又大又粗又硬又爽又黄毛片,国产精品亚洲第一区在线观看,国产男同GAYA片大全,一二三四视频社区5在线高清

當(dāng)前位置:網(wǎng)站首頁(yè) >> 作文 >> 2023年ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考(五篇)

2023年ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-15 11:33:29
2023年ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考(五篇)
時(shí)間:2023-04-15 11:33:29     小編:zdfb

人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫(xiě)作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。范文書(shū)寫(xiě)有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐?xiě)好一篇范文呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考篇一

ui設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)者經(jīng)常會(huì)陷入迷茫期,學(xué)習(xí)內(nèi)容零碎雜亂、自覺(jué)性差、水平不夠、無(wú)人指導(dǎo)走彎路等問(wèn)題接踵而來(lái),導(dǎo)致很多人半途而廢。要想從零基礎(chǔ)小白成長(zhǎng)為真正的ui設(shè)計(jì)師,需要制定合理的學(xué)習(xí)計(jì)劃,并加以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)課程,才能助你快速成長(zhǎng)為一名優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師。

一、【ui設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?】ui設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分四大階段:

01必不可少的軟件基礎(chǔ):熟練掌握ui設(shè)計(jì)基本軟件photoshop、illstrator核心功能,讓成為ui 設(shè)計(jì)師事半功倍。

02各模塊的設(shè)計(jì)學(xué)習(xí):系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)習(xí)近平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、app設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等各個(gè)版塊,打造會(huì)設(shè)計(jì)、知交互、懂用戶(hù)體驗(yàn)的ui設(shè)計(jì)師。

03ui項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)案例的練習(xí),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),提升設(shè)計(jì)整體水平。04高薪就業(yè)指導(dǎo):提升綜合素質(zhì)及實(shí)際求職能力。

二、ui到底是什么?

user interface(用戶(hù)界面),簡(jiǎn)稱(chēng)ui,是指從事對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設(shè)計(jì)。ui設(shè)計(jì)分三個(gè)分支:

1、研究界面——圖形設(shè)計(jì)師graphic ui designer,簡(jiǎn)稱(chēng)gui,國(guó)內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。包括(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),軟件界面,移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)),每天工作做著各種界面設(shè)計(jì)。

2、研究人和界面的關(guān)系——交互設(shè)計(jì)師interaction design,簡(jiǎn)稱(chēng)id,做整個(gè)項(xiàng)目的交互和流程。

3、研究用戶(hù)體驗(yàn)——用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師user experience,簡(jiǎn)稱(chēng)ue,主要是通過(guò)各種方法去了解用戶(hù)現(xiàn)在需要什么樣的體驗(yàn)什么樣的界面,從而對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的總體性體驗(yàn)做決策。

ui設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的由不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的三大原則是: 1.置界面于用戶(hù)的控制之下; 2.減少用戶(hù)的記憶負(fù)擔(dān);

江西新華電腦學(xué)院

3.保持界面的一致性; 即要符合用戶(hù)的心智模型。

所以一個(gè)優(yōu)秀的ui設(shè)計(jì)師,從技能上講,不僅能畫(huà)圖標(biāo),還能做好界面,會(huì)很多交互知識(shí)。

好的ui設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

圖標(biāo),界面,交互知識(shí)都是需要長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累,所以u(píng)i這條路很長(zhǎng),要學(xué)的技能很多,大家加油吧!

