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初中信息技術(shù)教學(xué)反思 信息技術(shù)教學(xué)反思(實用12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-20 05:41:04
初中信息技術(shù)教學(xué)反思 信息技術(shù)教學(xué)反思(實用12篇)
時間:2023-10-20 05:41:04     小編:翰墨

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇一

執(zhí)教高中信息技術(shù)課已經(jīng)有5年了,時間說長不長說短也不短;現(xiàn)階段新課改正在如火如荼地進(jìn)行著,到現(xiàn)在也算是推進(jìn)了一段時間了,作為在一線執(zhí)行新課改的教師來說,喜憂參半;一方面課堂教學(xué)更加關(guān)注學(xué)生,和現(xiàn)實生活聯(lián)系更緊密,教學(xué)內(nèi)容實用性更強,更加關(guān)注能力;另一方面基于信息技術(shù)學(xué)科的特殊性,課改前的教學(xué)方法、模式等都還處于摸索著前進(jìn)的階段,因此,在新課改的教學(xué)實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題,還有許多值得反思的地方。

情景一:學(xué)生進(jìn)入機房打開電腦的第一件事就是登陸qq,在已經(jīng)說明外網(wǎng)絡(luò)是斷開的情況下,學(xué)生直言:不能上qq,那信息課上著還有什么意思啊!——理直氣壯!

天室”和“論壇”等正是網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造出來的虛擬社區(qū),屬于“第三個世界”的,我們不是要“取締”,而是要“拿來”為教學(xué)所用,促使學(xué)生在經(jīng)驗世界和語言文字世界中學(xué)習(xí)活動與學(xué)習(xí)經(jīng)驗的整合,這樣才是積極的做法。

情景二:在學(xué)習(xí)《信息的加工與處理》的課堂上,有學(xué)生提出這些內(nèi)容在上高中前就已經(jīng)學(xué)過了。

反思:目前我校使用的信息技術(shù)教材是廣東教育出版社出版的《信息技術(shù)基礎(chǔ)》,它是經(jīng)過幾次改版的教材,但在“微軟培訓(xùn)班”中兜了很多圈子。從小學(xué)到高中,一部分信息技術(shù)內(nèi)容一直在“螺旋”中重復(fù)著,如果信息技術(shù)課程仍然沿用舊的課程觀,那么信息技術(shù)課堂上學(xué)生無心學(xué)習(xí)、被動地“玩”的現(xiàn)象肯定很難被扼制。因而,運用“新課程觀”來執(zhí)行信息技術(shù)課的教學(xué)是我們信息技術(shù)教師面臨的新課題。新課程觀中強調(diào)的是師生共同創(chuàng)造、開放性、個性化、超文本鏈接的課程體系,因而,讓學(xué)生參加到信息技術(shù)課堂的資源建設(shè)和教的活動中,學(xué)生有了學(xué)習(xí)的自主性,就會自覺地回歸到學(xué)習(xí)中來,成為學(xué)習(xí)的主動者。

情景三:去年9月份去山東參加觀摩課的聽課活動,其中有位老師教的非常精彩,但在評課階段就有老師提出教學(xué)過程中出現(xiàn)了“任務(wù)分析”,說是都新課改了,還通過這種“任務(wù)分析”限止學(xué)生的思維。

不是簡單的一刀兩斷,而應(yīng)是揚棄。有的教師認(rèn)為,新課改就意味著徹底的否定和完全的拋棄,似乎全面否定與激進(jìn)更能顯其改革的徹底性。因而在行動上往往全盤否定以前的傳統(tǒng)教育,例如此情景。本人覺得不管是什么時候,只要是好的方法,有效的方法都要繼承下去,要正確處理好創(chuàng)新和繼承的關(guān)系。難道真要把“游戲式”或“故事式”的自主教學(xué)進(jìn)行到底嗎?一節(jié)課講一個故事導(dǎo)入,主題活動時再來一個游戲,課堂小結(jié)時還來一個故事;如果是這樣,恐怕這也是“新課改”的悲哀。

