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大學(xué)生知識競賽策劃案篇一
18:30選手檢錄,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊(duì)簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)--問答題,每題10
大學(xué)生知識競賽策劃案篇二
只有在比賽中,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動。
沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的。
一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面。
沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會
創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生
賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為a區(qū)和b區(qū)。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(xiàng)(a和b,其中一個為正確答案)。然后倒計(jì)時(shí)十秒鐘,在倒計(jì)時(shí)的過程中,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復(fù)進(jìn)行,最終產(chǎn)生勝利者。
注:
1,如果時(shí)間充裕,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk。如果時(shí)間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。
2,監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為
1.在進(jìn)行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象
2.提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式
友誼第一,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識。
大學(xué)生知識競賽策劃案篇三
(1)促進(jìn)學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的`課余生活;
(2) 擴(kuò)大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進(jìn)入決賽,其他的班級4個班一組進(jìn)行一場比賽,共三場, 每場有一隊(duì)勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進(jìn)行比賽,決出冠軍隊(duì)和優(yōu)勝隊(duì)。
1、 中國古代文化知識;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、?外國文學(xué)知識;
4、 古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊(duì)簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)--問答題,每題10
第三輪
大學(xué)生知識競賽策劃案篇四
(1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
趣味文學(xué)知識競賽
院學(xué)生新聞中心
新聞中心記者站
學(xué)生新聞中心全體成員
待定
為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊(duì)將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時(shí),會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊(duì),每隊(duì)三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
(建議:參賽隊(duì)由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
第一輪:
獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊(duì)3題,答錯的題目其他隊(duì)可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊(duì)一號代表本隊(duì)輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時(shí)間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團(tuán)隊(duì)互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊(duì)輪流選題指定其他任意參賽隊(duì)回答(第2種方案:每隊(duì)都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊(duì),例如:1隊(duì)給2隊(duì)選題,2隊(duì)給3隊(duì)選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊(duì)員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊(duì)一題。每人的答題時(shí)間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團(tuán)隊(duì)搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時(shí)間不能超過15秒。答錯、超時(shí)或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊(duì)員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊(duì)對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團(tuán)隊(duì)搶答題環(huán)節(jié)各隊(duì)?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊(duì)獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊(duì)搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設(shè)置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數(shù),決賽時(shí)增加才藝表演環(huán)節(jié)。
大學(xué)生知識競賽策劃案篇五
二、活動目的:擴(kuò)大學(xué)生的知識面,挖掘?qū)W生愛知識用知識熱情
為了豐富在校大學(xué)生的校園文化生活,引導(dǎo)廣大大學(xué)生群體關(guān)注社會,拓展知識面,充實(shí)和激勵自我,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的合作精神,經(jīng)管系學(xué)生會特此申請承辦“知識風(fēng)暴”競賽活動。活動的內(nèi)容涉及到經(jīng)管系各個專業(yè)的專業(yè)知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時(shí),本次邀請賽也將為廣大同學(xué)提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質(zhì)高的選手,充分展現(xiàn)了當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采風(fēng)貌。
三、活動時(shí)間和地點(diǎn):
初賽時(shí)間和地點(diǎn):4月10號到時(shí)具體再通知
復(fù)賽時(shí)間和地點(diǎn):4月17號
決賽時(shí)間和地點(diǎn):4月24號到時(shí)具體再通知
四、活動參加的對象:經(jīng)管系全體學(xué)生
五、報(bào)名時(shí)間:04月01號——08號
報(bào)名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學(xué)生會成員(見后面)
六、活動的流程:
初賽安排:
具體流程:
(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進(jìn)入復(fù)賽。
(二)進(jìn)行快速搶答環(huán)節(jié),當(dāng)主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權(quán)利。快速搶答題有15道題。
(三)進(jìn)行必答題環(huán)節(jié),必答題由每組的隊(duì)長抽出一組必答題目,當(dāng)主持人讀完題目,在30秒內(nèi)作答。每組題有20道。
復(fù)賽的安排:
復(fù)賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業(yè)題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協(xié)商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內(nèi)完成,分別選出前4名進(jìn)入復(fù)賽。
決賽安排:
(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊(duì)基本分為100分。
(2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,并由進(jìn)入決賽的隊(duì)員進(jìn)行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊(duì)伍一起表演。)
(3)快速搶答題:當(dāng)主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權(quán)利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。
(4)幸運(yùn)搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊(duì)員(a、b)需要面對觀眾,ppt播放a、b需要描述的事物時(shí),另外兩個隊(duì)員(c、d)背對觀眾并要蒙住眼睛,當(dāng)此環(huán)節(jié)正式開始,a、b知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(c、d),如果c、d在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)答對一題加10分,每個組5分鐘。