三、ui設(shè)計(jì)師工作中都做些什么工作? 1.視覺(jué)設(shè)計(jì)(gui)

界面設(shè)計(jì)并標(biāo)注尺寸(設(shè)計(jì)規(guī)范); 圖片資源導(dǎo)出給程序員(切圖); 啟動(dòng)圖標(biāo)設(shè)計(jì);

制作海報(bào)、商品圖、活動(dòng)頁(yè)面等圖片資源; 提交到各大平臺(tái)的推廣圖。2.交互設(shè)計(jì)(id)需求分析;

理清操作流程(流程圖、線(xiàn)框圖);

負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互元素的設(shè)計(jì)(交互文檔、界面跳轉(zhuǎn)、圖標(biāo)、按鈕、動(dòng)效); 優(yōu)化頁(yè)面,使用戶(hù)操作更人性化。3.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(ue)測(cè)試軟件功能、界面美觀(guān); 搜集用戶(hù)反饋,提供優(yōu)化意見(jiàn); 參與到產(chǎn)品迭代過(guò)程中。

大部分公司招ui需求上包含以上所有內(nèi)容。大點(diǎn)的公司會(huì)細(xì)化以上職責(zé)。所以一個(gè)好的ui設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的知識(shí)是巨大的。

四、ui設(shè)計(jì)師工作流程是什么? 1.需求分析階段

此階段,遵循3w原則(who目標(biāo)人群、where使用場(chǎng)景、why解決什么問(wèn)題),梳理產(chǎn)品需求,分析相關(guān)競(jìng)品,確定功能模塊。輸出:需求文檔。2.視覺(jué)概念設(shè)計(jì)階段

江西新華電腦學(xué)院

在確定產(chǎn)品需求后,交互設(shè)計(jì)尚未完成前,由gui主導(dǎo),根據(jù)需求文檔及競(jìng)品分析后作出的只關(guān)注產(chǎn)品視覺(jué)主要特征的設(shè)計(jì)工作。輸出:視覺(jué)概念方案2套備選。3.視覺(jué)詳細(xì)設(shè)計(jì)階段

通過(guò)視覺(jué)概念設(shè)計(jì)確定產(chǎn)品界面視覺(jué)效果,并根據(jù)交互設(shè)計(jì)確定產(chǎn)品每個(gè)界面具體的布局以及內(nèi)容后,便進(jìn)入到視覺(jué)界面詳細(xì)設(shè)計(jì)階段。此階段需要輸出所有典型界面的效果圖(高保真原型),控件的所有不同狀態(tài)效果圖。輸出:設(shè)計(jì)方案效果圖。4.設(shè)計(jì)評(píng)審階段

設(shè)計(jì)師在發(fā)起評(píng)審前需先在線(xiàn)下與其主管溝通并確認(rèn)參與評(píng)審作品的質(zhì)量,確保用于評(píng)審的作品無(wú)重大紕漏再發(fā)起評(píng)審。評(píng)審的意義在于獲得不同領(lǐng)域反饋,檢查設(shè)計(jì)是否存在偏離,是否存在對(duì)產(chǎn)品有害的部分,并誘發(fā)設(shè)計(jì)師潛力。輸出:演示文檔。5.標(biāo)注、切圖、命名規(guī)則

通過(guò)評(píng)審對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)定版后,需要為開(kāi)發(fā)提供程序使用的圖像資源,開(kāi)發(fā)必需以此為依據(jù)完成頁(yè)面開(kāi)發(fā)。

輸出:切圖包,內(nèi)含圖片資源(注意命名規(guī)則)、界面原圖、界面標(biāo)注圖、規(guī)范文檔。6.視覺(jué)測(cè)試階段

將圖片資源及規(guī)范發(fā)給開(kāi)發(fā)后,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)設(shè)計(jì)圖判斷開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)的界面是否符合設(shè)計(jì)方案,并在開(kāi)發(fā)工程師在界面構(gòu)建過(guò)程中遇到問(wèn)題時(shí)給予所需的解決方案。

輸出:新修改的圖片資源、新的規(guī)范、測(cè)試報(bào)告。7.開(kāi)發(fā)完成、投入使用

制作各平臺(tái)宣傳圖片資源,參與產(chǎn)品體驗(yàn)測(cè)試,搜集用戶(hù)意見(jiàn),為產(chǎn)品迭代確定方向。

輸出:圖片資源、測(cè)試報(bào)告。

江西新華電腦學(xué)院

ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考篇二

[編輯本段]ui設(shè)計(jì)

ui即user interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。ui設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設(shè)計(jì)。好的ui設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