新課程改革確切地說是改善課程的一次嘗試,是課程改革歷史進(jìn)程中的一個階段,它需要一個長久的過程,不可能一蹴而就。新課程改革與實踐“始于心動”,“成于行動”。在推進(jìn)新課程的行程中,廣大教師對新課改的理念、方法、內(nèi)容等還處于學(xué)習(xí)、理解、探索階段,在實際操作中仍會遇到許多問題。作為信息技術(shù)學(xué)科教師,只要我們在教學(xué)實踐中有敢于直面問題的勇氣,大膽嘗試,不斷摸索,認(rèn)真分析,就能找到解決問題的方法。

以上是本人對新課改這一階段中出現(xiàn)的問題的反思,也是自己對新教材,新課程的初步體驗。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇二

1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生透過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

例如學(xué)習(xí)指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務(wù)必練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時光的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)

既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進(jìn)行重難點的講解又能夠進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇三

教師比學(xué)生提前知道知識,因此教師需要通過講授讓學(xué)生們盡快明白,我們經(jīng)常是靠一根粉筆講完一節(jié)課。同時,上課過程中任務(wù)活動受限于教材,往往被限定于指定“打印”類材料的交流討論。在這種情況下,老師們開始借助信息技術(shù)手段,比如ppt演示文稿或視頻音頻等軟件,傳遞給學(xué)生信息,這些方式會讓課堂變得活躍,更能吸引學(xué)生,也能在一定程度上達(dá)到讓學(xué)生明白的目的。

目前,我們教學(xué)中普遍使用的是ppt課件。曾經(jīng)我一味地追求過制作課件的精美,圖片、字體、動畫、顏色搭配與內(nèi)容的相互配合,制作出的幻燈片讓自己感到賞心悅目,豈不知這些竟讓上課的學(xué)生走了神,往往忽視了課堂本身的內(nèi)容。后來,我開始關(guān)注幻燈片內(nèi)容的呈現(xiàn),恨不得將自己所講的話都打在屏幕上,先制作課件再寫教學(xué)設(shè)計,本末倒置,目標(biāo)不明,甚至是容量大到學(xué)生還無法看清一頁的內(nèi)容,就匆匆瀏覽到下一頁,一頁又一頁,一節(jié)課下來,老師被課件牽著鼻子辛苦不已,學(xué)生暈頭轉(zhuǎn)向不知所以。

經(jīng)過一系列嘗試和反思,我開始靜下心來研讀課本,開始先注重自我的文本解讀,查閱大量資料,明確教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,最后才根據(jù)需要去制作課件??墒?,問題又來了!當(dāng)學(xué)生的回答和課件制作的答案,在內(nèi)容或答案順序上不相符時,老師必然再次受到課件的限制,在課堂上多少會顯得比較尷尬,甚至?xí)o聽課的學(xué)生一種刻板印象,同時讓學(xué)生思維受限或精彩的呈現(xiàn)變成了徒勞無功。比如:上《看云識天氣》,有老師帶領(lǐng)學(xué)生回憶說明文的說明順序。有學(xué)生積極回答問題,但只答出了“空間順序”和“邏輯順序”。隨即老師讓同桌補充回答,他的引導(dǎo)是:在空間順序和邏輯順序前面,還有什么順序?學(xué)生雖然順利地答出了“時間順序”,但我們可能會疑惑,老師在引導(dǎo)的時候,為什么要強調(diào)答案的順序呢?這三種順序本來是不分先后的。當(dāng)看到課件的時候,我們才恍然大悟,課件答案出場的順序是時間空間到邏輯。老師為了追求答案順序的一致性,忽略了對第一位學(xué)生回答的肯定,急于完成任務(wù)。類似的例子很普遍。老師們最擅長給學(xué)生統(tǒng)一的答案,可是,這樣就完全違背了教師做引導(dǎo),學(xué)生為主體的課堂本質(zhì)!

