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2023年課堂游戲互動大學生(精選16篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-08-07 14:37:26
2023年課堂游戲互動大學生(精選16篇)
時間:2024-08-07 14:37:26     小編:BZQ

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

課堂游戲互動大學生篇一

作為一名在校大學生,我經(jīng)常聽到身邊的同學訴說自己在課堂上感到枯燥無味,難以集中精力。然而,隨著科技的發(fā)展和游戲化教學的興起,課堂上的氛圍也發(fā)生了顯著的變化。在這種背景下,我有幸在某專業(yè)課堂上經(jīng)歷了一次游戲化的課程,收獲頗豐。

二、游戲化教學的描述

這一堂課程采用角色扮演、競賽、趣味任務等游戲元素,將原本冗長枯燥的理論知識轉化為有趣且易于理解的形式。最讓我印象深刻的是競賽環(huán)節(jié),老師將整個課堂分為數(shù)個小組,每個小組內(nèi)的成員要通過合作和競爭,完成一系列與課程相關的任務,獲得最高分數(shù)。在這個過程中,除了要快速理解問題,還需要學習并運用自己的經(jīng)驗和知識,以達成更好的成績。

三、游戲化教學的優(yōu)勢

相對于傳統(tǒng)課堂教學,游戲化教學具有以下明顯優(yōu)勢:首先,游戲元素可以調(diào)動學生的興趣并提高參與度,使得學習的效果更為顯著。此外,游戲化教學追求“學以致用”,強調(diào)實際操作和實踐,使得學生通過這種方式受到的啟發(fā)更為深刻。再者,游戲化教學不僅考驗了學生的個人能力,還注重團隊合作,使得學生通過活躍的交流和合作,進一步提高了自己的組織協(xié)調(diào)能力。

四、游戲化教學的不足

雖然游戲化教學的優(yōu)點不容忽視,但是我們也應該認識到它的不足之處。首先,游戲化教學需要較高的技術和經(jīng)費投入,對于話固定資源和良好技術支持的學校來說,比較困難。其次,游戲化教學注重激發(fā)學生的興趣和參與度,而忽略了純理性的認識和學習效益的考量。同時,在課堂教學中引入游戲化元素,可能會對傳統(tǒng)的教學方式產(chǎn)生一定的打亂和干擾。

五、結語

在這堂課程中,我感受到了游戲化教學所具有的各種優(yōu)勢,并意識到它作為一種創(chuàng)新的教學方式在高等教育中的應用前景。無論我們身處何種教育環(huán)境,學而不思則罔,思而不學則殆,而尋求新的教學方式和形式,則是我們不斷進步和發(fā)展的不二法門。

課堂游戲互動大學生篇二

玩照鏡子 只需請幾組人上臺 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳

2、側開與兩側同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽 準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

適合小學生課堂的小游戲

課堂小游戲

無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學也許會有幫助,所以轉載了,僅供大家參考!

小學生課堂小游戲

一場游戲,一次心靈旅程

專職負責心理輔導工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。

游戲之“生日接龍”:

不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。

游戲之“我說你做”:

七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:

兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。

游戲之“盲人擺陣”:

四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。

游戲之“解結”:

老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當所有人的手拉在一起時,糾結在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結。

游戲之“插花”:

老師們分組后,輪流抽簽、領花,有人領到美麗的百合、玫瑰,有人領到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。

游戲之“松鼠搬家”:

老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應環(huán)境的能力。

“看看哪兒變了”:

讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學會觀察他人,了解他人。

課堂游戲互動大學生篇三

戲劇游戲課堂是一種獨特的教學方式,它通過讓學生參與戲劇游戲的方式來促進學習。在我參與這門課程的過程中,我深受啟發(fā)和感動。以下是我對戲劇游戲課堂的心得體會。

首先,戲劇游戲課堂教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣和積極性。相比傳統(tǒng)的教學方式,戲劇游戲課堂更加活躍和有趣。通過戲劇游戲,我們可以放松身心、盡情表演,這樣可以使學生更自信地參與到教學過程中。在去年的一次課堂中,我們進行了模擬國會的戲劇游戲,每個學生都扮演了一個角色,通過辯論、投票等方式表達自己的觀點。這樣的活動使我們更加投入,激發(fā)了我們的思維和創(chuàng)造力。

其次,戲劇游戲課堂培養(yǎng)了學生的團隊合作能力。戲劇游戲通常需要學生進行小組活動,通過分工合作完成任務。這樣的活動不僅可以培養(yǎng)學生的合作能力,還可以加強學生之間的溝通和交流。在一次戲劇游戲課堂中,我們進行了角色扮演的游戲。每個小組扮演不同的角色,通過互動和合作解決問題。這次活動讓我體會到了團隊合作的重要性,學會了如何與他人合作,以及如何傾聽和尊重他人的意見。