[編輯本段]ui是什么

軟件設(shè)計(jì)可分為兩個(gè)部分:編碼設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)。編碼設(shè)計(jì)大家都很熟悉,但是 ui設(shè)計(jì)還是一個(gè)很陌生的詞,即使一些專(zhuān)門(mén)從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計(jì)的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶(hù)界面,是英文user和 interface的縮寫(xiě)。從字面上看是用戶(hù)與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱(chēng)為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶(hù)而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶(hù)的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶(hù)研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶(hù)設(shè)計(jì)滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。

[編輯本段]ui設(shè)計(jì)師是做什么的在中國(guó),ui設(shè)計(jì)還是一個(gè)需要不斷成長(zhǎng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,但eicodesign,tigocn, lkkui design, robin design等國(guó)內(nèi)知名設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)已經(jīng)進(jìn)入了探索ui設(shè)計(jì)的道路。ui設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方向。它主要是由ui 研究的3個(gè)因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

研究界面

圖形設(shè)計(jì)師graphic ui designer國(guó)內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱(chēng)之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。

研究人與界面的關(guān)系

交互設(shè)計(jì)師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長(zhǎng)期以來(lái)ui設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人

用戶(hù)測(cè)試/研究工程師user experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然ui設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀(guān)性。測(cè)試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶(hù)問(wèn)卷的形式來(lái)衡量ui設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這個(gè)職位,ui設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。用戶(hù)研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述ui設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶(hù)研究工程師。

[編輯本段]ui設(shè)計(jì)在中國(guó)的現(xiàn)狀

目前在國(guó)內(nèi)ui還是一個(gè)相對(duì)陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計(jì)也在ui設(shè)計(jì)的道路上不斷探索客戶(hù)及用戶(hù)的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫(xiě)著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國(guó)內(nèi)對(duì)ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為ui的工作只是描邊畫(huà)線(xiàn),缺乏對(duì)用戶(hù)交互的重要性的理解;另一方面在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。

許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來(lái)。但這不是ui設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是ui設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)必經(jīng)過(guò)程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,當(dāng)手機(jī)剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通話(huà)以外沒(méi)有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對(duì)于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過(guò)境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶(hù)的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn),提高爭(zhēng)力,非常重視產(chǎn)品的外觀(guān)設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來(lái)產(chǎn)品的美觀(guān)、個(gè)性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過(guò)去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開(kāi)發(fā)的代名詞,美觀(guān)親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒(méi)有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。現(xiàn)今隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,過(guò)去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶(hù)的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勁的對(duì)手。幸運(yùn)的是在國(guó)內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到ui給軟件產(chǎn)品帶來(lái)的巨大賣(mài)點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開(kāi)發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類(lèi)軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門(mén)積極開(kāi)展用戶(hù)研究與使用性測(cè)試,將易用與美觀(guān)相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) pc第三的稱(chēng)號(hào)等等、等等.實(shí)踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀(guān)和易用設(shè)計(jì)方面很小投入,將會(huì)有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開(kāi)發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國(guó)在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國(guó)家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過(guò)他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問(wèn)題就是人。提高軟件ui設(shè)計(jì)師個(gè)人能力減小人員上的差距是中國(guó)ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問(wèn)題。目前國(guó)內(nèi)各院校還沒(méi)有設(shè)立相對(duì)健全的ui設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),所以提高ui設(shè)計(jì)師能力關(guān)鍵在于提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計(jì)網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、繪畫(huà)藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計(jì)一直沒(méi)有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計(jì)或者平面網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一個(gè)欄目里,這僅有的資源對(duì)培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師是不夠的,必須有一個(gè)信息快捷、資源豐富、設(shè)計(jì)水平一流、專(zhuān)業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的ui設(shè)計(jì)師們的需求。