首先,我們需要改變教育觀念。信息技術(shù)和學(xué)科融合是現(xiàn)代教育的大趨勢。在課堂上打造一個數(shù)字化的教學(xué)環(huán)境,我們要始終清楚課堂目的:一方面優(yōu)化教師的教,另一方面更重要的是促進(jìn)學(xué)生的學(xué)。進(jìn)而使學(xué)生學(xué)會學(xué)。所以,我們要以“學(xué)”定“教”。信息技術(shù)既不是簡單的技術(shù)羅列疊加,也不是內(nèi)容的大量填鴨,更不是被信息技術(shù)牽住鼻子思維固化。而是要研讀文本,在實踐中尋找與信息技術(shù)相匹配的方法,讓融合更加的科學(xué)規(guī)范。

其次,不要讓刻板的答案限制了老師和學(xué)生的思維。我們通過課件提出問題,通常情況下,會給出所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案,尤其是文科類課堂。實際上這是可以試著改變的。曾經(jīng)聽過一堂語文示范課,教師只是通過課件顯示了問題,學(xué)生圍繞問題從不同角度思考,回答異常精彩,老師也不斷在肯定學(xué)生們的妙語連珠。有的聽課老師開始擔(dān)心這位教師的課件會給出怎樣的答案?結(jié)果是,沒有答案!課件不復(fù)雜,只是教師引導(dǎo)學(xué)生思考的工具,教師將功夫下在了研讀文本和問題設(shè)置上,激活了學(xué)生的思維,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。

最后,信息技術(shù)在不斷發(fā)展,老師們也要與時俱進(jìn),掌握實用易操作的軟件,實現(xiàn)交互式課堂,從而促進(jìn)教和學(xué)。除了我們常用的ppt課件制作,其實還有很多新研發(fā)出來開始慢慢普及的軟件。比如希沃授課助手,希沃白板等軟件,它們不需要老師花時間去學(xué)習(xí)掌握新的電腦技術(shù),而是能方便快捷地使用里面的資源,為課堂服務(wù),交互活動讓老師的教更有效,讓學(xué)生的學(xué)更輕松,從而激發(fā)出學(xué)生個性化的思維體驗。

“芳林新葉催陳葉,流水前波讓后波?!笔嗄杲虒W(xué)歷程,讓我看到的,不是教學(xué)理念與信息技術(shù)的一成不變,而是都在不斷完善與優(yōu)化。這也催促著我們,需要不斷學(xué)習(xí),任重而道遠(yuǎn)!

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇四

普通高中通用技術(shù)課程以提高學(xué)生的技術(shù)素養(yǎng)、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展為基本目標(biāo),發(fā)展學(xué)生的信息交流與處理、技術(shù)的設(shè)計與應(yīng)用為基礎(chǔ)的技術(shù)實踐能力,努力培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和一定的人生規(guī)劃能力。經(jīng)過高二上學(xué)期的通用技術(shù)教學(xué),和高一比起來,這個學(xué)期顯得有點緊張和匆忙,作為一門新開設(shè)又是選修的課程,沒有教學(xué)模式可以借鑒,現(xiàn)成的教具、課件等又很“少”,網(wǎng)上資料也很難找到,一切都在摸索之中,困難是顯而易見的,但收獲也是頗豐的。

高中通用技術(shù)課程是一門全新的課程,它不同于其它課程,是以技術(shù)教學(xué)為主的一門課程,技術(shù)的本質(zhì)就在于創(chuàng)新。在日常的授課過程中特意安排一些創(chuàng)新設(shè)計的`視頻和圖片,使學(xué)生開闊眼界,注重知識更新,提高技術(shù)素養(yǎng),具有一定的創(chuàng)新思想;同時在教學(xué)過程中尊重學(xué)生的個性差異,促使學(xué)生形成個性化的學(xué)習(xí)方式。在這個學(xué)期,布置個性設(shè)計作業(yè),讓學(xué)生根據(jù)自己在生活或?qū)W習(xí)中制作以廢物利用的一個作品,思考解決問題的辦法,做出一個個性化的產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計,設(shè)計作品中要體現(xiàn)技術(shù)的一般性質(zhì),具有目的性、創(chuàng)新性、綜合性。制作好后,讓每個學(xué)生上臺講解自己的創(chuàng)意設(shè)計,大家對他的設(shè)計進(jìn)行討論,提出合理建議。教師根據(jù)創(chuàng)意設(shè)計作品給出成績作為平時成績,做最后的評價。

