精致而細膩,逼真的場景和角色設計讓人仿佛身臨其境。無論是鮮艷的色彩還是細膩的貼圖,都給人帶來視覺上的享受。同時,游戲中的音效也非常出色,背景音樂與游戲氛圍搭配得恰到好處,戰(zhàn)斗和技能釋放的音效更是帶來了震撼的體驗。圖形和音效的精心設計不僅提升了游戲的格調(diào),也增加了游戲的沉浸感。
第五段:心理成長(大約200字)。
通過與JYB游戲的互動,我不僅在游戲中獲得了樂趣,還從中得到了心理上的成長。在游戲中,我需要思考問題、解決難題,并學會與不同的人合作。這些挑戰(zhàn)讓我經(jīng)歷了成長與進步的過程,鍛煉了我的思考和決策能力,培養(yǎng)了我的耐心和堅持。同時,游戲中的成就感也不斷激發(fā)了我追求進步的動力,讓我不斷努力向前。這種心理成長的體驗在游戲結束后也同樣適用于現(xiàn)實生活,使我更加積極樂觀地面對生活中的挑戰(zhàn)。
結尾(大約100字)。
總而言之,JYB游戲通過其獨特的劇情設定、多樣刺激的玩法、精致的圖形音效、豐富的社交互動和培養(yǎng)心理成長的機會,給玩家?guī)砹藰O致的游戲體驗。在與JYB游戲度過的時光中,我感受到了樂趣、挑戰(zhàn)和成長。JYB游戲將繼續(xù)引領游戲行業(yè)的發(fā)展,為更多的玩家?guī)碛鋹偤腕@喜。
游戲心得體會篇十一
本文是關于心得體會的導盲犬小q觀后感,感謝您的閱讀!
這周看了一部電影,叫做導盲犬小q,描述了一只小狗從誕生到逝世的過程。我家里也在養(yǎng)狗,因此在觀看的同時產(chǎn)生許多共鳴。
讓我們珍惜現(xiàn)在與愛你的人和你愛的人相伴的一分一秒吧!
小q生下不久就被送到導盲犬培訓中心,為了讓它與人類建立起感情,它被寄養(yǎng)在仁井夫婦的家里。一歲生日時開始去培訓中心訓練,后來被送給盲人協(xié)會的主席渡邊先生,渡邊先生開始拒絕一只狗的幫助,認為不要導盲犬,但是經(jīng)過了與小q的一個月相處了以后,建立了深厚的感情??上е蠖蛇呄壬〉沽耍只好又回到了訓練中心。在訓練中心又當了7年的示范導盲犬之后,小q被送回了仁井夫婦家,在12歲的一天不幸摔了一跤而去世了。
本文來自于互聯(lián)網(wǎng),僅供參考和閱讀舍。小q在導盲犬中心待了3年,但它從來沒有忘記過渡邊先生,這3年一直都在等渡邊先生來接它回去。就在它聽到熟悉的步聲的時候,它很興奮,因為它終于等到了,等到了和渡邊先生相聚的那一刻,但是它卻和渡邊先生走了最后的一段路。那一段路,只有短短的30米,這是小q與渡邊先生的最后一次合作。
影片當中還有一幕令我頗有感觸,在渡邊先生的葬禮上,小q守在棺材旁邊低聲地嗚咽,眼睛里仿佛閃動著晶瑩的淚光,十分哀傷地望著渡邊先生的臉。從這里可以看出,動物也是有感情的。
看完了這部影片,我想說:小q無私的愛深深地打動了我,它雖然只和渡邊先生待了兩年,但卻有了深厚的感情。小q的愛讓渡邊先生感受到了春風般的溫暖,花朵般的芳香。小q一定很懷念和渡邊先生在一起的時光,特別是那最后的一次散步,雖然小q不會說話,但從它眼睛里流露的盡是悲傷、痛苦和不舍!
一天狗媽媽生下了5只小狗,其中一只就是小q。他主人一心想把那五只狗培養(yǎng)成導盲犬。因為狗媽媽是一只普普通通的狗所以條件只能培養(yǎng)一只導盲犬,小q就被選上了。故事從這里展開。
小q說平凡也很平凡,說不平凡也感覺不平凡。兩只水汪汪的眼睛,小小的鼻子,身上毛茸茸的毛發(fā),一條長長的尾巴,令人忍不住摸一下。哦,對了,他還有一個最重要的記號——一個象鳥一樣的胎記,這便是我們的主角小q。
小q怎么能忘卻自己的家庭?來到外面去當一只導盲犬使他感到傷心與悲傷與太多太多的無助。
小q從不情愿到習慣到情愿再到喜歡,從中經(jīng)歷了許多許多。從小q的主人對小q的感情也一再發(fā)生變化:從討厭到習慣到喜歡,到后面甚至把小q當作了知己,就覺得好象是家里人,從中也經(jīng)歷了許許多多事。從中不變的是人與狗最真摯的感情,這是人與狗的融洽相處。當主人患上糖尿病時,小q不情愿的被帶走去表演。3年后主人和小q最后一次散步后先小q而去了。這是全影片中最令人感受到這點的事跡。
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本片沒有科幻片那么精彩,沒有動作片那么好看,也沒有動畫片那么惹人喜愛,但這片子有獨特的感覺,令人覺得有一股力量在促使我看。
我從中感到了人與自然的和諧,在那戶收養(yǎng)他的家庭中,對小q的照顧是看得出來的:餓了給他吃,渴了給他喝,悶了陪他玩,散步。這體現(xiàn)了人與狗的交往只深:一年后他們還是分別了,那場景即使鐵石心腸的人也會感到溫馨與感人。小q在這種溫馨下成長,所以他學會了相信人類配合人類,我感受到了人類對自然(狗)的關懷。我從中感受到了狗對人類的關懷:當主人生病時他守候在那里,直到把它領走;當主人死了以后他就再也不開心了,他對主人的關心是顯而易見的。我感受到了“狗格魅力”,我想大概是這股力量促使我看下去的吧!
聯(lián)系到現(xiàn)在,大都人們都自私自利,認為自己是整個世界的霸主,可是不然。如果想想,沒有自然,那么人類因生活在那?沒有了動物的啟示,我們將永遠停留在遠古文明,是的,人類是金字塔的頂峰,但是還是得靠在人類認為是一無是處,幼稚的小動物中得到幫助與啟示!