[編輯本段]ui設(shè)計(jì)的流程

確認(rèn)目標(biāo)用戶(hù)

在洛可可的ui設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶(hù),獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標(biāo)用戶(hù)的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。例如:對(duì)于科學(xué)用戶(hù)和對(duì)于電腦入門(mén)用戶(hù)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。

采集目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣交互方式

不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶(hù)有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶(hù)希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。

提示和引導(dǎo)用戶(hù)

軟件是用戶(hù)的工具。因此應(yīng)該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶(hù)的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶(hù)交互的結(jié)果和反饋,提示用戶(hù)結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。

一致性原則

設(shè)計(jì)目標(biāo)一致軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶(hù)作為目標(biāo)用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀(guān)一致

交互元素的外觀(guān)往往影響用戶(hù)的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對(duì)于保持用戶(hù)焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀(guān)一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶(hù)觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶(hù)確認(rèn)操作的對(duì)話(huà)框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶(hù)操作流程。

可用性原則

可理解軟件要為用戶(hù)使用,用戶(hù)必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。如果不能為用戶(hù)理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶(hù)可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。例如:刪除操作元素。用戶(hù)可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶(hù)如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶(hù)可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作??蛇_(dá)到用戶(hù)是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶(hù)需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶(hù)控制。用戶(hù)可以用諸如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)之類(lèi)的交互設(shè)備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見(jiàn)或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶(hù)達(dá)到該元素的幾率就大大降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡(jiǎn)單導(dǎo)向原則)可控制軟件的交互流程,用戶(hù)可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶(hù)可以控制。如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶(hù)理解的方式提示用戶(hù)。

ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考篇三

ui設(shè)計(jì)

ui即user interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。ui設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設(shè)計(jì)。好的ui設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

ui是什么

軟件設(shè)計(jì)可分為兩個(gè)部分:編碼設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)。編碼設(shè)計(jì)大家都很熟悉,但是 ui設(shè)計(jì)還是一個(gè)很陌生的詞,即使一些專(zhuān)門(mén)從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計(jì)的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶(hù)界面,是英文user和 interface的縮寫(xiě)。從字面上看是用戶(hù)與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶(hù)與界面之間的交互關(guān)系。

界面設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱(chēng)為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶(hù)而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶(hù)的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶(hù)研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶(hù)設(shè)計(jì)滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。

ui設(shè)計(jì)師是做什么的ui設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō)分為3個(gè)方向。圖 它主要是由ui 研究的3個(gè)因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

研究界面----圖形設(shè)計(jì)師graphic ui designer

國(guó)內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱(chēng)之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。

這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。

研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer

在圖形界面產(chǎn)生之前,長(zhǎng)期以來(lái)ui設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。

交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人----用戶(hù)測(cè)試/研究工程師user experience engineer

任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然ui設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒(méi)有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀(guān)性。測(cè)試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶(hù)問(wèn)卷的形式來(lái)衡量ui設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒(méi)有這個(gè)職位,ui設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。

用戶(hù)研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。

綜上所述ui設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶(hù)研究工程師。

ui設(shè)計(jì)在中國(guó)的現(xiàn)狀

目前在國(guó)內(nèi)ui還是一個(gè)相對(duì)陌生的詞,即便是一些設(shè)計(jì)人員也對(duì)這個(gè)詞不太了解。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫(xiě)著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國(guó)內(nèi)對(duì)ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為ui的工作只是描邊畫(huà)線(xiàn),缺乏對(duì)用戶(hù)交互的重要性的理解;另一方面在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來(lái)。但這不是ui設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是ui設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)必經(jīng)過(guò)程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,當(dāng)手機(jī)剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通話(huà)以外沒(méi)有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對(duì)于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過(guò)境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶(hù)的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn),提高爭(zhēng)力,非常重視產(chǎn)品的外觀(guān)設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來(lái)產(chǎn)品的美觀(guān)、個(gè)性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過(guò)去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開(kāi)發(fā)的代名詞,美觀(guān)親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒(méi)有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。