第三,戲劇游戲課堂可以培養(yǎng)學生的表達能力。戲劇游戲需要學生通過表演來傳達自己的想法和情感。在游戲中,我們不僅可以挖掘自己的潛能,還可以鍛煉自己的表達能力。在一次表演課中,我們被要求用肢體語言來表達一個故事。通過這個活動,我們學會了用身體語言來表達情感,使我們的表演更加生動和有趣。這次活動不僅提高了我在表達方面的能力,也使我更自信地面對他人。

第四,戲劇游戲課堂可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。戲劇游戲是一個充滿想象力和創(chuàng)造力的過程。通過戲劇游戲,我們可以創(chuàng)造出各種各樣的角色和情節(jié)。在一次課堂中,我們進行了一個繪聲繪色的戲劇游戲,每個人都可以根據(jù)自己的想象創(chuàng)造一個角色并編織一個故事。這樣的活動不僅激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,還讓我們更加積極地參與到課堂中。

最后,戲劇游戲課堂讓我對戲劇藝術有了更深的理解和欣賞。通過參與戲劇游戲,我更加深入地了解了戲劇藝術的魅力。戲劇游戲可以讓人感受到不同的情感和體驗,通過表演和觀眾的互動,我們可以與戲劇產(chǎn)生共鳴。在一次課堂上,我們被要求改編一部經(jīng)典劇目。通過這次活動,我了解到戲劇的創(chuàng)作過程和舞臺效果的重要性,也對戲劇藝術產(chǎn)生了更深的興趣和熱愛。

總的來說,戲劇游戲課堂是一種獨特而有趣的教學方式。通過戲劇游戲,學生可以培養(yǎng)自信心、團隊合作能力、表達能力和創(chuàng)造力。同時,戲劇游戲也讓學生更加深入地了解和欣賞戲劇藝術。參與戲劇游戲課堂的過程中,我收獲了很多,并且感受到了戲劇的魅力。我相信,戲劇游戲課堂將在未來的教育中扮演越來越重要的角色,幫助學生更好地發(fā)展自己的才能和潛力。

課堂游戲互動大學生篇四

隨著培訓教育的不斷發(fā)展,越來越多的培訓課堂采用游戲化的方式進行教學。培訓課堂游戲不僅能夠激發(fā)學員的積極性,還能夠增加學習的趣味性和互動性。在參與了一場培訓課堂游戲后,我深刻體會到了游戲對教學的積極促進作用。

首先,培訓課堂游戲能夠調(diào)動學員的積極性。作為一種有趣的學習方式,游戲能夠讓學員們更加主動地參與進來,積極投入到學習過程中。與傳統(tǒng)的講解式教學相比,游戲能夠喚起學員的興趣,激發(fā)他們的好奇心和探索欲望,從而更加主動地參與討論和思考。正是因為游戲能夠調(diào)動學員的積極性,才使得培訓課堂的學習效果更加顯著。

其次,培訓課堂游戲能夠增加學習的趣味性。學習應該是一種積極向上的體驗,而非一種枯燥乏味的任務。而游戲正是能夠給學習增添足夠的樂趣。一場有趣的游戲能夠將學習內(nèi)容包裝得生動有趣,讓學員們在歡笑和快樂中不知不覺地吸收知識,完成學習任務。在我參與的一場名為“團隊暢游”的游戲中,我們扮演不同的角色,在游戲的過程中通過協(xié)作和策略解決問題。這樣的游戲能夠使人如癡如醉,更加享受學習的過程。

再次,培訓課堂游戲能夠增強學員之間的互動。在傳統(tǒng)的培訓課堂中,往往是教師或講師為主導,學員們只是被動地聽講。而游戲能夠改變這種單向的教學模式,使學員們能夠主動參與其中,與其他學員展開互動、交流和合作。在培訓課堂游戲中,學員們形成了一個緊密的團隊,在共同完成游戲任務的過程中加強了彼此之間的交流和合作,培養(yǎng)了團隊合作的意識和能力。這不僅有助于加深對知識的理解,還能夠改善學員之間的關系,提高團隊的整體素質(zhì)。

此外,培訓課堂游戲能夠通過競爭激發(fā)學員的動力。游戲往往設置了一定的競爭機制,讓學員們以競爭的心態(tài)參與其中。這種競爭既是對個體表現(xiàn)的觀測和評價,也是對團隊戰(zhàn)勝其他團隊的決斗。學員們?yōu)榱巳〉煤玫某煽儯谟螒蛑懈冻隽烁嗟呐?,提高了自身技能和能力。正是因為程序化的競爭存在,才使得培訓課堂游戲的學習效果更加顯著。

綜上所述,培訓課堂游戲在教學中的作用不可忽視。它能夠調(diào)動學員的積極性,增加學習的趣味性,增強學員之間的互動,激發(fā)學員的動力。在今后的培訓教育中,我相信培訓課堂游戲將會越來越受到廣大學員和教育工作者的重視和喜愛。