人人為我,我為人人,這是我從中得到的啟示。
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游戲心得體會篇十二
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首先說說沙盤游戲治療的由來,講這個話題不能不提美國倫敦的兒童精神病學家瑪格麗特·洛溫菲爾德,他受到威爾斯《地板上的游戲》書的啟發(fā),威爾斯發(fā)現(xiàn)自己兩個兒子在地板上玩玩具,幾次之后身上存在的問題消失了,便寫了這本書,此數(shù)值時披露了這個現(xiàn)象,瑪格麗特把玩具和沙盤結合到一起,并把它命名為“游戲天地技術”在前人的基礎上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理論上的充實的技術上的拓展,正是命名為“沙盤游戲”,1985年卡拉夫創(chuàng)立了國際沙盤游戲治療協(xié)會,到1988年美國成立了協(xié)會,1991年《沙盤游戲治雜志》正式創(chuàng)刊,標志著沙盤游戲治療以作為一種獨立的心理治療體系。
心得:從我個人童年經(jīng)歷講,我小時候70年代在農(nóng)村幾個小伙伴拿著玩具在沙子堆上做游戲,我也問過父親,祖輩小時候都是玩過這個游戲的,我贊同李老師講的沙盤來自中國,我小時候還玩過“過家家”我認為他有點像戲劇治療中的心理劇,中國許多地方或是方面一些好的東西缺乏提煉,生活到科學技術這個高度,以至于許多發(fā)明創(chuàng)造被外國人命名。我認為我們那代人是幸運的,自然而然的在很貧窮的條件下卻享用外國的現(xiàn)代技術,而現(xiàn)在的兒童在物質條件優(yōu)越的條件下卻要花錢,請人并到專門的場合去接受這項技術,這很有意思,同時我還注意我們70后出現(xiàn)心理問題的比例比90后、00后要小,我認為是社會的發(fā)展,人的生活方式改變了,群體(團體活動)減少了造成了兒童出現(xiàn)心理問題的概率增加了,現(xiàn)在教育尊重兒童的獨立意識,過早自己一個房間,業(yè)余時間都花費在培訓班上,不像我小時候,胡同里一大群孩子,上樹掏鳥,下河捉魚。爬山偷蘋果,多么令人回憶呀!
其次我說一說對這個療法的認識,卡拉夫說(李老師在課上講的)我什么也沒做,我也不知道他們?yōu)槭裁春闷饋淼?,我們把李老師做的個案與這句話對照一下,就會發(fā)現(xiàn)李老師在整個過程中是有說話的,難道李老師違背了卡拉夫的意圖或是沙盤療法的本原嗎?這個問題我是這樣理解的:卡拉夫那個時代或是之前,應是大部分針對兒童做沙盤游戲。兒童多動癥、自閉癥卡拉夫讓其多做幾次沙盤自然而然好起來,我認為是可信的,對于成年人恐怕要復雜一點,有些技術還是要用的,我從李老師做的沙盤個案中看到了課本所講的積極關注、重復,參與性技術,影響性技術,同感等等,這些東西不用我具體一一指出,每個人都能感覺出來,我要說到這朋友們有人會說你這沒心得呀,我認為個案中,李老師說求助者:你想一下,小馬會對父母說什么(這里運用了意象對話技術)當求助者說:我不知道!李老師說你想象一下可說什么(這里運用了引導技術)這些是我的個人理解,希望朋友們多發(fā)表不同意見促進我個人成長。
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拓展訓練規(guī)則:20個人站成一排,雙手交疊放在身前。在不允許說話、沒有手勢,甚至不能用口型、眼神的情況下,按每個人的生日從小到大正確排列成一行。
一開始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期間,有個別員工開始偷偷私下交流。而一旦違反游戲規(guī)則,全隊要受罰。每當有1人說話,全隊必須做5個深蹲。
在嚴峻的形勢面前,大家開始想辦法,于是有的搖頭示意、有的用腳在地下劃拉、有的用下蹲的次數(shù)來表示,方法雖然很多,但很不統(tǒng)一,亂成一團。于是楊升超自發(fā)站了出來,在隊前示范著下蹲的方法。經(jīng)過全隊的努力,我們終于準確地排列完成。
體會與分享:
1.每項工作都有它的規(guī)范和流程,正如每項游戲都有它的規(guī)則。在進入工作狀態(tài)之前,必須去了解、熟悉規(guī)范,這是做好工作的基礎。
2.工作中,我們可能會以自我意識為中心,甚至想超越規(guī)則而自行其事。然而,個人的魯莽和造次,都有可能會給整個團隊的業(yè)績帶來損失。因此,時刻要記住,我是團隊的一員,我的任何舉動,都會給公司帶來正面或者負面的影響。
3.每個人都知道自己的生日,卻不知道別人的生日。于是,溝通成為一種必需。面對一項任務,大家會產(chǎn)生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏溝通,行動中不僅得不到理解和支持,更容易出現(xiàn)混亂和矛盾,甚至產(chǎn)生分歧和沖突,從而導致內(nèi)耗和爭斗。
4.當楊升超站在隊前,示范下蹲動作的時候,他已經(jīng)成為這個游戲的領導者。團隊需要有一個領導,而領導者需要了解團隊的目標、目前所掌握的資源,找到合適的方法。同時,他必須站在隊前,讓所有人都知道他的方法,說明領導者必須對團隊思想、行動進行統(tǒng)一,指明方向和方法,并且進行強有力的執(zhí)行。
5.也許下蹲的方法不是最好的,甚至是笨辦法。但是在沒有更好的方法提出來或者被大家接受前,原來的笨辦法就是最好的方法!我們能做的,就是保留各自的意見,無條件地服從并且不折不扣地執(zhí)行。任何阻撓、非議、一意孤行都會導致組織的管理系統(tǒng)和員工行動的紊亂。
6.鼓勵團隊中進行知識、技能或者經(jīng)驗的分享,如果對工作方法、理念或者管理制度有好的、建設性的建議,可以及時提出來,供同事和領導參考,在爭取獲得組織層面的認可和采納后,才能真正推動組織的創(chuàng)新和改進。
搞好團隊建設才能提高凝聚力和競爭力,進而實現(xiàn)團隊全面協(xié)調(diào)持續(xù)發(fā)展,必須認真做好溝通、關愛、激勵、信任、服務、協(xié)調(diào)和組織這七個方面的工作。
一、溝通是真誠搭建理解的坦途,只有真誠溝通才能相互理解。我們的小組只有4個人,暫且不談學習其他科目,很多時候我們除了做項目,我們各自都有自己的其他工作,有的是學院干部,有的是系里的干部,而且身兼多職,這就需要占用我們的一定時間。這時候良好的溝通顯的更加重要,只有溝通好了才能及時發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。我們平時都是通過聊天的方式進行溝通。有人曾經(jīng)問我:怎么整天見你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因為,那不是亂聊的,尤其在時機和話題的選擇上。利用課間的休息時間聊聊項目的話題,目的只有一個:拉近距離,融洽氣氛,了解情況,施加影響。還有比較喜歡用的就是娛樂,尤其是下棋、打牌、能體現(xiàn)人的性格,想藏都藏不住。性格無所謂優(yōu)劣,最重要的是因人而異,善加利用。通過合理的組合,減少沖突,增強合力。還有就是文記錄,一定要讓團隊成員,尤其是關鍵成員養(yǎng)成做文記錄的習慣,這對我們團隊的建設很有必要。