我在教學(xué)過程中,提倡學(xué)生動腦思考、多動手操作;教師不對學(xué)生的思維方式、方法作任何限制,尊重學(xué)生的設(shè)計思想、意圖,欣賞學(xué)生的學(xué)習(xí)過程與成果。

在教學(xué)實踐中,學(xué)生對這門課程難以理解,也不好接受,在思想上不重視,所以上課提不起精神,有這種想法,這并不能全怪學(xué)生,畢竟通用技術(shù)這門課程是新的,學(xué)生不理解在所難免,這很正常。

通用技術(shù)是較為寬泛的,體現(xiàn)基礎(chǔ)性和通用性并與專業(yè)技術(shù)相區(qū)別的技術(shù),是日常生活中應(yīng)用廣泛,對廣大同學(xué)的發(fā)展具有廣泛遷移價值的技術(shù)。通用技術(shù)老師就應(yīng)善于觀察和發(fā)現(xiàn),在生活中能找到貼近學(xué)生生活的素材,例如,在講生活科技與家庭生活一節(jié)中,觀察日常生活案例分析:現(xiàn)在幾乎每個人都有一部手機,樣式和功能都有所不同,從最早的大哥大到現(xiàn)在的3g手機,讓學(xué)生知道科技發(fā)展在影響經(jīng)濟(jì)進(jìn)步和社會發(fā)展,甚至滲透到家庭生活的各個角落,給家庭帶來的便利。學(xué)生更容易理解,掌握知識點??傊咐嗟倪€是我們平時的積累和篩選。

隨著對這門學(xué)科不斷深入的了解,感覺壓力越來越大,自己的知識需要不斷的增加,教學(xué)水平和教學(xué)手段需要進(jìn)一步的提高。通用技術(shù)是應(yīng)用廣泛的技術(shù),它涉及方方面面的知識很多,要求老師在備課時知道了解的東西就很多,對相關(guān)學(xué)科和邊緣知識有所了解,爭取給學(xué)生提供內(nèi)容豐富、貼近生活的實例,以利于學(xué)生加深理解加強認(rèn)識。另一方面,要積極學(xué)習(xí)計算機輔助設(shè)計軟件和仿真試驗等現(xiàn)代技術(shù)在構(gòu)思方案、模擬試驗等方面的應(yīng)用,直觀展示知識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。

以上是對通用技術(shù)課程教學(xué)反思,今后我將繼續(xù)努力,爭取做得更好。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇五

本課學(xué)習(xí)了使用不同的詞語輸入方式來輸入詞語,了解了3種詞語輸入方式各自的優(yōu)缺點,同時也鼓勵學(xué)生采用混拼方式輸入詞語,并強調(diào)簡拼方式在3個字以上詞語的使用。學(xué)生通過連續(xù)的練習(xí),應(yīng)該基本掌握了詞語的輸入方式,但是我也注意到了,有些學(xué)生已經(jīng)不太注意鍵盤的指法規(guī)范了,這應(yīng)該引起足夠的重視,不管是中文還是英文,正確的指法才是提高輸入速度的基礎(chǔ)。

教材通過“我教你學(xué)”欄目的練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生從全拼方式輸入詞語入手,以減少重碼為出發(fā)點,以詞語為單元進(jìn)行練習(xí),提高漢字的輸入速度,這也是使用詞語輸入方式的.本質(zhì),即減少重碼。

三年級學(xué)生的電腦操作能力還不是很強,特別是在指法還不是很熟練的情況下,不能強求學(xué)生一定要采用何種詞語輸入方式,而是讓其根據(jù)自身的情況來決定,還能培養(yǎng)學(xué)生對自身的評價能力。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇六

學(xué)校教育實踐說明,有效開展信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合的關(guān)鍵因素是教師。這就必然要求教師要正確理解和把握整合的目的和實質(zhì),所以教師要不斷進(jìn)行先進(jìn)教學(xué)理念的學(xué)習(xí),要掌握一定的現(xiàn)代信息技術(shù),除了幻燈片,還必須掌握photoshop、flash、swiffpointplayer、formatfactory、fronpage、3d-max、authourwear、dreamwaver等實用軟件。這樣教師在教育教學(xué)的過程中使自身的信息技術(shù)水平不斷地得到了提高。