課堂游戲互動大學生篇五

上課鈴打響了,馮老師從外面走進來。她叫我們把紅領巾解下來,我心想:馮老又要出什么新花樣了。

但是我又想:糟糕!我們教室的天花板要被笑翻下來了!馮老輕言細語的問:這周誰表現(xiàn)的好?我們大聲的說:“李xx”……馮老立刻把李xx請了上來,馮老問他感受怎么樣?他一言不發(fā),大家鴉雀無聲。我心想:沒有就說不知道嘛,站在那傻乎乎的。

馮老把他請了下去。馮老問,誰想來!我把手舉得高高的,都要摸到太空了!但我沒陳姚睿舉得高。哼!你這個陳姚睿盡搶我風頭。馮老把一條紅領巾蒙在陳姚睿的眼睛上,就這樣一條,兩條,三條,四條,五條的蒙在了他的眼睛上。馮老問他:“你看見了什么”?他回答:“黑”!馮老問:“用什么詞語形容”?他回答:“黑咕隆咚”!最搞笑的是胡柯岑,因為他在路上就說了個“哎”,還沒站在前面就被猜到了,一定是平時他很多時候在裝娘娘腔。明天還有更好玩的,下次見了。

課堂游戲互動大學生篇六

這是我的同學在廣州以培訓中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯。

1.拍單詞/圖片:

把本節(jié)課重點單詞先全部過一遍,讓學生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑

板上,在圖片的下方劃個圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學作提示,讓學生反應單詞,并大聲說出來。老師再將該詞確認一次后,發(fā)出明確指示,讓臺上的兩位學生轉身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準的一方勝出得分。如:

crab,t:crab,臺上學生馬上去拍對應圖片或單詞下的圓圈,又快又準的加分。

要求

1.貼圖片或單詞時,讓全班學生認一個貼一個。在游戲前,讓全班同學再次熟悉下要比賽的單詞。

2.上臺來的兩位同學,面朝臺下同學,老師通過口型提示,如rock,臺下同學一起說rock,為防止臺上同學聽不清楚,老師要大聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如:選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到go的指令時,再轉身拍詞。

4.游戲時,注意控制紀律,學生拍錯的單詞,一定要全班再認讀一次,糾正錯誤。

2.猜拳

(剪刀石頭布)游戲:把本節(jié)課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個單詞,如dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領全班一起讀dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到dog這個單詞,得到單詞多的隊伍獲勝。

要求

為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領臺下學生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進行時劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為one、two、three).擊鼓傳花:

老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學生喜歡的英文歌曲,當音樂一起,拿到的卡片的同學就要馬上往后傳;當音樂一停,學生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學依次朗讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續(xù)游戲。

4.拼單詞:

是一個針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上slow/fast,然后把事先準備好的這兩個單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時全班一起喊slow/fast,slow/fast? 兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準確的一方勝出。

要求

該游戲一般多用于訓練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時要防止學生喊加油,擾亂課堂紀律。若有學生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。

6.表演課文:

在課文教授以后,讓學生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學生跟著vcd讀一句,臺上的學生就表演一句。

要求

選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現(xiàn)力的。如:《the train》、《the space monster》、《help me》等。表演時,可以為學生準備一些頭飾,如space monster,spaceship等,使表演更加生動。

注意臺下的學生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。

7.傳聲筒:

從每個組的最后一個學生由老師來發(fā)令傳一個單詞,一直傳到第一個學生耳朵了,由他來大聲說出他聽到的那個單詞,檢測看此學生讀出的和老師講給第一學生聽的一致不一致。一致就得一分。

8.擊鼓傳聲讀:

老師放音樂,每個組準備一本課文書,音樂一響就開始每個組每個人之間傳書,音樂停,傳書動作停。書停在誰手里,那個學生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。

9.剪紙卡,拼紙卡讀:

老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個單詞。把整體的一句話的小紙卡分發(fā)給每個組,讓她們?nèi)テ闯赏暾膶Φ囊痪湓?,快者贏。

10.集體討論表演讀:

每個組規(guī)定時間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領下構思怎樣表演,時間一到就上去表演,評分決定哪個組是第一。

11.掩蓋單詞讀:

先全句讀,后在這句中掩蓋一個單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個到更多,讓他們再讀,到最后可以背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。

12.展示圖片讀:

派兩位學生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。

13.搶椅子:

兩張椅子,三個學生,音樂響起就圍著椅子轉,音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他們的造句子能力。

14.丟手絹游戲:

先帶領學生把要復習用運到的句子結構復習一次,然后叫一個學生出來圍著其他同學轉,音樂響起,開始轉,把手絹丟其中一個學生背后,然后背后有手絹的同學要站到圈中間選一個句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個節(jié)目。

15.開火車讀:

每個人都排一句課文的話,經(jīng)過討論后以一個組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順的就為贏。