二、關愛組員,人是最富有感情的,每個人在生活中都會遇到這樣那樣的困難,這時候組員之間要相互幫助,真誠的為對方出謀劃策,這將更牢固小組人員之間的感情。使我們的小組“溫馨”之家的感情日益濃厚,責任感不斷增強,同時給組員創(chuàng)造一個輕松的開發(fā)環(huán)境,是搞好團隊建設重要一環(huán)。
三、激勵和信任可以有效地增強組員的使命感,提高組員的自信心,給組員有更多的機會鍛煉及自己的能力,促進工作的順利完成,保證工作質量,同時使組員在心里產(chǎn)生可親可敬的形象,覺得小組里的人是值得信賴的。當然我們沒有資金投入開發(fā),不可能有物質上的獎勵。真正重視團隊成員的意見并給予適當?shù)氖跈?,完成任務時給予及時的肯定,失敗時給予真誠的幫助和鼓勵,比物質上產(chǎn)生的激勵作用要來的強烈和持久的多。
四、服務,這是團隊建設的核心內(nèi)容。每個組員都應該為我們組服務。而項目組長更多地想的是對這個團體的責任,目的是要把工作做好。工作最終要靠整個團隊,而不是某個人來完成。要立足于服務,給團隊成員創(chuàng)造出一個良好的工作環(huán)境。換句話說,組織者的任務是把臺子搭好,讓團隊成員把戲唱好。即便是團隊成員最終超越了你,你真誠地幫過他,他自然也會幫你,何樂而不為呢?所以,不要吝嗇的把你知道的東西告訴你的同伴,不要有妒忌的心理,這是非常忌諱的。這里需要指出的是:服務不等于麻木聽從,是有原則的,會有不少誤解、委屈,也會很"吃虧",但你收獲得將是一幫多少年后都還彼此眷顧、相互信任的朋友和一段美好的回憶。
五、協(xié)調(diào)和組織,也就是把合適的人放在合適的位置上。實際上,作為一種具體的技能和工作內(nèi)容,這是和溝通和服務連在一起的。把前幾項做好了,協(xié)調(diào)組織基本上就是個水到渠成的問題。由兩個需要注意的方面,一是要注意實際情況,因人就勢;一是要注意盡可能合理地分配任務。
總之,團隊要想建設好,不僅僅是老師的引導有方,或是項目組長的親力親為,而是團隊里每一個人的努力,只有項目組長熱心、負責、真心的和團隊成員交流,充分調(diào)動團隊每一個人積極參與團隊建設和未來的發(fā)展,大膽創(chuàng)新、不斷進取,團隊成員才會為了團隊目標共同奮斗、共同努力,才能營造一支和諧、高效的團隊。
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昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的游戲頗為有益,做個小結,記錄些體會。
:沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。
:執(zhí)行力競爭意識協(xié)作意識。
游戲的設計者動了非凡的腦筋,規(guī)則設計有些小復雜,簡單概括為:分成7組,各有任務,利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務,其中1組為中心,起到領導、組織、協(xié)調(diào)和支配資源的作用。
1、資源永遠有限。每個組的任務是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務的,資源不足。經(jīng)濟學最基本的假設是資源稀缺,移動、聯(lián)通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人。現(xiàn)實是銷量指標在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做missionimpossible的工作。作為管理者,就是應如何調(diào)動、配置資源來完成任務。
2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務單,不得看其他組任務單,實際上許多任務是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復制就可完成,時間最少。現(xiàn)實是各部門多崗位在做同一件事,在統(tǒng)計可能是相同或相近的數(shù)據(jù),因此需要一個涉及全面的系統(tǒng),將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯(lián)網(wǎng)的最基本價值。作為管理者,應將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。
3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實應該匯集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環(huán)節(jié)如何銜接,進度如何安排,內(nèi)外資源如何配置調(diào)用,都是事但都得想清楚理清楚?,F(xiàn)在明白國企計劃部為什么是最牛的,因為缺了它,企業(yè)運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定。
工作計劃。
這樣才能事半功倍。
4、要事第一。每個組的任務是3個,中心組任務是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務單,大多人第一反應是從第一個做起。作為管理者,應該把各種事理出重要等級,并按遞減順序去處理。
5、協(xié)調(diào)很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的,6個組同時回向中心組發(fā)出需求,中心組要起到協(xié)調(diào)作用,避免內(nèi)耗浪費精力浪費時間?,F(xiàn)實是,越大的公司,內(nèi)部設置部門越多,層級越多,線和面錯綜復雜,各自為戰(zhàn)的現(xiàn)象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作為管理者,應做好協(xié)調(diào)和協(xié)同,建立和優(yōu)化流程,調(diào)動和管控各環(huán)節(jié)、各崗位工作?,F(xiàn)在明白“彈好鋼琴”的意思了。
6、快速反應。時間也是稀缺資源,經(jīng)驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜復雜的信息時,茫然無措,最終成為被領導者和打雜工。因此,在新情況出現(xiàn)時,快速反應是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應不是天生的,而是經(jīng)驗積累,經(jīng)驗,就是不斷的經(jīng)歷、實踐、失敗后獲得的知識和技能。作為管理者,應不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應做好各種預案,萬一發(fā)生問題,就知道如何處置。而預案如何制定,就是要靠經(jīng)驗才能預想和推測未來可能的發(fā)生。
