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最新大班蒙氏數(shù)學教案(匯總11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-21 13:55:02
最新大班蒙氏數(shù)學教案(匯總11篇)
時間:2023-10-21 13:55:02     小編:HT書生

作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,希望大家能夠喜歡!

大班蒙氏數(shù)學教案篇一

1、鞏固形體和數(shù)量之間的關(guān)系。

2、通過小豬造房子的活動,了解拼搭材料的數(shù)量與不同面積或相等面積之間的數(shù)量守恒關(guān)系。

3、體驗幫助他人的快樂。

4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

了解拼搭材料的數(shù)量與不同體積或相等體積之間的數(shù)量守恒關(guān)系。

教具:ppt

1、房子輪廓卡片人手一份、三種大小型號不同的藍色磚塊;

2、三座大房子和磚塊記錄表;

3、記號筆、便簽紙。

操作音樂《肖邦鋼琴曲-雨滴》《三只小豬》

一、三只小豬造房子。

1、激發(fā)興趣。

--你們聽說過《三只小豬》的故事嗎?故事里的哪座房子最牢固?

--猜測中間房子所需磚塊數(shù)量。

--猜測最大房子所需磚塊數(shù)量。

3、討論:磚塊的多少和房子的大小關(guān)系?

4、小結(jié):磚塊相同時,房子越大,所需的磚頭越多,房子越小,所需的磚頭越少。

二、造房子比賽。

1、介紹材料和比賽內(nèi)容。

2、幼兒操作

3、集體驗證

4、討論:造一樣大的房子,磚塊的大小和數(shù)量的關(guān)系。

5、小結(jié):造相同的房子,磚塊越大,所需的磚越少,磚塊越小,所需的磚越多。

三、幫助小豬造新房。

1、觀察大房子,激發(fā)幫助小豬的愿望。

2、提出要求。

3、幼兒分組操作記錄。

4、集體驗證--這組用了多少塊磚?查看記錄表。

數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

大班蒙氏數(shù)學教案篇二

1.能區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù),知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù)。

2.能運用標記表示單數(shù)或雙數(shù)。

3.理解活動規(guī)則,能按規(guī)則進行活動。

1.貼絨:教學掛圖(四)中的圓片55個,教學掛圖(一)中的1-10的數(shù)字卡一套。格子圖(可用毛線拉出或用及時貼紙條貼出。如附圖一所示)。

2.幼兒用書第23頁《區(qū)分單數(shù)、雙數(shù)》的材料,筆;"找水果"的操作單和記錄單(見附圖四);數(shù)量分別為5-9的5種玩具,分類盒,1-10的數(shù)卡。

(一)嘗試給每排圓片兩兩排隊。

教師:我們一起來說說每排圓片的數(shù)目。

2.教師示范數(shù)量為7的一排圓片兩兩排列。

教師:圓片寶寶要出去散步了,我們讓每排的圓片寶寶兩個兩個手拉手,排好隊。

教師示范兩兩排列:按順序把最上面的一個圓片拿下來與最下面的一個圓片配對。

3.請個別幼兒將其他各排圓片兩兩排列。

教師:這里的圓片也想散步,誰來幫他們兩個兩個手拉手?

(二)區(qū)別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

2.感受10以內(nèi)單雙數(shù)的排列規(guī)律。

教師:1-10中,單數(shù)和雙數(shù)是怎樣排列的?(一個單數(shù)一個雙數(shù)間隔排列)

(三)游戲"看誰舉的對又快"

1.教師交代游戲規(guī)則:請小朋友將數(shù)卡按1-10的順序排好,老師說舉"單數(shù)"或"雙數(shù)"的卡片,你們就舉一張相應的數(shù)卡,再說說這是幾,是單數(shù)還是雙數(shù)。

2.教師帶領(lǐng)幼兒進行游戲。

(四)幼兒分組操作活動。

1.完成"蘋果涂色"。(2組)教師:給每格中單數(shù)的蘋果圖上紅色,雙數(shù)的蘋果圖上綠色。

2.完成"編門牌號碼"。(2組)教師:請給上一排每間房子編單數(shù)門牌,下一排編雙數(shù)門牌。

3.完成"找水果"。(1組)教師:說說每張椅子在隊伍中的位置,看看第幾張椅子上放著水果。請把能表示有水果的椅子的位置用數(shù)字印章印在記錄單上,做好后再說一說第幾張椅子是有水果的。