現(xiàn)今隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,過(guò)去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶(hù)的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勁的對(duì)手。幸運(yùn)的是在國(guó)內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到ui給軟件產(chǎn)品帶來(lái)的巨大賣(mài)點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開(kāi)發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類(lèi)軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門(mén)積極開(kāi)展用戶(hù)研究與使用性測(cè)試,將易用與美觀(guān)相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) pc第三的稱(chēng)號(hào)等等、等等.實(shí)踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀(guān)和易用設(shè)計(jì)方面很小投入,將會(huì)有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開(kāi)發(fā)上的投入大得多。

我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國(guó)在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國(guó)家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過(guò)他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問(wèn)題就是人。提高軟件ui設(shè)計(jì)師個(gè)人能力減小人員上的差距是中國(guó)ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問(wèn)題。

目前國(guó)內(nèi)各院校還沒(méi)有設(shè)立相對(duì)健全的ui設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),所以提高ui設(shè)計(jì)師能力關(guān)鍵在于提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計(jì)網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、繪畫(huà)藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計(jì)一直沒(méi)有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計(jì)或者平面網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一個(gè)欄目里,這僅有的資源對(duì)培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師是不夠的,必須有一個(gè)信息快捷、資源豐富、設(shè)計(jì)水平一流、專(zhuān)業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的ui設(shè)計(jì)師們的需求。

ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考篇四

ui設(shè)計(jì)流程

階段一:分析

1用戶(hù)需求分析 2用戶(hù)交互場(chǎng)景分析 3競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品分析

這兩者可以說(shuō)是相輔相成的。對(duì)于一個(gè)較為正規(guī)的項(xiàng)目而言,必然有對(duì)用戶(hù)需求的分析內(nèi)容。tanjurd瑭錦資深ui設(shè)計(jì)師表示其中用戶(hù)ui需求是重要的組成部分。如果說(shuō)ui設(shè)計(jì)原則是所有ui設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話(huà),那么用戶(hù)ui需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)是好的ui設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶(hù)深刻了解之上。因此用戶(hù)交互場(chǎng)景分析就很重要。對(duì)于大部分項(xiàng)目組來(lái)說(shuō)也許沒(méi)有時(shí)間和精力去實(shí)際勘查用戶(hù)的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶(hù)角度思考:如果我是用戶(hù),這里我會(huì)需要什么。競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計(jì)者知道,必然有其長(zhǎng)處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類(lèi)旁通的好處。當(dāng)然有的時(shí)候可以參考的并不一定是競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。

階段二 設(shè)計(jì)需求:(葉面設(shè)計(jì)前需提給ui頁(yè)面組)

1.系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求文檔。2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)文檔(例如欄目劃分,目錄結(jié)構(gòu),導(dǎo)航方式等)。3.較復(fù)雜頁(yè)面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關(guān)軟件繪制)。4.較復(fù)雜業(yè)務(wù)流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點(diǎn)。6.與程序員溝通部分頁(yè)面實(shí)現(xiàn)方法。

段三:頁(yè)面制作:

1.經(jīng)過(guò)確認(rèn)的美術(shù)設(shè)計(jì)的方案圖7.系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求文檔等,較復(fù)雜務(wù)流程文檔。2.所需頁(yè)面腳本需求,與程序員溝通部分頁(yè)面實(shí)現(xiàn)方法。3提交給程序

用戶(hù)交互case圖(說(shuō)明用戶(hù)和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶(hù)交互流程圖(說(shuō)明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計(jì)圖(說(shuō)明功能和交互的對(duì)應(yīng)關(guān)系)最終得到ui的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