16.大轉盤游戲:準備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉盤,可根據(jù)需要畫出刻度??潭葘奈恢糜冒⒗當?shù)字作標記,配上可以旋轉的指針。這個轉盤用以讓學生選擇他們本節(jié)課學的新詞或者選擇獎勵。(例如:配合該轉盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標上號碼,讓一個學生轉動轉盤,指針停下后,所指的號碼對應的圖片歸該學生所有。)

17.幸運盒游戲:

先把學生分組,讓每組學生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出單詞,并把寫有單 詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進一個盒子里,讓學生伸手進去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學生來讀。(該游戲用于復習本節(jié)課學習的重點單詞及句型)

18.尋寶讀句子:

把所學的重點句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺上,老師一聲令下,學生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如果不能讀出句子,機會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復習課)

19.利用ppt做成啟動器,玩游戲。比如在ppt上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現(xiàn)一個單詞或者一個句子,這時就要讓學生競爭去得到一個機會來選擇其中一個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分數(shù)也是在ppt中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學生猜拳決定誰選;數(shù)一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后面,學生在講臺前面轉兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。

20.轉椅子游戲:

黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學生圍坐成一個圈,中間放一張轉椅,老師

給每個孩子發(fā)一張編有相應序號的卡片,請一個學生坐到轉椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉椅,椅子停下來時,該學生食指指到的學生站起來讀和自己手上號碼相應的句子。(適宜用于復習,對教室的空間有要求,學生人數(shù)不能太多)

21.找朋友游戲(a):準備一些圖片和相應的單詞,將其發(fā)給學生,點一男一女到講臺上比賽,老師先說一個詞,上臺的兩名同學按照指示下去找到相應的單詞和圖片,找到后上臺,確認找到的圖片和單詞 是否匹配。獎勵方法:如果雙方都按照老師要求找到對應的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分 22.找朋友游戲(b):將單詞卡和圖片隨意發(fā)給學生,老師說一個單詞,拿到該圖片和單詞的同學立刻起立,跑到講臺,相互握手。23.挪位讀:

全班起立,讀一個句子就全體向前走一步,挪一個位置。等全班讀完后,看是否所有學生都能站到一個座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學生就要被淘汰。24.做動作猜單詞:

分組比賽,選一組學生出來排成一列,除了第一個學生要面對老師,其他的學生都要背對老師,不準看。然后老師做動作給第一個學生看,然后第二個學生轉過來跟第一個學生面對面,第一個學生做動作給第二個學生看,做完以后第一個學生再轉回來,然后第二個做動作給第三個學生看,如此類推,一直到最后一個學生,讓最后一個學生猜這個動作代表什么單詞,猜對加分。

課堂游戲互動大學生篇七

在大學生活中,我有幸選修了戲劇游戲課程。這門課程并非常規(guī)的戲劇表演,而是注重通過戲劇游戲來鍛煉學生的團隊合作、思維敏捷以及表達能力。在這一學期的學習中,我收獲頗豐,不僅增強了自信心,還提升了人際交往能力,讓我受益匪淺。

段二:體驗與成長

戲劇游戲課堂上的活動非常豐富多樣,不僅有身體和行為的鍛煉,還涉及到情感和思維的培養(yǎng)。其中最讓我難忘的是“身體表達”這個環(huán)節(jié),通過模仿動物的動作和表情,讓大家對自己的身體有了更深入的感受和理解。在游戲中,我明白了一個人的表情和姿態(tài)是如何影響他人的情緒和心理感受的。這樣的體驗激發(fā)了我對表演的興趣,也讓我在知識和技能的學習中進一步成長。

段三:團隊合作與溝通

戲劇游戲課程中,團隊合作起到了至關重要的作用。無論是在小組合作還是全班協(xié)作的環(huán)節(jié)中,我們必須通過溝通和合作來完成任務。在短短幾個月的時間里,我逐漸學會與他人合作,并明白溝通的重要性。在合作過程中,我學會了傾聽他人的觀點,尊重他人的意見,并尋找到最終的共識。這種合作精神和溝通能力不僅在戲劇游戲中得到了鍛煉,也在其他課程和生活中得到了應用。

段四:自我表達與自信心的提升

戲劇游戲課程讓我有機會在一個相對安全的環(huán)境中進行自我表達。通過各種角色扮演和表演,我能夠展示自己的想法和情感,而不用擔心他人的批評或否定。這種自由的表達讓我逐漸找到了自己的聲音,也給予了我更多的自信心。隨著課程的深入,我發(fā)現(xiàn)自己變得越來越勇敢,不再害怕在公共場合表達自己的觀點,這對我來說是一大突破。

段五:對未來的啟發(fā)

戲劇游戲課程不僅僅給予我技能的培養(yǎng),更為我打開了一扇面向未來的大門。通過這門課程的學習,我對團隊合作和溝通有了更深刻的理解,為將來從事與人交往密切相關的工作打下了堅實的基礎。我相信,在未來的職場上,這些經(jīng)驗和能力將會成為我實現(xiàn)成功的關鍵。