4.完成"玩具回家"。(1組)教師:請小朋友先將玩具分類,再按每種玩具數(shù)目多少的順序,放在分類盒的每個格子里,并插上相應的數(shù)卡。

1.請個別幼兒介紹"蘋果涂色"和"編門牌號碼"的活動結(jié)果。

2.教師引導幼兒按活動規(guī)則檢查活動結(jié)果。

大班蒙氏數(shù)學教案篇三

1、學會按幾何圖形的2-3種特征進行分類,初步掌握在表格中看圖形找特征的方法。

2、引導幼兒能正確地表述圖形特征。

3、鼓勵幼兒大膽的'進行操作活動。

活動準備

1、知道各種圖形名稱。

2、大小、形狀、顏色各異的幾何圖形若干、每人一張表格紙、勾線筆;歸類盒若干。

活動過程

一、猜想活動,幼兒產(chǎn)生學習興趣。

教師:老師這里有好多種圖形寶寶,它們可以拼出什么來呢?

二、拼圖活動,幼兒大膽操作交流。

1.幼兒進行大膽拼圖。

2.請幼兒說說自己拼的是什么,用了哪些圖形,這些圖形有什么不同?數(shù)一數(shù)各有幾個?

三、記錄活動,幼兒細心記錄。

教師:請你將你剛才說的記錄下來。

教幼兒如何記錄,只要看圖形找特征,在特征上打勾。

教師:請你將你的記錄結(jié)果講給好朋友聽。

四、游戲活動,幼兒將圖形歸類。

1.請幼兒按圖形的特征,將圖形放在一起。

2.交流:你是怎么歸類的?為什么?

大班蒙氏數(shù)學教案篇四

1.嘗試運用數(shù)的分解與組合經(jīng)驗解決游戲情景中問題,體驗5以內(nèi)數(shù)的'多種分合方法;

2.理解并遵守游戲規(guī)則。

1.玩具花生和小圈若干、花生地(9格卡紙底座4個)、骰子(點子)2只。

2.磁性板、記錄紙、紅色點子。

一:體驗“種花生”游戲

交代玩法與規(guī)則

引發(fā)猜測:你覺得該怎么種花生呢?

交代玩法:

請小朋友擲骰子并根據(jù)骰子上點子的數(shù)量取花生種花生。每塊地里只能

播種4顆花生,滿4顆花生后,用圈把花生圍起來表示完成播種;如果花

生數(shù)量超過4顆,必須重新播種。

宣布規(guī)則:

根據(jù)骰子上點子數(shù)量取花生種花生,每小塊地里只能播種4顆花生;

滿4顆花生后用圈圍起來表示播種成功,超過4顆花生必須重新播種。

幼兒嘗試播種

幼兒輪流擲骰子種花生;

教師記錄幼兒種花生的不同方法。

歸納:原來種花生的辦法很多??梢詫⒒ㄉ糠N在一塊地里,也可以將花生分一分

播種到2塊、3塊地里,這樣就能很快完成播種任務。(比如:5顆花生可以……)

二:比比哪隊花生種得快

幼兒分兩組玩種花生的游戲;(出示2片花生地)

玩法:幼兒分成紅黃兩隊,一個接一個擲骰子并根據(jù)骰子上的點字數(shù)量取花生種花生;

最后看那一隊先將花生地種滿為勝。

規(guī)則:同第一次

三:活動延伸(出示已有部分花生的土地)

思考:

你覺得取幾顆花生,能一下子種滿2塊地?

同樣取這幾顆花生,能不能種滿3塊或更多塊花生地呢?

大班蒙氏數(shù)學教案篇五

1、學習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

2、初步掌握10以內(nèi)數(shù)加減預算,體驗加減互逆關(guān)系。

3、學習10以內(nèi)數(shù)的加減,認識加號,減號。

重點:掌握10以內(nèi)數(shù)加減預算。

難點:體驗加減互逆關(guān)系。

我的數(shù)學操作材料,掛圖《加法和減法》,雪花片,數(shù)字卡。

1、集體活動。

鼓勵幼兒利用雪花片進行加法游戲。

用作業(yè)紙記錄算式。

請幼兒看掛圖,并記錄算式2、小組活動。

第一、二組:我的數(shù)學操作材料。

第三、四組:算式作業(yè)單。

第五、六組:附加題。

幼兒分組操作,教師觀察指導。

3、活動評價。

請幼兒講述算式的含義。

展示幼兒記錄時間活動作業(yè)單。

大班蒙氏數(shù)學教案篇六

活動背景:在一次看圖拼畫的數(shù)學活動中,我給孩子提供了圖樣,要求孩子照樣去拼圖。由于是操作活動,孩子們都很感興趣,也都能按要求去拼,拼好后我請幼兒說一說,是怎么拼的,每種圖形片都用了幾個,然后再記錄下來。這時班上一位叫王志鵬的小朋友問:“老師,我拼的小人和圖上的不一樣,行不行呀?”原來他拼的小人的腳用的是長方形,而圖樣上是用三角形拼的。當時我想:是呀,為什么一定要用三角形呢?于是我就有了下面的活動。