(5)觀眾互動題:
a、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時(shí),手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發(fā)出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時(shí)把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊(duì)為勝利隊(duì),勝利隊(duì)的觀眾將會獲得豐盛獎品。
b、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,iq題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。
(觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)
(6)驚險(xiǎn)必答題:
a、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時(shí)間內(nèi)作答,答對加20分,答錯減10分。
(8)宣布結(jié)果:在等待結(jié)果的期間,進(jìn)行學(xué)生會成員的才藝表演(人員內(nèi)定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團(tuán)進(jìn)行表演。
七、活動的嘉賓:
初賽:經(jīng)管系學(xué)生會相關(guān)人員。
復(fù)賽:學(xué)生會人員。
決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、
一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團(tuán)隊(duì)集體照+筆記本
二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書
三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本
表現(xiàn)獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品
九、獎品的安排:
獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:300元
備注:
(一)期間學(xué)生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經(jīng)管系08級進(jìn)行宣傳。
(二)于此同時(shí),在、、、進(jìn)行宣傳
(三)面向經(jīng)管系全體成員征集報(bào)名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。
(四)報(bào)名聯(lián)系人:、、、
大學(xué)生知識競賽策劃案篇六
保持心理健康,優(yōu)化心理素質(zhì),不僅是大學(xué)生大學(xué)期間正常生活,學(xué)習(xí)的基本保證,也是促進(jìn)人格完善,德、智、體全面發(fā)展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發(fā)大學(xué)生對心理知識的興趣,在競賽以及娛樂中領(lǐng)悟心理知識的重要性。
“心理知識伴我成長”
xx年03月14日(周五七八節(jié))某多媒體教室
舉辦方:xx學(xué)院團(tuán)委
承辦方:xx學(xué)院心健聯(lián)培訓(xùn)部
(一)前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié)
ppt的制作;比賽的`前期宣傳,由團(tuán)委下發(fā)通知,以班級為單位,每班出三名代表組隊(duì);多媒體教室的申請;通知xx學(xué)院記者團(tuán),心健聯(lián)編輯部拍照以備見報(bào)。嘉賓評委的邀請;礦泉水,彩紙,筆,獎狀的購買等等。
(二)比賽環(huán)節(jié)
主持人介紹到場嘉賓,評委,參賽隊(duì)伍,及到場人員;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進(jìn)入比賽:
1、我型我秀:各班級代表隊(duì)可通過ppt、話劇、相聲、小品、情景劇、快板、歌曲(形式不限,鼓勵創(chuàng)新,限時(shí)3分鐘)等展現(xiàn)本隊(duì)風(fēng)采,滿分50分,由評委根據(jù)表現(xiàn)打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均分計(jì)入最后成績。
2、必答題階段:每隊(duì)5題,每題答對加10分,答錯不扣分,答題期間該隊(duì)隊(duì)員獨(dú)立完成題目,限時(shí)30秒。
3、搶答題階段:限時(shí)3分鐘,每題答對加10分,答錯不扣分。
4、點(diǎn)燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱。由xx學(xué)院心健聯(lián)邀請著名歌手獻(xiàn)唱助威!
5、風(fēng)險(xiǎn)題階段:分30分題、20分題、10分題,可自行選題答對加相應(yīng)的分?jǐn)?shù),答錯扣相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
6、幸運(yùn)題階段:采用擊鼓傳花的形式,嘉賓喊停,題目落到哪里,有哪位觀眾作答,如果答對則給相應(yīng)的班級代表隊(duì)加30分,答錯不扣分。
7、拉票階段:每隊(duì)派出一名代表進(jìn)行拉票,每票5分,現(xiàn)場計(jì)分,訣出最佳人氣獎。
(三)后期環(huán)節(jié)
全體心健聯(lián)工作人員留下,查收物品是否丟失,收拾會場!
一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;最佳人氣獎1名
礦泉水6瓶6x1.5=9元;彩紙5元合計(jì)11元
注:
1,心理知識競賽參考資料:《xx大學(xué)生心理健康知識百問手冊》;
2,此策劃共4個附件。
大學(xué)生知識競賽策劃案篇七
只有在比賽中,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動。
一.活動背景
沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的`。
二.活動目的
一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面。
三.活動單位
沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會
四.活動對象
創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生
五.活動時(shí)間
六.活動地點(diǎn)
七.人員安排:
八.比賽規(guī)則:
賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為a區(qū)和b區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(xiàng)(a和b,其中一個為正確答案)。然后倒計(jì)時(shí)十秒鐘,在倒計(jì)時(shí)的過程中,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復(fù)進(jìn)行,最終產(chǎn)生勝利者。
(注:1,如果時(shí)間充裕,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk。如果時(shí)間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2,監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為)
九,經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十,注意事項(xiàng):
1、在進(jìn)行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象
2、提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式
友誼第一,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識。
大學(xué)生知識競賽策劃案篇八
只有在比賽中,才能激發(fā)學(xué)生的潛能,為了開發(fā)學(xué)生的潛能,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動。
沈陽藥科大學(xué)的學(xué)生但是高中學(xué)習(xí)名次不錯的學(xué)生,對書本上的知識應(yīng)該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強(qiáng)者,而是涉獵較廣的復(fù)合型人才,大學(xué)生應(yīng)該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學(xué)們一定會受益匪淺的。
一方面借此活動活躍同學(xué)間的氣氛,充分調(diào)動同學(xué)們主動學(xué)習(xí)的積極性,另一方面可以增加同學(xué)們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學(xué)們的知識面。
沈陽藥科大學(xué)創(chuàng)業(yè)者協(xié)會
創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學(xué)生
賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為a區(qū)和b區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(xiàng)(a和b,其中一個為正確答案)。然后倒計(jì)時(shí)十秒鐘,在倒計(jì)時(shí)的過程中,參賽選手可以自由選擇進(jìn)入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,另一位主持人解釋這道題目相關(guān)的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復(fù)進(jìn)行,最終產(chǎn)生勝利者。
(注:1、如果時(shí)間充裕,可以把淘汰者再進(jìn)行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進(jìn)行終極pk。如果時(shí)間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復(fù)活,可以和其他想復(fù)活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2、監(jiān)督員負(fù)責(zé)監(jiān)督參賽選手的違紀(jì)行為)
1、在進(jìn)行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象
2、提醒選手將手機(jī)調(diào)為震動模式
友誼第一,比賽第二。希望學(xué)生能在比賽中學(xué)到的不僅僅是知識。