總結:

戲劇游戲課程帶給我深刻的體驗和收獲,通過課程的學習,我不僅在表達和合作中得到了成長,也對自己的未來有了更明確的規(guī)劃。這門課程不僅豐富了我的大學生活,更讓我在職業(yè)道路上擁有了更廣闊的可能性。我將繼續(xù)保持對戲劇游戲的熱愛和追求,讓它成為我人生中一塊閃耀的鉆石。

課堂游戲互動大學生篇八

今天,是我上小作家班第二次的游戲課了。我歡呼雀躍地來到學校。

我們玩了三個游戲,其中最讓我流連忘返的游戲當然是扔乒乓球啦。我是第一個上場的,我和我的哥們兒——李欣一起配合的,我們倆可有四年的交情了,配合起來真叫“黃金搭檔”呀!我在家里天天練灌籃,扔乒乓球當然就是我的拿手好戲了!游戲開始了,我膽戰(zhàn)心驚地拿起了一只球,手還直哆嗦,生怕投不中,丟人現(xiàn)眼。我小心翼翼地向李欣輕輕拋了一球,可李欣卻呆若木雞地站在那兒,一動也不動,像是被“葵花點穴手”給定住了似的。可惜呀,高手也有失誤的時候啊!我長嘆一口氣,球打在了籃框上,可見今天運氣不佳。但我可沒有這么輕易地就被失敗打退了信心,有了第一次的失敗反而讓我更加自信。我胸有成竹地又拿起一只球,使勁地朝垃圾桶扔去?!巴吨袊D!”我高興大聲尖叫,還擺了一個poss呢!接下來的八個球進了四個,最后以10進5的成績告終。

可是,我本以為我能拿第一的,卻沒想到李欣用高超的技術以10進8的好成績占據(jù)第一。當李欣凱旋歸來時,我像是大看初一見了面——盡說好話地向李欣取得優(yōu)異成績表示祝賀,心里卻真想和他交換成績,因為他的球總是七上八下的,害得我手忙腳亂,滿頭大汗才影響了我的發(fā)揮!

今天,我雖然只拿了倒數(shù)第一,但我不灰心,因為我知道,失敗是成功之母嘛。

課堂游戲互動大學生篇九

作為一名學生,難免會遇到各種各樣的課程,而戲劇游戲課堂則是我最喜歡的一門課。這門課給了我很多的啟發(fā)和體驗,讓我在快樂的氛圍中不斷成長和進步。以下將從課堂氛圍、團隊合作、表達能力、創(chuàng)造力和自信心這五個方面,分享我在戲劇游戲課堂學習的心得體會。

首先,戲劇游戲課堂的氛圍非常愉快,老師和同學的積極參與讓整個課堂充滿了歡聲笑語。在學習的過程中,我們不斷嘗試各種有趣的游戲,通過表演、互動和討論的方式加深對戲劇藝術的理解。這種活躍而輕松的氛圍讓我感到放松和自在,能夠更好地投入到課堂中。

其次,戲劇游戲課堂強調(diào)團隊合作的重要性。在表演和游戲中,我們需要與同學們合作,互相配合和支持。每個人都需要充分發(fā)揮自己的特長和才華,同時也要尊重并支持他人。通過團隊合作,我們能夠更好地完成任務和達到目標,培養(yǎng)了合作精神和集體意識。

戲劇游戲課堂還提高了我的表達能力。在表演的過程中,我們需要將角色的情感和狀態(tài)通過肢體語言和聲音表達出來,這對于我們的表達能力是一個很大的挑戰(zhàn)。通過不斷練習和調(diào)整,我發(fā)現(xiàn)我的表達能力在這門課程中得到了明顯的提升。我學會了更好地運用肢體語言和聲音來表達自己的感受,并且在表演中克服了一些緊張和害羞。

此外,戲劇游戲課堂激發(fā)了我的創(chuàng)造力。在課堂上,我們不僅僅是學習表演技巧,還需要根據(jù)情境創(chuàng)造角色和劇情。這要求我們擁有想象力和創(chuàng)造力,能夠自由地發(fā)揮自己的想法和創(chuàng)意。通過課堂的鍛煉,我的創(chuàng)造力得到了開發(fā)和提升,我變得更加敢于嘗試新的想法和解決問題的方法。

最后,戲劇游戲課堂讓我擁有了更多的自信心。戲劇作為一種表演藝術,需要我們勇敢地面對觀眾和展示自己。在一開始,我會感到緊張和害怕,但是在老師和同學們的鼓勵和支持下,我漸漸克服了這些困難,逐漸培養(yǎng)了自信心。從一個靦腆的學生到能夠大膽地站在舞臺上表演,這個轉變讓我受益匪淺。