階段四:驗(yàn)證

界面測(cè)試:(頁(yè)面組提交給測(cè)試組包括:1.經(jīng)確認(rèn)的設(shè)計(jì)方案圖。2.靜態(tài)模板頁(yè)面。以上二項(xiàng)均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤:圖片錯(cuò)誤,頁(yè)面不美觀(guān),布局不合理,與原先設(shè)計(jì)不符,文字 錯(cuò)誤html代碼錯(cuò)誤,頁(yè)面程序錯(cuò)誤。4.界面bug測(cè)試報(bào)告:

正如tanjurd瑭錦國(guó)際ui交互設(shè)計(jì)原則文中提到的,對(duì)于ui產(chǎn)品的驗(yàn)證主要從下面幾個(gè)方面入手:

1、功能性對(duì)照ui設(shè)計(jì)的再好,和需求不一致也不可以。

2、實(shí)用性?xún)?nèi)部測(cè)試ui設(shè)計(jì)的最重要點(diǎn)就是實(shí)用性。

3、用戶(hù)焦點(diǎn)小組ui設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦tanjurd說(shuō)一點(diǎn)其他的問(wèn)題?,F(xiàn)在往往認(rèn)為交互式設(shè)計(jì)和最終的ui效果設(shè)計(jì)可以截然分開(kāi)。這就好比說(shuō)需求可以和設(shè)計(jì)截然分開(kāi),是不可能的。

總結(jié):

1.產(chǎn)品定位與市場(chǎng)分析這一類(lèi)工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門(mén)以及市場(chǎng)需求完成的,但ui設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場(chǎng)定位、產(chǎn)品定義、客戶(hù)群體、運(yùn)營(yíng)方式等。

2.用戶(hù)研究與分析這個(gè)過(guò)程是非常重要的,設(shè)計(jì)師應(yīng)該找到合適的方法來(lái)完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶(hù)的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶(hù)研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶(hù)分析。

3.架構(gòu)設(shè)計(jì)這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

4.原型設(shè)計(jì)我覺(jué)得這里應(yīng)該是一個(gè)小的階段標(biāo)志,要對(duì)前面所有工作加以設(shè)計(jì)方面的實(shí)施,根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個(gè)質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個(gè)demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)對(duì)象的基本特性。

5.界面設(shè)計(jì)如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過(guò)的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。

6.界面輸出作為設(shè)計(jì)師,在這一部分的工作就是配合好開(kāi)發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。7.完善工作這個(gè)環(huán)節(jié)是很多部門(mén)共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶(hù)體驗(yàn)回饋、測(cè)試回饋。同時(shí),ui人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。tanjurd瑭錦表示很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。

如上的流程,可能會(huì)有很多部門(mén)共同參與完成,ui設(shè)計(jì)師如何與團(tuán)隊(duì)配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的ui設(shè)計(jì)師,應(yīng)該能貫穿整個(gè)ui流程進(jìn)行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計(jì)。

ui設(shè)計(jì)前景怎樣 ui設(shè)計(jì)師資格證怎么考篇五

ui設(shè)計(jì)流程

分析、設(shè)計(jì)、配合、驗(yàn)證

確認(rèn)目標(biāo)用戶(hù)

在軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶(hù),獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。

用戶(hù)交互要考慮到目標(biāo)用戶(hù)的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。

例如:對(duì)于科學(xué)用戶(hù)和對(duì)于電腦入門(mén)用戶(hù)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。

采集目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣交互方式

不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶(hù)有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶(hù)希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。

提示和引導(dǎo)用戶(hù)

軟件是用戶(hù)的工具。因此應(yīng)該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶(hù)的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。

對(duì)于用戶(hù)交互的結(jié)果和反饋,提示用戶(hù)結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。

一致性原則

設(shè)計(jì)目標(biāo)一致

軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。

例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶(hù)作為目標(biāo)用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀(guān)一致