7、創(chuàng)新思維。教練給大家講了許多規(guī)則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到借助額外資源?,F(xiàn)實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創(chuàng)新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標準、規(guī)范的同時,要突破原有標準和規(guī)范,形成新的標準和規(guī)范,這需要多學習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創(chuàng)新的基礎。
8、理論要結合實際。資源稀缺,10多年前課本就學過,要事第一,成功人士的七個習慣也學過,其他的小結,都在歷次培訓中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什么遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸于實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養(yǎng)成理論指導實際,實際總結理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。
9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態(tài)就出現(xiàn)急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱?,F(xiàn)實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是背負著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環(huán)境下,都要有良好的心態(tài)和心境,這是心理素養(yǎng),要鎮(zhèn)定,要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦。《獵殺u571》《洛杉磯之戰(zhàn)》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現(xiàn)在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。
10、領導很重要。游戲中最大的體會是領導很重要,做領導很辛苦,對領導的各種素養(yǎng)要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領導者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應從意識、思維上去影響和帶領下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養(yǎng)其各種應對和創(chuàng)新能力,歷練心態(tài)。
以上是個人的體會。雖然我們隊不是獲勝者,但獲勝者能否在歡呼和驕傲的同時,和我們一樣,通過游戲來思考和獲得進步呢?我想,這才是關鍵。
游戲心得體會篇十三
SYB游戲,作為現(xiàn)代青少年娛樂的一種方式,已經(jīng)漸漸成為年輕人生活中的重要組成部分。作為一名玩家多年來,我深知游戲給我?guī)淼臉啡ず腕w驗。在經(jīng)歷了無數(shù)次游戲的過程中,我深深地認識到SYB游戲的好處和影響。在這篇文章中,我將分享我的SYB游戲心得體會,旨在讓更多的人了解SYB游戲,并在其中找到快樂和成長。
首先,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間。在游戲中,我可以扮演一個角色,參與虛擬的世界,與其他玩家相互競爭,享受勝利的喜悅。我可以嘗試不同的游戲類型,如冒險、射擊、體育等,這樣我就可以在游戲中體驗到不同的情感和挑戰(zhàn)。游戲的刺激性和多樣性使我每天都能找到時間來享受它,讓我在壓力和疲勞的生活中找到了一個放松和娛樂的出口。
其次,SYB游戲培養(yǎng)了我的團隊合作能力。很多游戲要求玩家組建一個團隊,在游戲中協(xié)同作戰(zhàn),共同完成任務。這樣的經(jīng)歷讓我學會了傾聽他人的聲音,學會了如何與他人合作,解決問題和克服困難。在游戲中,我們可以共同制定策略,相互配合,每個人發(fā)揮自己的優(yōu)勢,最終達到團隊的勝利。這樣的團隊合作經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用,讓我更加懂得團隊的重要性和合作的力量。
另外,SYB游戲也提高了我的反應能力和決策能力。在許多游戲中,玩家需要極快的反應速度和靈活的思維來應對突發(fā)情況。在游戲中,每個選擇都會有不同的后果,而我需要在短時間內(nèi)做出正確的決策。這樣的訓練使我在現(xiàn)實生活中更加果斷和敏銳,能夠在壓力下做出正確的決策。SYB游戲讓我意識到,要想取得成功,不僅需要有正確的判斷力,還需要快速果斷的行動。
此外,SYB游戲還培養(yǎng)了我的耐心和毅力。很多游戲需要長時間的投入和不斷的努力才能取得進展。我曾花費數(shù)小時乃至數(shù)月來養(yǎng)成一個角色或達到某個目標。這種耐心和毅力讓我學會了在實際生活中為目標努力,不氣餒,不放棄。SYB游戲教會了我堅持下去的重要性,讓我明白只要持之以恒,就能突破困難,取得成功。
最后,SYB游戲帶給了我更多的社交機會。通過游戲,我結識了許多朋友,與他們一起分享游戲的樂趣和心得。在虛擬世界中的交流和互動,也能增進我們之間的感情和了解。有時候,我們甚至會組織線下的聚會,相互交流游戲心得,增進友誼。SYB游戲成為了我與他人溝通和交流的橋梁,讓我感到自己不再孤單,有更多人可以分享和成長。
綜上所述,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間,培養(yǎng)了我的團隊合作能力,提高了我的反應能力和決策能力,培養(yǎng)了我的耐心和毅力,同時也擴展了我的社交圈子。SYB游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種學習和成長的機會。通過游戲,我學會了如何與他人合作,如何做出正確的決策,如何堅持不懈地追求目標。SYB游戲讓我的生活更加豐富多彩,我相信它也會給更多人帶來快樂和成長。
游戲心得體會篇十四
20xx年2月10日,我們趙都小學全體教師參加了在曙光路小學舉行的“團隊拓展”訓練活動,教練員由曙光路校長彭寶祥及王**、李靖、王思雅主任擔任。拓展訓練主題為“崗位角色再認識,加強執(zhí)行力,提高團隊意識”。通過本次團隊拓展,我受益匪淺:作為個人,不僅要了解了自己,挑戰(zhàn)自己,只有在困難中挑戰(zhàn)自己,在磨練中超越自己,才會有新的發(fā)現(xiàn),新的進步;一個人的力量很多時候是不夠的,需要團隊合作來完成;要相信自己,相信團隊,齊心協(xié)力做好每項工作,我們會做的更好!
