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怎樣用maya制作窗簾的動畫效果 maya窗簾的約束通用

格式:DOC 上傳日期:2023-05-23 18:07:30
怎樣用maya制作窗簾的動畫效果 maya窗簾的約束通用
時間:2023-05-23 18:07:30     小編:zdfb

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

怎樣用maya制作窗簾的動畫效果 maya窗簾的約束篇一

1、建立一個nurbs放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。

2、把他的v向重建為10段(或者更多),這樣動起來的效果會更好。

3、選中他,創(chuàng)建softbody,這時已經可以在softbody的粒子上加動力場動畫了。

4、選中softbody,我們來創(chuàng)建一個彈簧體,目的`是更好的控制softbody。

5、選中softbody,施加一個air場,在其magnitude屬性上做一段動畫,模擬一下微風的感覺,速度可以自己決定。

6、同樣的方法在給softbody一個gravity場,默認設置就行。

7、現(xiàn)在要來設置一下彈簧體的參數,如圖。注意這兩項參數不能過大,否則就會發(fā)生曲面破損。

8、現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設置好softbody的權重。選中曲面,打開paintsoftbodyweightstool,如圖設置,我們來刷。

9、刷好了,在播放一下動畫,終于能動了。

10、為了在多一些細微的變化效果,我們再給softbody加一個turbulence場,使用默認的就夠了,或者可以自己設置一下。

11、真正的窗簾頂端應該是不動的,所以現(xiàn)在還要再改一下softbody的設置,如圖飄動的窗簾就完成了。

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