活動準備:各種圖形片,記錄紙、筆。

1、 找圖形(把各種顏色、形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)

(2) 請每組幼兒分別拿5個紅圓,6個黃正方形,8個綠梯形、7個藍三角、4個紅半圓。每組一個幼兒在按要求拿的時候,其他幼兒在該幼兒拿好后要幫他數(shù)一數(shù),看他數(shù)得對不對?(幼兒積極性很高,動作較快,也有一個組總是在最后,可組里的成員都在幫忙,幫著找圖片,幫著數(shù)圖片。)(這樣的安排主要是考慮本班有這學期新來的幼兒,有的幼兒照著圖形會找出同樣的圖形來,但如果老師叫他自己拿一個圖形來,可能要找半天,特別是長方形和正方形會混洧,梯形也不能很快找出來。通過這兩個操作活動,一是幫助幼兒復習圖形,二是幫助幼兒復習正確地數(shù)實物。)

2、 拼一拼,說一說,記一記。教師為幼兒提供圖形片,老師說一個東西,讓幼兒來拼,拼好后說一說你是怎么拼的?每種圖形用了幾個,記錄下來。

(1) 請幼兒拼一個小人。 我在巡視的時候,有個叫王志鵬的孩子對我說:“老師我拼了一個女的?!蔽耶敃r只是看了一下,隨口說了一聲“不錯”,但心想:為什么是女的?隨后又去看其他幼兒拼的情況,這時由于受王志鵬小朋友的啟發(fā),我注意看其他孩子的,發(fā)現(xiàn)了孩子們拼的小人各有不同,全班只有幾個孩子和別人拼的是一樣的,其他都不相同。拼好后,我就先請王志鵬說一說,他是怎么拼的?王志鵬說:“我用圓形拼了這個女孩子的頭,用正方形拼了她的身體,用長方形拼了她的手,用梯形拼了她的裙子……”張潔說:“我也拼了一個女孩子,是圓形拼了她的頭,三角形拼了她的手和身體,梯形拼了她的裙子,腿被裙子擋住了?!币灿泻枚嗍瞧吹呐⒆樱麄儾皇求w現(xiàn)在裙子上,而是體現(xiàn)在頭上,如趙磊用兩個半圓拼女孩子的辮子,冠曄是用兩個圓拼了辮子……(就拼一個小人,幼兒就用不同的圖形拼出了不同的女孩子而且每個孩子都能把自己拼的過程,用自己的語言表述出來。如果孩子不說給你聽,你可能粗看一下還不能明白,但經(jīng)孩子這么一講解,當時真是恍然大悟,正如瑞吉歐所說:孩子有一百種語言,一百雙手,一百個念頭,一百種思考、游戲、說話的方式。)

(2) 拼一個房子幼兒有的拼了三角形的房頂,有的拼了梯形的房頂,有的拼了長方形有房頂……有一個窗子的,有兩個的窗子的;有單扇門的,有兩扇門的……各式各樣的房子呈現(xiàn)在你眼前。(這時我并沒有告訴幼兒拼房子該用什么圖形來拼,而隨幼兒用什么來拼,正因為這樣,才會有這樣的結(jié)果,幼兒都好像是建筑師,造出了各式各樣很美的房子,幼兒的想像力、創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)揮)延伸活動小組合作拼一個“我們的幼兒園”,拼好后各小組可進行交流。

大班蒙氏數(shù)學教案篇七

1、操作中發(fā)現(xiàn)物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。

2、感知數(shù)學活動的有趣。

3、發(fā)展目測力、判斷力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的.樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、黑板、教師用筆、紙

2、操作材料人手一分:每人5個半圓片、10張方紙、7個圓片。

1、教師邊畫圖1邊提出問題情景:小熊弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小熊真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現(xiàn),小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?/p>

2、引導幼兒思考:

(1)客人一共吃了幾個糖果?

(2)幫小熊弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?

(3)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?

(4)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?

(5)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?

3、幼兒操作。

4、比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?

1、教師邊畫圖2邊提出問題情景:小熊哥哥也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,直到客人都走了,小熊哥哥也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現(xiàn)廢物箱里有5個果凍殼、6張?zhí)羌垺?個桃核。

2、思考:猜猜看來了多少客人?