2月10日8點半,趙都小學全體學員在曙光路舞蹈房里,聆聽了彭寶祥教練對相關情況的簡要說明和對此次活動的期望后,我們按要求圍成同心圓進行培訓前的熱身,接下來各小隊給所在的小組命名、設計隊徽、隊訓、創(chuàng)作隊歌,并選出隊長、副隊長和旗手,再逐組一一展示。
之后,各組舉著隊旗來到操場,各隊抽簽決定比賽順序。比賽項目是:跳繩、鉆圈、傳球等四項。我們騰飛隊其他三項比賽很順利,到傳球時,我們把個人將折好的報紙一張一張地接起來,乒乓球由南邊到北從第一張報紙慢慢傳下去,一直傳到南面地上放著的紙杯里。由于風大,報紙在手中不聽使喚,加上隊員不夠冷靜,導致乒乓球一次次有報紙上滑落下來,但是,隊員們沒有一位放棄,及時調(diào)整自己1的心態(tài)與動作,直到乒乓球進入紙杯才松了一口氣。這項活動告訴我們:遇到困難不要輕易說“不”,要重新認識自我,超越自我,要認真分析形勢,沉著冷靜,團結協(xié)作,堅持到底才能成功。
上午最后一項活動是“信任背摔”,這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。這項活動培養(yǎng)了團體間的高度信任;提高了組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
下午2點,我們準時來到舞蹈房進行下午的拓展訓練:七巧板和風雨人生路。
“七巧板”作為游戲項目變幻無窮,寓教于樂,帶給學員無限體驗的空間,項目在溝通、協(xié)調(diào)、團隊意識、領導力、執(zhí)行力方面都有所展示并對提升這些能力非常有助益。項目開始,將團隊分成七個工作組,模擬單位中不同部門或者各個分支機構,通過團隊完成一系列復雜的“七巧板”任務,體驗溝通,團隊合作,信息共享,資源配置,創(chuàng)新觀念,高效思維,領導風格,科學決策等管理主題,系統(tǒng)整合團隊。教練員講明要求后,游戲從開始,七個小隊就以自己的小團隊為單位,各自為政。大家按照既定的思維方式去做,都在去想怎樣讓自己的小隊拼的圖形最多,得分最高,而忽視了團隊總任務的完成。我2們騰飛隊雖然率先意識到,僅僅是自己小組完成任務對整個團隊任務的完成根本起不到什么作用,認為沒有奉獻,就沒有收益,沒有相互合作就沒有團隊任務的完成,但喊破了嗓子也無濟于事。后來有的小隊想到了合作,但也只是“你的拿過來給我用,然后你再用”那種先己后人的思想統(tǒng)領自己,加上領導小組沒有能夠充分發(fā)揮自己的領導作用,致使能得千余分的活動僅僅得了460分。當教練指出游戲活動的迷津后,大家回過頭來一想,在這個過程中,我們確實忽略了太多的因素。
我們在拿到任務書后,我們甚至沒有詳細地看一遍就開始動手拼圖。沒有想到如何才能共同完成任務,沒有想到如何發(fā)揮團隊作用,其結果是我們陷入到無序和混亂之中。如果我們在拿到任務書后能夠更多思考一會,想到資源的短缺,想到如何高效地利用資源,想到如何組織,想到如何分工協(xié)作,想到面對的困難,想到如何去解決困難,那么各小組也就明白一個統(tǒng)一領導與協(xié)調(diào)的重要性,確立第七小組的領導地位與服從領導與協(xié)調(diào)也就容易得多了。有了領導與服從,有了統(tǒng)籌與計劃,有了分工與協(xié)作,有了共享,這個游戲相信可以在很短時間內(nèi)完成。多動腦筋,多思考,找到有序的工作步驟和工作方法可以起到事半功倍的效果。學校就是一個大團隊,在實際的工作中,我們需要有主見的領導,有明確的目標,然后各個部門圍繞著這個目標,去調(diào)動本部門的資源,分工協(xié)調(diào),有效溝通,團結協(xié)作,各部門需要充分的信任,并以完美的執(zhí)行力最終完成公司的目標。
感受最深的是“風雨人生路”。訓練師首先讓大家按1號、2號。
3的順序報號,1號面北而立,2號面南站立。1號的全體隊員被一位教練員帶出去。所有2號隊員留在原地待命。教練員告訴我們說:“我們給大家每人發(fā)一個眼罩戴上,看不到一點光為準,扮作盲人,一會兒有聾人把你們帶出去,允許摘下眼罩時再摘下來,中間的過程不許說話,“風雨人生路”拓展訓練正式開始?!?/p>
什么都看不到的我,心里感到很無助,感覺世界一下子變了,一切變得深不可測。這時,一雙溫暖的小手放進了我的手心,輕輕地抓了抓,我猜想,一定是一位可愛的小妹妹。我的心立刻平靜下來。隨之“風雨人生路”歌曲的響起,我在這雙小手的攙扶下出發(fā)了。
作為“盲人”我,格外小心地試探著往前移動,一只小手松開了,她要干什么?疑惑之中,移開的那只小手輕輕拍了一下我的右腿,我意識到路途有變化,不再是平坦路了。果然,我在她的示意下,邁下了“風雨人生路”的第一個臺階。接下來,第二個,第三個……,下樓過程中,“溫柔的小手”時而向上拉我的右腿,哦,是在跨“欄桿”,時而輕輕向下按我頭部,哦,是彎腰鉆洞;“過橋”、“走窄道”“上樓”等等,一路上有了“溫柔的小手”的扶持,我走得安穩(wěn),走得踏實,走得放心。我一次又一次地在想,這雙“溫柔的小手”是誰呢?她肯定姓“好”,叫“好妹妹”,即使這不是她的真名,也會是她的別名,或者網(wǎng)名,我想僅僅地擁抱著她,對她說一聲:好妹妹,就你就是我的親妹妹!在以后的日子里,我會傾其所有,支持并幫助你。
4不自禁地擁抱在一起,千言萬語匯成兩個——謝謝!
訓練結束了,訓練給我留下深刻的感受:珍視明亮的眼睛,科學地保護它,合理地利用它;切記感恩,對幫助過自己的親人、朋友、同事甚至陌生人給予回報,并積極創(chuàng)造條件幫助他人。
為期一天的團隊拓展活動結束了,但每個細節(jié)不斷在頭腦中回放,它促使我不斷思考:
1、一個人要正確認識自己,相信自己,超越自己,勇于挑戰(zhàn)才有新的發(fā)現(xiàn),新的進步。
2、明確自己的角色,發(fā)揮自己和團隊的作用。領導很關鍵,只有好的領導,才能帶出優(yōu)秀的團隊。每個人的崗位職責確定之后,各司其職,有利于明確責任,發(fā)揮個體的主觀能動性,使其既知道自己應該做什么,又思考怎樣做好。
3、應學會遇到問題換位思考。在工作中,不要為表面的現(xiàn)象所困擾,有些印象其實是主觀的臆想,需要你的耐心和智慧,通過分析、判斷,充分了解它的本質,通過組織、協(xié)調(diào)達到目標,通過溝通交流,才能建立多贏的局面。
4、在工作中,各單位之間需要溝通和信息的共享,需要相互配合和協(xié)調(diào),形成力量的整合才能完成共同的任務。
范文二。
5的力量!
這是我們大部分同事第一次參加拓展訓練,當我們驅車到達“味博士農(nóng)莊”訓練營的時候才知道,拓展訓練是一項挑戰(zhàn)極限的訓練活動,是以磨礪團隊、提升行動意愿、振奮士氣、嚴肅態(tài)度、消除職業(yè)倦怠為目的的訓練活動。采取準軍事化的訓練模式,嚴格謹慎,強調(diào)紀律。旨在激勵人的斗志,激發(fā)人的潛在能力,創(chuàng)造性地開發(fā)團隊戰(zhàn)斗能力。它起源于二戰(zhàn)期間的海上生存訓練,而在戰(zhàn)后則逐漸演變成為了一種面向現(xiàn)代社會的訓練方式,綜合提高受訓者的人格品質、心理素質和團隊精神。
雖然只有短短的三天拓展訓練時間,但給予我們的啟發(fā)和經(jīng)驗卻是一筆永久的精神財富,無論我們身處何種工作崗位,只要用心體會就能得到十分有益的人生感悟。在這里,讓我感受最深的有以下三個方面:
一、目標一致、團結協(xié)作。
訓練從一開始的“高空單杠”、“攀巖”、“智力電網(wǎng)”、“八仙過?!薄ⅰ皳屝履铩?、“五人同行”、“勝利墻”、“快樂傳真”、“一塊五”“蘿卜蹲”等;幾乎所有的項目,我們每個成員都在積極的出謀劃策、都在為完成一致的目標而努力。大家沒有任何的隔閡和個人主義,而是相互幫助與協(xié)作。就如游戲中過“勝利墻”一樣,4米2筆直的木板墻,近三個人高,沒有任何工具,當時我就想著怎么過得去?肯定有人要拖后腿;不可思議的是,在全體隊員的密切配合下,肩并著肩、手握著手,下面的撐起,上面的拉住,眾志成城,所有隊員都成功翻越。
6只用我們的身體,無任何工具!這就是我們的潛能吧!這個項目給我最大啟發(fā)是:沒有完美的個體,只有完美的集體,只要大家團結一致、齊心協(xié)力迎難而上就一定能克服所有困難。如果我們在實際工作中都能像過“勝利墻”一樣,那我們必將成為一支攻無不克、戰(zhàn)無不勝具有強大競爭力的優(yōu)秀團隊。
二、樹立合作意識,合理分配資源。
“智力電網(wǎng)”我想策劃者的目的主要是強化人的合作意識和合理分配資源的能力,任何一個人讓他站在一堵和自己一樣高的電網(wǎng)面前,網(wǎng)中有很多個大小不規(guī)則的洞,而且看上去都不足夠大。對個人來說看似不可能的事,在團隊面前就能轉化為可能。當看到一雙雙關注和相互鼓勵著隊員眼睛的時候,看到一雙雙有力地雙手正托著每一個隊員的身體通過適合自己體形的電網(wǎng)的時候,讓我意識到個體和集體的差別,讓我深深體會到人與人幫助與支持是多么的重要。在困難面前一個人的力量是多么的眇小,集體的力量是多么的壯大。面對困難我們必須冷靜、理智地分析,全面、系統(tǒng)地看待問題,做出正確的規(guī)劃,同時注意人力資源優(yōu)劣互補,這樣我們才能少走彎路,充分發(fā)揮個人特長,高效地解決問題,圓滿的完成我們共有的任務。
三、突破創(chuàng)新、迎難而上。
7己最大的潛力。
平時,大家都在不同的崗位工作,而且工作都很忙,交流和溝通的機會太少了,這次的拓展訓練為此提供了一個很好的機會。在這三天里,大家共同攻破一個又一個的困難,增強了對彼此的了解與信任。樹立了在工作中必須相互配合、互相支持的團隊精神和整體意識。
這是我第二個學期上體育課了,二個學期意味著我與體育一起走過了一年的時間,范文之心得體會:大學體育課心得體會。起初參加乒乓球是因為那時候沒得選了,曾經(jīng)看著別人打乒乓球只是一個觀察者,全然沒想到我也會成為其中的一員。
過完這學期,我們在學校就很少有機會再上體育課了。恩,想起這一年的時光,有一種很親切的感覺,在沒有感情的情況下進入一個陌生的體育班級,漸漸地培養(yǎng)出一份無法言說的感情。有依賴,更多的是不舍。
8極的態(tài)度。有的時候肚子疼,有的時候很沒精神,我就不想跑步,經(jīng)常不跑步站在一邊。疲倦地站立或蹲下。但偶爾還是微微笑。
對于乒乓球,我不是很了解,我說過我是一個不勤奮的孩子,雖然這樣,但我會用最少的時間讓自己了解乒乓球里面的要領,然后站著或坐在石凳上看同學們練,自己也順便在心里復習,有的時候會盯著燈光籃球場發(fā)呆,其實也不算發(fā)呆,因為里面有其他老師或同學在打網(wǎng)球或籃球,心得體會《大學體育課心得體會》()。老師不要生氣哦。我是一個熱愛體育的男生,雖然自己的體育不怎樣。
老師是一個很可愛的人,剛看到他時還覺得他可能會有點兇,不過后來相處了之后才發(fā)覺老師也有幽默的一面,他對待自己的工作也很認真。給人很好的感覺。我向他請過假,有一次穿了牛仔褲,現(xiàn)在想起來當時蠻不應該的,那時候是沒褲子穿了才穿那一條的,還說了謊說生病了,雖然那天真的很沒精神。但總是心里覺得不安。所以現(xiàn)在還是告訴老師的好。
現(xiàn)在學的怎么說呢?算好嗎?這是我第二次學了,輕松一點那是肯定的,但做的質量會不會比上次好,我想應該會吧。寫心得體會。有的時候真的不知道自己要怎么寫好,寫自己的感受,有的時候人的感受或感覺是無法言語的,只能很機械的把一句一句話串在一起,寫出來的東西,可能會東一點西一點,讓人看了暈乎暈乎的。
體育在我眼里是活力的象征。乒乓球,自己雖然做的不是很好,但也多多少少從中明白了一些道理,要學會堅持,有人會問堅持什么呢?對于里面的一揮一擋我們并不能算透徹。恩,堅持,堅持快樂,9對于我而言,誰都看不出,心里面并不快樂,有人對我說大學就是一個小社會了,人與人之間的關系不再單純,其實自己也很深刻的感覺到這一點,付出的和收獲的并不可能相等,你對別人好,別人不一定對你好,有的時候想人為什么都這樣了呢。只有體育課的時候,看著一張張單純的臉,心中就會有一股說不清的喜悅,才感覺到那么一絲溫暖與安慰。
再見,偶親愛的體育課,再見我親愛的老師。
范文二。
光陰似箭,歲月如梭。轉眼之間,進入大學已將近兩年的時間,大學體育課也伴隨著我一年半之久了。大學體育是本著發(fā)展豐富的體育活動,娛樂我們的身心,提高我們身體素質的原則。在大學這兩年里,我的體育課學習的項目是足球和網(wǎng)球。接觸足球是從小學時候開始的,接觸網(wǎng)球則剛從大二開始。雖然接觸網(wǎng)球的時間比較短,雖談不上有什么心得,但感觸頗深。我之所以選擇網(wǎng)球起初的原因就是因為想培養(yǎng)一下自己的氣質。通過近一個學期的學習,我發(fā)現(xiàn)我更加愛運動了。由于以前學習的壓力很少運動,感覺自己的體質下降了很多。
10通過足球和網(wǎng)球的學習,以前容易患感冒的毛病也改了不少,使我的氣質比以前好多了,學習足球和網(wǎng)球會帶給我?guī)硪环N樂感。它會使我心情變得很愉快,身體的每個關節(jié)都得到舒展。
大學體育是高校重要的教育內(nèi)容之一,是學生在接受學校體育系統(tǒng)教育的基礎上,繼續(xù)增強和完善大學生的身心素質,使我們具有健康的身體和良好的意志品質以保證順利學習,因為“身體是革命的本錢”。在“全民健身計劃”的普及中,國家公布的“普通人群體質和健康標準”在逐步的推行,大學生也應該執(zhí)行相應的“體質健康標準”,并在大學學習期間,認真完成學業(yè),成為身體健康、學業(yè)有成的合格人才。當今社會企事業(yè)單位吸收新人時,既要重視他的德行操守,也要看他的健康水平;越是高、精、尖的企業(yè)越重視員工的身心健康與活力。大學體育就是要培養(yǎng)適合現(xiàn)代社會需求的畢業(yè)生,大學體育是衡量大學生是否做到“德、智、體”等全面發(fā)展的重要指標之一,是大學生經(jīng)受“磨練”和體驗“成功感覺”的主要方法,是保證大學生身體健康精力充沛和順利學習的必由之路,因而受到廣泛的重視和關注。同時,體育可以滿足人們身體和精神的要求,對社會生產(chǎn)力和社會風氣的發(fā)展有很大的影響,是人類進步和社會發(fā)展的廣泛號召。
昨天與同事們一起拓展活動,有個七巧板的游戲頗為有益,做個小結,記錄些體會。
經(jīng)驗啟發(fā):沒有團隊意識,個人努力一切化整為零。
亮點體現(xiàn):執(zhí)行力競爭意識協(xié)作意識。