生物學(xué)是一門自然科學(xué),學(xué)生對微觀世界不易理解,運用信息技術(shù)可將微觀世界生動逼真地呈現(xiàn)給學(xué)生。如教學(xué)“減數(shù)分裂”一節(jié),可在powerpoint中插入減數(shù)分裂過程的flash動畫,從而形象、直觀、生動地表達(dá)出復(fù)雜抽象的生理過程,教學(xué)重點、難點也就迎刃而解。在生物學(xué)宏觀教學(xué)方面,許多學(xué)生對生態(tài)系統(tǒng)的認(rèn)識是局部而非全面的,教學(xué)中,通過畫面的生動形象、動畫、特技效果、聲音效果、信息的清晰等,使學(xué)生如同身臨其境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生在教學(xué)活動中始終保持活躍。

在課堂教學(xué)中,引入信息技術(shù)可幫助學(xué)生直觀地感知生物的生理過程。運用計算機超媒體集成展示信息的優(yōu)勢,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,圍繞教學(xué)目標(biāo),選用文字、圖片、聲音、動畫、視頻等不同形態(tài)的信息對課文的內(nèi)容、情境、模型、狀態(tài)、生理過程等進(jìn)行生動呈現(xiàn),就能使學(xué)生容易地理解復(fù)雜抽象的生理過程。比如:北師大版七年級下冊第11章人體代謝廢物的排出這一章知識結(jié)構(gòu)復(fù)雜,內(nèi)容較豐富,知識點較為抽象。傳統(tǒng)教學(xué)運用的掛圖、模型及板書等都是靜態(tài)過程,不便學(xué)生理解。而且,完成此教學(xué)需要大量時間,較難突破教學(xué)難點。在教學(xué)中引入信息技術(shù),可運用多媒體技術(shù)集成展示的優(yōu)勢,連續(xù)展示泌尿系統(tǒng)的組成、結(jié)構(gòu)圖片,尿液的形成及排出過程的動畫,從而更直觀、生動地理解尿液和汗液的形成過程以及排出過程。

信息技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)、校園網(wǎng)的出現(xiàn),教育網(wǎng)站、電子書刊、虛擬圖書館、虛擬軟件庫、新聞組等為學(xué)生營造了一個探索發(fā)展的學(xué)習(xí)環(huán)境,提供了非常豐富的學(xué)習(xí)資源。信息技術(shù)從演示教具變?yōu)閷W(xué)生探究問題獲取知識的工具。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境條件下,學(xué)生的學(xué)習(xí)是多向互動的,可以利用多種信息源,通過檢索、學(xué)習(xí)、構(gòu)思、將有關(guān)信息組合起來,形成自己的觀點,獲得自己的認(rèn)知方式。這種新型的,比較民主的教育關(guān)系將有利于學(xué)生發(fā)展自己的個性,激發(fā)他們的創(chuàng)造思維,培養(yǎng)和促進(jìn)其創(chuàng)新精神、信息能力的發(fā)展,實現(xiàn)學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的新型教學(xué)模式的建構(gòu)。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇七

這學(xué)期開始初二的學(xué)生上《vb程序設(shè)計》,相對于以前的知識來說,程序比較的枯燥與乏味。編程講究的是算法,要求學(xué)生動腦筋,從分析問題開始,最后是解決問題。對于我們學(xué)校的學(xué)生來說,我覺得真的是有點難為他們了。他們跟我講,老師,我們英文不好,看不懂,我們也不會拼寫,而且數(shù)學(xué)也不好,不會計算。我已經(jīng)用最簡單的例子,但他們還是不太明白,我顯然高估了他們的能力。