(1)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數(shù)數(shù)?

(2)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。

(3)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。

4、比較一下,最多來幾人。最少來幾人?

今天我們幫小熊弟弟和哥哥解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。

大班蒙氏數(shù)學教案篇八

1. 在情景和游戲,理解5以內(nèi)的加法。

2.初步運用數(shù)學解決問題,體驗數(shù)學的有用。

數(shù)量的分合包括具體的分合與抽象的數(shù)的分合兩個部分,數(shù)量的分合包含著分解和組合兩個方向,是指一個總數(shù)可以分成幾個部分數(shù)(量),幾個部分數(shù)(量)可以合成一個數(shù)量(總量)。

數(shù)字卡片,符號卡片, ppt,操作圖紙,經(jīng)驗準備5以內(nèi)的分成。

一.引入

教師出示ppt水果園背景圖

二.學習五的加法

1.教師出示ppt蘋果園

師:誰用我這里的數(shù)字卡片,誰能幫我來列一個算式。(3+1=4)

師:3表示什么?

師:1表示什么?

師:4表示什么?

2.教師出示橘子園ppt

師:老奶奶先摘了3個大桔子,然后又摘了2個小桔子,現(xiàn)在一共有幾個桔子,請小朋友擺一擺算式。

師:3+2=5,除了這樣擺還能怎么擺?

師:它前后的數(shù)位置交換一下,結(jié)果不變。

3.教師出示西瓜園ppt

師:老奶奶來到了西瓜園,他摘了1個大西瓜,然后又去搬了4個大西瓜,老奶奶現(xiàn)在有幾個西瓜?請小朋友擺一擺算式。

師:試試你能擺幾種。

師:原來這里也可以擺出兩種,1+4=5 4+1=5

4.5的加法算式

教師列出5的加法算式:1+4=5 4+1=5 3+2=5 2+3=5

師:原來5的算式有這四種。

三.游戲“破解電話”

師:小朋友真聰明 ,老奶奶說當我們都成功時,打電話給他,我來看看老奶奶的電話號碼。

師:咦,怎么是6個空格啊,看樣子需要我們自己破解電話號碼。

四.開火車

師:老奶奶打來電話,邀請我們?nèi)ニ乃麍@,你們想去嗎?他給我們準備了一張火車票,需要我們自己算一算自己坐在哪一節(jié)火車廂。

在開火車的音樂聲中做開火車的動作。

大班蒙氏數(shù)學教案篇九

1.認識鐘面數(shù)字與指針表示的意思,以及在鐘面上看整點和半點。

2.了解時間與生活、學習的關(guān)系。

3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

4.發(fā)展目測力、判斷力。

1.幾臺不同樣式的時鐘(如外形不同、指針數(shù)量不同、刻度表示方法不同等),玩具鐘若干。

2.整點記錄表(見操作材料包“下課10分鐘”)。

一、看時間

1.討論:時鐘有什么用?這些中有哪些不一樣?(如外形不一樣、鐘面有方有圓、指針數(shù)量不一樣等。)

每個時鐘的鐘面上都有什么?(如1—12個數(shù)字,時針,分針等。)

2.區(qū)分時針和分針,談論他們不

3.同的功能。

二、學習認整點

1.討論:現(xiàn)在是幾點鐘?你是怎么知道的?

2.教師小結(jié):鐘面上一共有12格,每一個代表不同的時間;當分針指向12的時候,時針指向數(shù)字就是幾點鐘。

三、撥時鐘

1.教師與幼兒共同撥弄時針,分辨準確的時間。

2.幼兒兩人一組,玩玩“我說時間你來撥”的游戲。

3.在已能辨認整點的基礎(chǔ)上,適當出現(xiàn)“半點”,讓幼兒嘗試撥“x點半”,辨認“x點半”;從中面上分辨是超過了“x點”還是沒有到“x點”。

1.利用“整點記錄表”,版主幼兒建立時間與自身生活的聯(lián)系,如8:00來幼兒園、11:00午餐、4:00回家等。

2.在區(qū)角中投放相關(guān)游戲材料,支持幼兒開展“看看撥撥”(看時間,撥鐘點)、“連連看”(時間與相應的時間相聯(lián))等游戲。

《整點探秘》是我進入虹古路幼兒園一年后的一次比較重要的匯報課,我也非常的重視,所以無論是前期的教具準備還是設(shè)計教案都格外仔細,也請老教師為我的活動提了很多意見和建議,在活動中也格外注意提問的有效性和回應的策略,這也是將平時大教研活動的內(nèi)容學以致用。整個活動完成的還是比較順利、流暢的,但是問題也不少。