游戲的設計者動了非凡的腦筋,規(guī)則設計有些小復雜,簡單概括為:分成7組,各有任務,利用有限的拼圖板,限時完成拼圖任務,其中1組為中心,起到領導、組織、協(xié)調(diào)和支配資源的作用。
體會如下:
1、資源永遠有限。每個組的任務是拼圖,但手里的拼圖板是不足以完成任務的,資源不足。經(jīng)濟學最基本的假設是資源稀缺,移動、聯(lián)通、電信,市場上的一切單位都是如此,包括我們個人?,F(xiàn)實是銷量指標在頭上,時間就這么點,成本費用都是框定的,我們每年都在做miionimpoible的工作。作為管理者,就是應如何調(diào)動、配置資源來完成任務。
2、信息存在不對稱。除了中心組,其他組只能看到自己的任務單,不得看其他組任務單,實際上許多任務是相同的,也就是有一組拼圖完成,另一組就直接復制就可完成,時間最少?,F(xiàn)實是各部門多崗位在做同一件事,在統(tǒng)計可能是相同或相近的數(shù)據(jù),因此需要一個涉及全面的系統(tǒng),將信息共享,各部門可各取所需同時上傳自身信息、進度,就如互聯(lián)網(wǎng)的最基本價值。作為管理者,應將信息匯集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。這也要求管理者建立信息收集通道和信息儲備。
3、計劃的重要性。資源有限,信息不對稱,各組迷茫,中心組怎么辦?其實應該匯集信息做行動計劃。孰輕孰重,孰急孰慢,各環(huán)節(jié)如何銜接,進度如何安排,內(nèi)外資源如何配置調(diào)用,都是事但都得想清楚理清楚?,F(xiàn)在明白國企計劃部為什么是最牛的,因為缺了它,企業(yè)運作會出各種問題,或是運行效率大幅下降。作為管理者,獲得任務后,不是馬上低頭做事,而是先抬頭看路,理出工作思路,制定工作計劃,這樣才能事半功倍。
4、要事第一。每個組的任務是3個,中心組任務是1個,分值不一樣。這樣寫出來,我們都可以說先做分值最大的,但實際是大家拿到任務單,大多人第一反應是從第一個做起。作為管理者,應該把各種事理出重要等級,并按遞減順序去處理。
5、協(xié)調(diào)很重要。各組的在拼圖時,需要的圖板是不同的,6個組同時回向中心組發(fā)出需求,中心組要起到協(xié)調(diào)作用,避免內(nèi)耗浪費精力浪費時間。現(xiàn)實是,越大的公司,內(nèi)部設置部門越多,層級越多,線和面錯綜復雜,各自為戰(zhàn)的現(xiàn)象非常普遍,不主動溝通,本位主義,遇到事情再去彌補。作為管理者,應做好協(xié)調(diào)和協(xié)同,建立和優(yōu)化流程,調(diào)動和管控各環(huán)節(jié)、各崗位工作?,F(xiàn)在明白“彈好鋼琴”的意思了。
6、快速反應。時間也是稀缺資源,經(jīng)驗也是稀缺資源,當中心組面對錯綜復雜的信息時,茫然無措,最終成為被領導者和打雜工。因此,在新情況出現(xiàn)時,快速反應是非常重要的,要及時抓住重點,理出頭緒,制定策略。但這反應不是天生的,而是經(jīng)驗積累,經(jīng)驗,13就是不斷的經(jīng)歷、實踐、失敗后獲得的知識和技能。作為管理者,應不斷嘗試,不斷積累,不斷碰壁,不斷思考,還應做好各種預案,萬一發(fā)生問題,就知道如何處置。而預案如何制定,就是要靠經(jīng)驗才能預想和推測未來可能的發(fā)生。
7、創(chuàng)新思維。教練給大家講了許多規(guī)則,不能如此不能這樣,我們的定向思維束縛了我們自身,沒有想到借助額外資源?,F(xiàn)實就是大部分人都是定向思維,因此只有少部分人創(chuàng)新。做人不能太老實,沒說不行的就是行的。作為管理者,要在建立標準、規(guī)范的同時,要突破原有標準和規(guī)范,形成新的標準和規(guī)范,這需要多學習,不斷的更新知識體系,不斷擴充知識面,這不僅吹牛用得著,更重要的是有了創(chuàng)新的基礎。
8、理論要結合實際。資源稀缺,10多年前課本就學過,要事第一,成功人士的七個習慣也學過,其他的小結,都在歷次培訓中講過,這么多道理,其實都在腦中,但為什么遇到事情就想不到?理論脫離實際,個人的認識沒法及時付諸于實際行動中。作為管理者,要不斷模擬各種場景,養(yǎng)成理論指導實際,實際總結理論的習慣,融合貫通,多了就成了習慣,潛移默化就成了自然。因此,部隊要不斷進行演習。
9、有考核就有壓力。教練給我們40分鐘,而且與另一組進行比賽,這是考核,這是競爭啊。所有成員有了壓力,心態(tài)就出現(xiàn)急躁,尤其中心組成員,因責任重大,變成了思想包袱。現(xiàn)實是困難永遠存在,問題總是有的,大家都是背負著包袱在生活和工作。作為管理者,在任何環(huán)境下,都要有良好的心態(tài)和心境,這是心理素養(yǎng),要鎮(zhèn)定,14要思考,要有信心,不要盲從,不要悲觀,不要氣餒,更不能對下屬說,我不知道怎么辦?!东C殺u571》《洛杉磯之戰(zhàn)》中都有描述指揮官茫然失措的片段,571中,下屬對艦長說,你不能說不知道怎么辦,因為你是艦長;洛杉磯中,下屬對上尉說,現(xiàn)在你必須下令,無論對錯,因為你是指揮官。
10、領導很重要。游戲中最大的體會是領導很重要,做領導很辛苦,對領導的各種素養(yǎng)要求是很高的。中心組是中樞是大腦,通過切身的實踐、換位,讓大家能體會領導者的作用、價值、痛苦、疲憊、心酸、責任、苦悶。作為管理者的管理者,更是不易。作為管理者的管理者,應從意識、思維上去影響和帶領下級,給下級不斷實踐的機會,教給下級各種方法、工具,培養(yǎng)其各種應對和創(chuàng)新能力,歷練心態(tài)。
這是我第二個學期上體育課了,二個學期意味著我與體育一起走過了一年的時間,范文之心得體會:大學體育課心得體會。起初參加乒乓球是因為那時候沒得選了,曾經(jīng)看著別人打乒乓球只是一個觀察者,全然沒想到我也會成為其中的一員。
過完這學期,我們在學校就很少有機會再上體育課了。恩,想起。
15這一年的時光,有一種很親切的感覺,在沒有感情的情況下進入一個陌生的體育班級,漸漸地培養(yǎng)出一份無法言說的感情。有依賴,更多的是不舍。
我本不是一個很勤奮的孩子,有的時候會有甜甜的笑,有的時候不是很開心,但是在體育課間我永遠能保持那份一開始就有的微笑,說不出原因為什么會這樣,只有體育課才有的微笑,一種對生活很積極的態(tài)度。有的時候肚子疼,有的時候很沒精神,我就不想跑步,經(jīng)常不跑步站在一邊。疲倦地站立或蹲下。但偶爾還是微微笑。
對于乒乓球,我不是很了解,我說過我是一個不勤奮的孩子,雖然這樣,但我會用最少的時間讓自己了解乒乓球里面的要領,然后站著或坐在石凳上看同學們練,自己也順便在心里復習,有的時候會盯著燈光籃球場發(fā)呆,其實也不算發(fā)呆,因為里面有其他老師或同學在打網(wǎng)球或籃球,心得體會《大學體育課心得體會》()。老師不要生氣哦。我是一個熱愛體育的男生,雖然自己的體育不怎樣。
老師是一個很可愛的人,剛看到他時還覺得他可能會有點兇,不過后來相處了之后才發(fā)覺老師也有幽默的一面,他對待自己的工作也很認真。給人很好的感覺。我向他請過假,有一次穿了牛仔褲,現(xiàn)在想起來當時蠻不應該的,那時候是沒褲子穿了才穿那一條的,還說了謊說生病了,雖然那天真的很沒精神。但總是心里覺得不安。所以現(xiàn)在還是告訴老師的好。