這次公開課是《rnd》函數(shù),先復(fù)習(xí)上節(jié)課在窗體上添加控件的方法,并設(shè)置屬性,要求學(xué)生在已有的窗體中添加“學(xué)號”標(biāo)簽、空文本框及命令按鈕。然后講解隨機數(shù)的定義以及產(chǎn)生的方法,讓學(xué)生根據(jù)老師的提示自己探究函數(shù)的運用。由于對某些知識點的不熟悉,學(xué)生不理解區(qū)間的表示方式,學(xué)起來很困難。大部分學(xué)生能看懂老師的'推算過程,并能總結(jié)出相關(guān)規(guī)律,但對于少部分?jǐn)?shù)學(xué)不太好的學(xué)生來說,完全是天書,只能靠背公式來完成作業(yè)。雖然在課結(jié)束前能上交作業(yè),但真正了解這個函數(shù)的學(xué)生卻很少。

通過這節(jié)課,讓我更深認(rèn)識了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力及知識水平,所以在接下來的教學(xué)過程中將調(diào)整上課內(nèi)容,盡量讓他們先熟悉對象屬性的設(shè)置、賦值語句的書寫以及輸入輸出的方法,讓他們在掌握對vb窗體的基本操作后再講解相關(guān)函數(shù)的作用以及選擇結(jié)構(gòu),那樣效果或許會更好。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇八

信息技術(shù)教學(xué)反思全文如下:

淺論中學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法

現(xiàn)代社會中,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用已經(jīng)滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認(rèn)識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術(shù)課程已經(jīng)成為學(xué)校必不可少的課程之一。然而信息技術(shù)是一門新興學(xué)科,與其他學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法。要從教學(xué)實際出發(fā),根據(jù)不同的教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容、對象和條件等,靈活、恰當(dāng)?shù)剡x用教學(xué)方法,并善于將各種方法有機地結(jié)合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應(yīng)該建立在深入理解其的基礎(chǔ)上。作為一線教師我結(jié)合自己的教學(xué)實際,總結(jié)了一些較實用有效的教學(xué)方法。

一、比喻說明法

計算機課程中有相當(dāng)一部分是基礎(chǔ)理論知識,對于十三、四歲的初中學(xué)生來說有時較難接受。如果在講課時適當(dāng)?shù)剡\用比喻,就會有助于學(xué)生對知識的理解和掌握。比如,在講網(wǎng)絡(luò)中的域名和ip地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區(qū)分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網(wǎng)絡(luò)中的計算機也一樣,為了區(qū)分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——ip地址,ip地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網(wǎng)絡(luò)中的計算機。這樣,學(xué)生們很輕松地就揭去了域名、ip地址的神秘面紗。

二、愉快教學(xué)法

眾所周知,漢字輸入訓(xùn)練是一項機械、枯燥的教學(xué)內(nèi)容。有的學(xué)生往往在學(xué)會了輸入方法之后不愿花時間反復(fù)練習(xí),這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?我建議創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在練中學(xué)不失為一種好方法。首先進(jìn)行指法訓(xùn)練。對照實物讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學(xué)生的濃厚興趣。學(xué)生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習(xí)指法,通過幾次游戲比賽,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實際訓(xùn)練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調(diào)動起學(xué)習(xí)的熱情。

三、表揚獎勵法

當(dāng)代的初中學(xué)生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當(dāng)學(xué)生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學(xué),同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)被表揚學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對其他同學(xué)也有很好的促進(jìn)作用。此外,針對不同程度水平的小組同學(xué),制定不同的標(biāo)準(zhǔn)要求,只要能達(dá)到目標(biāo),不斷有進(jìn)步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達(dá)到促進(jìn)練的目的,使大多數(shù)同學(xué)都能在原有的基礎(chǔ)上有提高,促進(jìn)了全體學(xué)生整體水平的提高。

四、任務(wù)驅(qū)動法

所謂任務(wù)驅(qū)動法,就是把每個學(xué)習(xí)單元中要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成一個或多個具體的任務(wù)。讓學(xué)生通過完成一個個具體的任務(wù),掌握教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。我感到,讓學(xué)生有目的的學(xué)習(xí)和實踐,可以提高學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索能力。比如有一節(jié)課的內(nèi)容是powerpoint中動畫效果的設(shè)置。首先我給學(xué)生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態(tài)的另一張是帶有動畫效果的,問學(xué)生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關(guān)動畫的命令吧,發(fā)揮你們的聰明才智找找看吧。學(xué)生們首先找到預(yù)設(shè)動畫,我就趁機提出簡單要求讓學(xué)生試著動手操作,接著提出較為復(fù)雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學(xué)過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務(wù)驅(qū)動法能開發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行獨立思考,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色主動地去學(xué)習(xí),成為知識的主動建構(gòu)者。