總之,在戲劇游戲課堂中,我不僅學到了戲劇藝術的知識和技能,還鍛煉了團隊合作能力、表達能力、創(chuàng)造力和自信心。這門課程無論對我個人,還是對同學們的全面發(fā)展都有著重要的影響和意義。我相信,在將來的日子里,這些在戲劇游戲課堂上獲得的經(jīng)驗和能力將對我的人生有著深遠的影響。

課堂游戲互動大學生篇十

拼寫一直是學生學習英語時的一道難題,許多學生在過程中常常無法克服拼寫錯誤的困擾。為了幫助學生提高拼寫能力,我們班級教師精心設計了一系列的拼寫課堂游戲,通過游戲的方式提升學生的拼寫意識和技巧。在進行了一段時間的拼寫課堂游戲后,我深刻體會到了這些游戲的獨特魅力。以下是我對于拼寫課堂游戲的心得體會。

首先,拼寫課堂游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣。通過游戲的形式,學生能夠參與其中,積極參與課堂活動。與傳統(tǒng)的拼寫教學相比,游戲更能夠吸引學生的注意力,增加學習的樂趣。在游戲中,學生充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,積極主動地進行學習,不再感到枯燥和無聊。學生們參與其中,不僅能夠享受游戲的樂趣,還能夠更好地掌握拼寫的技能。

其次,拼寫課堂游戲有利于培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生需要分組協(xié)作,共同完成任務。每個小組中的成員需要相互配合,分工合作,共同解決問題。這樣的活動既能夠培養(yǎng)學生的團隊精神和溝通能力,還能夠增進學生之間的友誼和相互理解。通過游戲的過程,學生們從中體會到了合作的重要性,認識到只有團結一致,共同努力,才能夠達到更好的效果。

再次,拼寫課堂游戲能夠激發(fā)學生的學習動力。在游戲中,學生們會為了取得好成績而積極努力,不惜一切代價地追求勝利。這種競爭的氛圍能夠激發(fā)學生的學習動力,使他們更加努力地學習和拼寫。同時,游戲中的獎勵機制也能夠給予學生一種積極的回報感,讓學生們對學習更有動力和熱情。通過游戲,學生們能夠主動學習,主動思考,更好地提高了拼寫能力。

另外,拼寫課堂游戲能夠培養(yǎng)學生的思考能力和判斷能力。在游戲中,學生需要根據(jù)提示和規(guī)則,判斷正確的拼寫形式。在判斷過程中,學生需要細致觀察,仔細思考,善于分析和解決問題。通過游戲,學生們鍛煉了自己的思維能力和判斷能力,提高了他們的思維敏捷性和邏輯思維能力。這種能力的提升不僅有助于學生在語言學習中的表現(xiàn),更有助于他們在其他學科中的學習和發(fā)展。

總結起來,拼寫課堂游戲具有極大的教育價值和意義。通過游戲,學生們能夠充分發(fā)揮自己的主體性和積極性,提高拼寫能力。游戲不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,促進他們的團隊合作,還能夠培養(yǎng)學生的思考能力和判斷能力。同時,游戲也使英語拼寫這個難題變得易于掌握和消化。因此,我深刻認識到拼寫課堂游戲對學生發(fā)展的重要性,并將繼續(xù)支持和參與這樣的教學活動,為學生們提供更好的學習機會和平臺。

課堂游戲互動大學生篇十一

一字母練習

1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學坐成一排,老師把規(guī)定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學看,然后由最后一名同學寫在前一名同學的后背上,以此類推,直到第一名同學快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準確的一組獲勝。

2、滾皮球:同學們站成一個圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個字母,然后把球扔給一名同學,接住球的同學就要說出下一個字母,也可以加深難度,老師說出兩個字母,那么接住球的同學也要說出接下來的兩個字母,說錯或者沒有接住球的同學都要淘汰。

二單詞練習

3、碰地雷:準備一些學過的單詞,貼在黑板上,再準備一個地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學讀到背面粘有地雷的單詞游戲結束,然后準備幾個小氣球,大家拿著氣球,一起數(shù)“ one two three bomb ”向他砸過去。

三句子操練

4、雙簧游戲:分兩組進行比賽,每組派出兩名同學,一前一后的站著,老師發(fā)出指令開始,前面的同學說出這句話的口型,后面的同學說出聲音,最準確最標準的一組獲勝。

四數(shù)字及顏色練習

5、聽聲音說數(shù)字:學生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時可以中間停

頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber ?” 同學快速站起來搶答,最快最準確的一組得分。此游戲也可以用于數(shù)字加減法的練習。

6、撿豆豆:首先準備幾個圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學生每人

拿一個籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規(guī)定時間結束后停止,然后用英文數(shù)一數(shù),并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。

課堂游戲互動大學生篇十二

拼寫一直是中小學生的薄弱環(huán)節(jié),而以往的記單詞、默寫等方法并沒有取得良好的效果。為了提高學生對拼寫的興趣和積極性,我們教師在課堂上引入了拼寫課堂游戲。經(jīng)過一段時間的實踐,我對這種教學方式的效果與意義有了更深的認識。