16的時候真的不知道自己要怎么寫好,寫自己的感受,有的時候人的感受或感覺是無法言語的,只能很機械的把一句一句話串在一起,寫出來的東西,可能會東一點西一點,讓人看了暈乎暈乎的。
體育在我眼里是活力的象征。乒乓球,自己雖然做的不是很好,但也多多少少從中明白了一些道理,要學會堅持,有人會問堅持什么呢?對于里面的一揮一擋我們并不能算透徹。恩,堅持,堅持快樂,對于我而言,誰都看不出,心里面并不快樂,有人對我說大學就是一個小社會了,人與人之間的關系不再單純,其實自己也很深刻的感覺到這一點,付出的和收獲的并不可能相等,你對別人好,別人不一定對你好,有的時候想人為什么都這樣了呢。只有體育課的時候,看著一張張單純的臉,心中就會有一股說不清的喜悅,才感覺到那么一絲溫暖與安慰。
再見,偶親愛的體育課,再見我親愛的老師。
范文二。
18泛的重視和關注。同時,體育可以滿足人們身體和精神的要求,對社會生產(chǎn)力和社會風氣的發(fā)展有很大的影響,是人類進步和社會發(fā)展的廣泛號召。生命在于運動,只有持之以恒的體育鍛煉,才能增強體質,延年益壽。要讓體育的精神和學風深入人心,真正的做到“終身受益”。只有這樣我們才能無愧于國家、大家及以后的小家,也只有這樣我們才能俯仰于家國天下的懷抱里大展宏圖。
在幾年的新課程改革中,我們是摸索著前進的,我們是在探索中總結,一邊學習一邊教學。通過總結,我們舍去了不合理的方法,發(fā)揚光大正確的思路,使我們的新課程改革不斷的完善,不斷地走向成熟。在幾年的探索中,我個人認為,新課改應是在圍繞著體育課未進行的,我們應在課前,課中,課后體現(xiàn)出課程改革的新面貌,新思路。
一、備課要上好一節(jié)體育課,備課是必不可少的,課改前應備課,課改時也應備課,但備課的重點卻不一樣,我認為,課改中的備課,應備教材、備教法,但更應備學生,應充分考慮學生是否對教材有興趣,如何調(diào)動學生的學習積極性,如何針對學生的愛好興趣來調(diào)整教法以及訓練手段。
體育課心得體會(2)與學生一起活動,指導學生活動,更重要的是和學生一起探索,使學生體會到平等、民-主的師生關系,在學習中得到無窮的樂趣,使他們的身心都得到鍛煉。應該說,體育課不僅是培養(yǎng)學生身體健康的課堂,更重要的是培養(yǎng)學生的心理健康,讓他們有積極向上、樂觀開朗的心態(tài),更有著堅強的意志、堅韌不拔的精神,有開拓創(chuàng)新的精神,有團隊合作精神等等。
21況下進入一個陌生的體育班級,共同和老師完成半學期的合球學習,漸漸地培養(yǎng)出一份無法言說的情感,這也是一種很大的收獲.鄭老師是一個很平易的人,待我們很好.課堂上也很認真,經(jīng)常和我們共同打比賽,做課前準備活動,給我們一種很輕松的感覺.相信下一學期鄭老師和我們一定會共同度過更完美的時光,把合球學得更好.我也相信這門課將對我以后大學生活的發(fā)展有很大幫助,讓我可以充分地利用這項體育運動來激發(fā)學習的熱情,更好的完成大學生學業(yè)。
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游戲心得體會篇十五
20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓練基地開展了以"團隊凝聚力"為主題的拓展訓練活動。
根據(jù)人眾人培訓師的指導,全體人員共分成四個方隊。各方隊確定了方隊隊名、隊歌及隊呼,并制作自己的隊旗與隊徽。每隊參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動。其中"眾志成城"使員工強烈意識到,團隊成功是個人成功的基礎:個人成功必須建立在團隊其他成員的共同努力與共同支持的基礎之上。"畢業(yè)墻":使每個成員必須膽大心細,敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵,戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓團結協(xié)作能力的品德情操。
而在整個訓練中,給我印象最深的項目是"急速六十秒",這一項目要求我們在六十秒的時間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來。由于擔當了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動中,這里主要談一下作為一個旁觀者的感受吧。
這個項目的挑戰(zhàn)其實是比較失敗的,五次機會幾支隊伍竟然都沒有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實踐。就是說,我們的結果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>
首先,從時間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓師開始的時候說的"總時間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時間觀念,這是我們海浪隊從開始就存在的一個問題。記得組建團隊展示文化的時候就超時了。這是我們今后要改進的一個地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機會,在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經(jīng)大概的猜到了哪個是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊進行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結束,讓最后的時間和機會隨時間一起流逝。
其次,從規(guī)則方面來說。就如培訓師說的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應。顯然大家的規(guī)則意識并不強,接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個問題了,結果白白浪費了機會。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓師總結的時候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個思維方式的問題。而突破思維定勢,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個方面的素質。
最后,從團隊合作上來說。一個團隊的失敗,我們暫且不論這個團隊成員的素質怎樣,但這個團隊的合作一定存在問題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結了很多了,這里就不贅述了。但有一點,我始終相信,也許一個高智商的人會帶給團隊成功,但五次機會卻足以發(fā)掘出團隊的潛力。相信通過這個項目的挑戰(zhàn)我們在以后的工作中會總結經(jīng)驗教訓,增強團隊協(xié)作溝通能力。