五、嘗試讓學(xué)生做小老師

信息技術(shù)教學(xué)中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學(xué)生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學(xué)生當(dāng)老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學(xué)生的語言比我講的更容易讓學(xué)生們理解,同學(xué)們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。

以上是我個人在信息技術(shù)教學(xué)中的一點體會??傊?信息技術(shù)教學(xué)還是一門十分年輕的學(xué)科教學(xué),它需要我們不斷地通過教學(xué)實踐并結(jié)合教育理論來指導(dǎo),需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。

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初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇九

計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,使學(xué)生情有獨鐘,并成為兒童學(xué)電腦的必修技能。其中windows中和帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因為它對于不規(guī)則曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿足人們對美的需求。

任務(wù)驅(qū)動是目前計算機教學(xué)中較為廣泛使用的一種教學(xué)方法,學(xué)生帶著任務(wù)學(xué),能在學(xué)的過程中解決一些實際問題,逐步培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,假如簡單役計任務(wù),學(xué)會使用畫圖工具。發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學(xué)生畫畫生活中的物品,可是學(xué)生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設(shè)計任務(wù)時,應(yīng)盡量從學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活動身,讓學(xué)生切實體會計算機可以協(xié)助其解決實際問題。這個環(huán)節(jié)的時間還可以增多一些,真正要使學(xué)生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學(xué)設(shè)計設(shè)計中,我先讓學(xué)生看這樣一幅范圖,請同學(xué)們考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學(xué)生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想??墒怯行┩瑢W(xué)卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認(rèn)為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學(xué),我表示了多篇的態(tài)度,并希望其他同學(xué)也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。

通過以上的小練習(xí),學(xué)生興趣倍增,紛紛躍躍欲試??吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習(xí),并說:“同學(xué)們,你能在5秒內(nèi)完成嗎?”。在這近乎不可能的目標(biāo)驅(qū)使下,學(xué)生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學(xué)想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學(xué)采用了復(fù)制翻轉(zhuǎn)等方法,真是各有千秋。在這個練習(xí)中,學(xué)生充沛體會到了發(fā)明的樂趣和勝利的喜悅。

生活中的物品也正如以上練習(xí)一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學(xué)們來畫。有了以上的經(jīng)驗,學(xué)生很快找到了極具發(fā)明性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創(chuàng)作畫。當(dāng)學(xué)生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和堅持它的熱情,然后就和同學(xué)們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂吧!

我想,教師教學(xué)的發(fā)明性首先應(yīng)該體現(xiàn)在對教材的處置上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接出現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生看到的只是思維的結(jié)果(即結(jié)論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學(xué)過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應(yīng)該讓課本上的知識“活”起來。打個比如,導(dǎo)演對劇本的處置是一種再發(fā)明,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應(yīng)能針對學(xué)生的心理特點和已有知識,對教材進(jìn)行科學(xué)、藝術(shù)的處置,形成可操作的教學(xué)思路,這也是一個再發(fā)明的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進(jìn)者轉(zhuǎn)變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學(xué)生確定適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)目標(biāo),探索達(dá)到目標(biāo)的最佳途徑;指導(dǎo)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,掌握學(xué)習(xí)戰(zhàn)略,發(fā)展其認(rèn)知能力。

設(shè)計到課堂教學(xué)中,對于小學(xué)生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向?qū)W生交待清楚,對培養(yǎng)學(xué)生良好、規(guī)范的操作習(xí)慣是相當(dāng)有用的,同時也體現(xiàn)了課件應(yīng)有的實用價值。

要想在課堂上激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,首先要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著一位整天板著面孔的老師,學(xué)生們哪還能有創(chuàng)新的火花呢?在課堂上,應(yīng)該多給學(xué)生表示的機會,允許小朋友們多想、多問和多說。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇十