1、整個活動的致命缺陷是:平。活動太穩(wěn),老師教的穩(wěn),幼兒學的也很穩(wěn),沒有什么大的挑戰(zhàn)性,沒有讓幼兒“跳一跳摘果子”的感覺。活動中其實可以增加“半點”“一刻”“三刻”的內(nèi)容,這樣的話更貼合實際生活,更具有實用性,幼兒才是真正學到了有用的知識。這主要源于我擔心設(shè)計了過于困難或者復雜的內(nèi)容,自己又無法駕馭,會使這次活動搞砸。其實活動過后回想一下,這次活動我沒有真正的教給孩子將來能用到的實際的東西,反而就是浪費了他們的時間,這與我課程設(shè)計的初衷就是背道而馳的,我不能因為怕搞砸了自己的匯報課而刻意的降低活動的難度,這是對孩子的不負責任,我應該吸取這個教訓。

2、活動配套使用的flash是在網(wǎng)上下載的現(xiàn)成的,制作雖然精美但是不可避免的一個問題就是,與我設(shè)計的活動并不是百分百契合的,這就會影響活動的進行,我這次的處理方法是配合flash更改了教案中的個別步驟,雖然這樣做對結(jié)果并沒有太大的影響,但是我知道這樣是錯誤的做法,flash作為教育教學的一種輔助手段,應該是配合活動的進行,起到錦上添花的作用,而不是妨礙活動的進行,這就是主次顛倒了,我應該好好學學多媒體課件的制作方法,正確以后少依賴網(wǎng)上現(xiàn)有的資源,而更多的是自己制作課件,因為在制作課件的過程中,也是從另外一個角度再次探究了活動內(nèi)容,讓自己對活動有更深一層次的理解和想法。

3、教具的制作上還不夠精良?;顒又杏變菏褂玫目刹僮麋娒嫒绻梢运芊庖幌拢辜堎|(zhì)更硬質(zhì)一點,然后鐘面和指針用子母扣連接,這樣可能從美觀性和可操作性而言會更好一點。

大班蒙氏數(shù)學教案篇十

1、幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數(shù)的分和的有序性。

2、讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。

1、不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。

2、音樂磁帶:《我的朋友在哪里》

3、顏色或圖案不同的數(shù)字1-6的卡片。

4、7的分和式記錄表。

1、拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復習6的組成。

師:嗨嗨,我的1球碰幾球?

幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。

2、每組組長自報家門,教師為每組貼上相應的羊羊貼畫。

3、師:我們每只羊羊隊的小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數(shù)字7),讓數(shù)字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。

1、數(shù)字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數(shù)字7可給你們提要求了:

(2)分完后要把你分的結(jié)果填寫到記錄表上。

2、幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導。

3、幼兒匯報美羊羊隊:老師,我們組按西瓜的大小把7分成了1和6.

喜羊羊隊:我們組按桃子的種類把7分成了2和5.

暖羊羊隊:我門組的材料都是關(guān)于奶的飲料,按盒子的和瓶子的把7分成了3和4;

4、教師小結(jié)。

引導幼兒歸納7的分解方法有多少種。

5、數(shù)字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。

1、教師發(fā)給每位幼兒一張數(shù)字卡片。

2、找朋友。

音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數(shù)字卡片邊唱邊找自己的好朋友。

3、幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。

4、匯報。

我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數(shù)字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)

我們學習了數(shù)字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。

大班蒙氏數(shù)學教案篇十一

1、幼兒能說出2—7各數(shù)與其相鄰數(shù)的關(guān)系(多1或少1的數(shù))。

2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數(shù)的相鄰數(shù)。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

1、1— 8的數(shù)字掛件一套,1—8的數(shù)字卡一套。

2、已學會8以內(nèi)的數(shù)字。

3、幼兒操作材料人手一套。

一、開始部分

小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?

二、基本部分

1、游戲:找鄰居

——我們知道每個數(shù)子都有自己的鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1??墒顷懤蠋熯@里有四個數(shù)字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數(shù)字,我在黑板上拿出一個數(shù)字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居。”

——教師分別出示數(shù)字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。

2、游戲:比一比誰找得快

——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。

——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數(shù)字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應該站在他的`前面還是后面。 (先請一組幼兒示范)

——教師請數(shù)字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

3、游戲:住新房

——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。

——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數(shù)字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領(lǐng)最大。

——幼兒操作。

三、結(jié)束部分

這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數(shù)的興趣。

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