首先,拼寫課堂游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣。傳統(tǒng)的拼寫教學方式單調(diào)乏味,往往讓學生感到枯燥和疲倦。而拼寫課堂游戲將學習與游戲相結合,以趣味性和競爭性促進學生的參與度。課堂變成了一個充滿活力和競爭的場所,學生們積極主動地參與其中,享受著拼寫的樂趣。他們在座位上不再呆板地默寫,而是躍躍欲試地搶答、拼寫。他們?yōu)榱粟A得比賽而努力,積極思考、熱情發(fā)言,整個課堂充滿了活力。

其次,拼寫課堂游戲能夠提高學生的拼寫能力。通過多次的比拼,學生們不僅能夠操練熟練掌握的單詞的拼寫,還能在錯誤中不斷改進,掌握新的單詞的拼寫規(guī)則和技巧。在游戲的過程中,學生們會發(fā)現(xiàn)自己掌握的不足之處,并在下次比賽中努力彌補。他們通過游戲不斷復習和鞏固已學的單詞,逐漸形成了良好的拼寫習慣。由于游戲的趣味性和競爭性,學生們對自己的拼寫出現(xiàn)錯誤的情況更加敏感,積極糾正和改正自己的錯誤。他們不再因為寫錯字而沮喪,而是充滿勇氣和信心地迎接下一次的比賽。

再次,拼寫課堂游戲能夠增強學生的團隊合作意識。在拼寫課堂游戲中,學生們經(jīng)常以小組為單位進行比賽,組內(nèi)成員需要合作、協(xié)作以取得最好的成績。每個成員都必須充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,積極參與并盡力提高小組的總分。通過小組合作,學生們相互幫助,共同成長。他們互相學習,互相檢查,共同解決問題。在每一次小組間的競爭中,學生們都能深刻體會到團隊合作的重要性和意義。他們明白只有團結一致、相互協(xié)作,才能最大程度地發(fā)揮各自的優(yōu)勢,取得最好的成績。

最后,拼寫課堂游戲可以培養(yǎng)學生的自信心。在拼寫課堂游戲中,每個學生都有機會展示自己的才能與能力。他們不再擔心出錯或被批評,而是勇敢地走上舞臺,積極發(fā)言與他人進行競爭。無論是答對還是答錯,教師都會及時給予鼓勵和指導,讓每個學生感受到被關注和重視。學生們在游戲中慢慢克服了對拼寫的恐懼和壓力,形成了積極的學習態(tài)度和自信心。他們相信自己能夠通過努力取得好成績,相信自己可以面對任何挑戰(zhàn),并取得成功。

綜上所述,拼寫課堂游戲給學生們的學習帶來了很大的變化和提高。通過激發(fā)學生的興趣,提高他們的拼寫能力,培養(yǎng)合作意識和自信心,學生們在游戲中不僅能夠享受到學習的樂趣,還能夠獲得長期的進步和發(fā)展。因此,我們應該在教學中積極推廣和應用這種拼寫課堂游戲的方式,為學生提供更加豐富、有趣、有效的學習體驗。

課堂游戲互動大學生篇十三

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

2.心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說 規(guī)則:

1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

5、主持人請領導頒獎。

19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

九、“形象記憶” 規(guī)則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢?向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員 去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方

5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、幾條腿:所有人參與,要求說 4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟: 1,按人數(shù)準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

課堂游戲互動大學生篇十四

拼寫是語言學習中一項非常基礎且重要的技能。然而,對于許多學生來說,拼寫可能是一項令人望而卻步的任務。為了幫助學生更加輕松地掌握拼寫技巧,提高課堂氛圍的活躍度,教師們往往會采用拼寫課堂游戲的教學方法。最近,我參加了一堂拼寫課堂游戲,對此有了一些體會。

首先,拼寫課堂游戲能夠讓學生在輕松愉快的氛圍中學習。游戲中的競爭和互動讓學生們更加全神貫注地參與課堂活動。舉個例子,在教師提出拼寫問題之后,學生們將分成小組,互相合作,在比賽中尋找正確的拼寫。這樣一來,學生們的注意力就會完全集中在拼寫問題上,而不會讓他們感到沉悶或厭煩。因此,拼寫課堂游戲不僅提高了學生學習拼寫的積極性,同時也激發(fā)了他們對英語學習的興趣。

其次,拼寫課堂游戲促進了學生之間的合作和交流。在游戲中,學生們需要分成小組,共同合作解決拼寫問題。每個小組的成員會互相討論,共同研究,才能得出正確的答案。這種合作讓學生們之間建立了密切的聯(lián)系,并且激發(fā)了他們的團隊合作精神。此外,當每個小組報告他們的答案時,學生們還可以向其他小組展示他們的思考過程和解決問題的方法。通過這樣的交流,學生們可以從其他小組的不同角度獲得新的觀點和啟發(fā),提高他們的拼寫水平。