本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學(xué)中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學(xué)生能準(zhǔn)確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務(wù)驅(qū)動法”,讓學(xué)生帶著任務(wù)在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學(xué)法使學(xué)生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學(xué)生通過學(xué)習(xí)學(xué)會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學(xué)重點。當(dāng)學(xué)生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學(xué)生對知識進(jìn)行拓展延伸。這樣設(shè)計使學(xué)生學(xué)習(xí)知識有了一定的遞度。從而使分層教學(xué)達(dá)到了合理、完美的效果。

1、導(dǎo)課環(huán)節(jié):從對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預(yù)設(shè)演示1(多圖層動畫)和預(yù)設(shè)演示2(單圖層動畫)的比較,使學(xué)生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標(biāo),從而深入淺出地讓學(xué)生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學(xué)生消除學(xué)習(xí)的畏難情緒,激發(fā)學(xué)生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。

實際效果:學(xué)生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。

2、授新環(huán)節(jié):以教材為范本,引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學(xué)生理解什么是圖層,學(xué)會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學(xué)生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進(jìn)去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學(xué)生能通過本課的學(xué)習(xí)更好地駕馭圖層,學(xué)生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。

實際效果:學(xué)生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花”的形狀漸變動畫。

3、課堂實踐環(huán)節(jié):考慮到本課的重點在于讓學(xué)生學(xué)會使用圖層,故在教學(xué)中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長”形狀漸變動畫,避免了學(xué)生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結(jié)合本課的“做一做”練習(xí)把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習(xí)的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習(xí)讓學(xué)生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復(fù)雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。

實際效果:通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生能綜合運用所學(xué)知識完成既定目標(biāo),突破了本課的難點利用圖層配合復(fù)雜動畫的制作。同時學(xué)生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復(fù)雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復(fù)雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。

4、拓展延伸環(huán)節(jié):在學(xué)生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進(jìn)行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學(xué)生進(jìn)一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。

實際效果:學(xué)生不僅完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。

存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學(xué)生的自評,對于他評做得不夠充分,應(yīng)該讓學(xué)生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇十一

既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.

相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

初中信息技術(shù)教學(xué)反思篇十二

現(xiàn)在學(xué)生在信息的學(xué)習(xí)上,“貧富懸殊”現(xiàn)象十分嚴(yán)重,而且我們不能以他的學(xué)號來劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學(xué)中使用評價的手段來發(fā)現(xiàn)他們掌握程度,從而對他們的教學(xué)采取分層教學(xué)。另外我們看到學(xué)生不認(rèn)真聽講,就會去怪學(xué)生不好好聽,而不去反省自己的教學(xué)行為如何來吸引學(xué)生。正如正如有的教師所說的方法:學(xué)生大部分喜歡游戲,那我們何不采用游戲的方式給他們上課。我們的信息技術(shù)課有很多的課程可以采用不同的教學(xué)方式游戲、flash動畫演示、采取學(xué)生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學(xué)生主動去參與學(xué)習(xí)中去,與教師實現(xiàn)互動,這樣的教學(xué)才能真正的提高學(xué)生的技能。所以我們應(yīng)該經(jīng)常反思自己怎樣用學(xué)生理解或掌握的方法去教他們自己去學(xué)習(xí),如何去掌握。那么學(xué)生主動地參與進(jìn)來了,我們就不會出現(xiàn)上課不認(rèn)真聽,冷場之類的情況。

學(xué)生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學(xué)生都能得到一定的發(fā)展是我們每一個老師任務(wù)。在實際教學(xué)中,我們往往會用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量每一位學(xué)生,要求每一個學(xué)生都要學(xué)會那些技能、完成那些任務(wù)。這樣其實會抹殺學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,如任務(wù)定得太高有的學(xué)生完不成,索性就不高興做了;任務(wù)太低了,好的學(xué)生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學(xué)中應(yīng)多反思如何分層次的布置任務(wù),也可以讓學(xué)有余力的同學(xué)充當(dāng)一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉(zhuǎn)變,同時增進(jìn)學(xué)生間的友情。這樣我們就能讓每一個學(xué)生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。

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