另外,拼寫課堂游戲也可以幫助學生更好地記憶和鞏固所學的拼寫規(guī)則和單詞。在游戲中,教師可以利用課堂游戲的形式重復和復習學生已經(jīng)學過的拼寫規(guī)則。通過不斷重復和練習,學生能夠更加深刻地記住這些規(guī)則,使其變成他們的潛意識。此外,學生在拼寫課堂游戲中記憶和運用新的單詞時,也能夠通過游戲的互動和趣味性提高記憶效果。因此,拼寫課堂游戲成為了一種非常有效的學習方法,幫助學生更好地記住和鞏固所學的拼寫規(guī)則和單詞。

最后,拼寫課堂游戲通過及時的反饋幫助學生糾正錯誤,提升學習效果。在游戲中,學生們會進行實時的比賽和評比。每當學生給出錯誤的拼寫,教師可以立即給予正確的答案和相關的解釋。這種即時反饋可以幫助學生迅速糾正錯誤,并且加深其理解。如果錯誤反復出現(xiàn),教師還可以根據(jù)錯誤情況進行分析,并給予個別輔導和指導,幫助學生更好地掌握拼寫技巧。這樣,學生能夠更加及時地糾正自己的錯誤,提升學習效果。

總的來說,拼寫課堂游戲是一種非常有效的教學方法,能夠幫助學生更輕松地掌握拼寫技巧,提高他們的學習積極性和興趣。同時,這種課堂游戲還能促進學生之間的合作和交流,提高他們的團隊合作精神。此外,拼寫課堂游戲通過及時的反饋幫助學生糾正錯誤,提升學習效果。相信通過拼寫課堂游戲的實踐,學生們的拼寫水平將會有一個顯著的提升。

課堂游戲互動大學生篇十五

近年來,約束課堂成為各大學校普及的一種新型教育方式,它通過類似于游戲的方式激發(fā)學生的學習興趣和自我管理能力。作為一名學習約束課堂游戲的學生,我對這種教育方式有了更為深刻的感受和認識,下面是我的體驗和感悟。

第一段:約束課堂游戲的整體架構

約束課堂游戲的整體架構主要分為三個部分,即準備、課程及游戲。課前,老師會為我們在課堂游戲平臺上布置好一個座位圖,確定好每個學生的位置;課時,老師根據(jù)學生在平臺上的表現(xiàn)和任務完成情況進行相應的掌聲、鼓勵和懲罰;課后,學生會根據(jù)課堂游戲平臺上的數(shù)據(jù)和記錄進行自我反思和學習總結。整個過程以游戲的方式展開,給學生更多的自我管理和自我評價的機會。

第二段:活躍了課堂氛圍

相對于傳統(tǒng)的教學方式,約束課堂游戲更為活潑有趣,在課堂中我們不僅能感受到老師輕松有趣的教學風格,還能與同學們一起互動、競爭。其中,各種激勵機制的運用讓學生們更加融入課堂游戲的氛圍中,使得學習變得更加積極主動。小組互助、表揚獎勵等方式在課堂中不斷出現(xiàn),使得教學氛圍更加活躍,同學間的交流和互動也變得更加頻繁。

第三段:激發(fā)了學習的興趣

約束課堂游戲不僅讓學生們減輕了在傳統(tǒng)教學中的學習壓力,而且也為學生們激發(fā)了學習的興趣。在課堂游戲中,學生們會通過任務獲取游戲金幣、經(jīng)驗等虛擬獎勵,或者獲得老師的表揚、贊揚等實惠獎勵。這些獎勵讓學生們在學習過程中感受到了成功和快樂,也更容易產(chǎn)生學習熱情和學習動力。

第四段:增強了自我管理能力

與傳統(tǒng)教育相比,約束課堂游戲更加注重學生自我管理的能力。在課堂游戲中,學生們需要按照規(guī)則積極參與游戲,完成任務并合理使用游戲虛擬貨幣,這樣才能獲得更多的成長和學習機會。通過這種方式,學生能夠自我激勵、自我約束,提高自我管理的能力,有助于培養(yǎng)學生的自主學習能力。

第五段:總結和展望

總的來看,約束課堂游戲既有利于激發(fā)學生的學習興趣和自我管理能力,也能夠增強學生與老師、同學之間的交流互動。但是,也需要認識到教育游戲的目的是輔助教學,而不是代替教學,不能過多依賴游戲。因此,在實際運用中,應該加強對游戲規(guī)則的科學制定,注重教學效果的評估和優(yōu)化,讓約束課堂游戲更好地服務教學。

課堂游戲互動大學生篇十六

適用范圍:

(1)看口形猜字母。

(2)看動作猜生字、詞語和成語等。

(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準備:相關的卡片和謎語等。

操作過程:

1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學生來猜,也能夠請全班學生舉起自我手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.

2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在云上走)

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