交互元素的外觀(guān)往往影響用戶(hù)的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對(duì)于保持用戶(hù)焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀(guān)一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查取得反饋。

交互行為一致

在交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶(hù)觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶(hù)確認(rèn)操作的對(duì)話(huà)框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。

對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶(hù)操作流程。

可用性原則

可理解

軟件要為用戶(hù)使用,用戶(hù)必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。

如果不能為用戶(hù)理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶(hù)可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。

例如:刪除操作元素。用戶(hù)可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶(hù)如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶(hù)可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。

可達(dá)到

用戶(hù)是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶(hù)需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶(hù)控制。

用戶(hù)可以用諸如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)之類(lèi)的交互設(shè)備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見(jiàn)或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶(hù)達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。

可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡(jiǎn)單導(dǎo)向原則)

可控制

軟件的交互流程,用戶(hù)可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶(hù)可以控制。

如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶(hù)理解的方式提示用戶(hù)

1、分析階段

需求分析、用戶(hù)場(chǎng)景模擬、競(jìng)品分析(聆聽(tīng)用戶(hù)心聲)。

需求分析:對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),必然有對(duì)用戶(hù)需求的分析內(nèi)容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產(chǎn)品需求評(píng)審會(huì)議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說(shuō)設(shè)計(jì)原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話(huà),那么用戶(hù)需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。用戶(hù)場(chǎng)景模擬:好的設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶(hù)深刻了解之上。因此用戶(hù)使用場(chǎng)景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶(hù)使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶(hù)角度思考:如果我是用戶(hù),這里我會(huì)需要什么。

競(jìng)品分析(聆聽(tīng)用戶(hù)心聲):競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計(jì)者知道,必然有其長(zhǎng)處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類(lèi)旁通的好處。當(dāng)市場(chǎng)上存在競(jìng)品時(shí),去聽(tīng)聽(tīng)用戶(hù)的評(píng)論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計(jì)中,讓真正的用戶(hù)說(shuō)話(huà)。

輸入物:mrd、prd、市場(chǎng)需求文檔、市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告、競(jìng)品分析文檔(或其一或全部)

輸出物:設(shè)計(jì)初稿(或許只是幾個(gè)簡(jiǎn)單的界面)

2、設(shè)計(jì)階段

設(shè)計(jì)方法采用面向場(chǎng)景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。面向場(chǎng)景是針對(duì)該產(chǎn)品使用場(chǎng)所等模擬,模擬用戶(hù)在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動(dòng)則是對(duì)產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì),一個(gè)提示框,一個(gè)提交按鈕……這類(lèi)都是對(duì)事件驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)。面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶(hù)不同對(duì)于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶(hù)定位將對(duì)ui設(shè)計(jì)師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)

3、配合

ui設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時(shí),更多的配合開(kāi)發(fā)人員、測(cè)試人員進(jìn)行截圖配合。配合開(kāi)發(fā)人員對(duì)于psd格式的圖片切圖操作,對(duì)于不同的開(kāi)發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,ui設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行最適合的切圖配合。輸入物:設(shè)計(jì)終稿

輸出物:設(shè)計(jì)修改稿(設(shè)計(jì)稿切片)

4、驗(yàn)證

產(chǎn)品出來(lái)后,ui設(shè)計(jì)師需對(duì)產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與當(dāng)初設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的想法是否一致,是否可用,用戶(hù)是否接受,以及與需求是否一致。都需要ui設(shè)計(jì)師驗(yàn)證,ui設(shè)計(jì)師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶(hù)最直接的經(jīng)手人,對(duì)于產(chǎn)品的理解會(huì)更加深刻。輸入物:產(chǎn)品

輸出物:產(chǎn)品(面向用戶(hù)最終版本)

產(chǎn)品ui設(shè)計(jì)中夾雜著許多設(shè)計(jì)原則要求,統(tǒng)一公司ui設(shè)計(jì)流程,使ui設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個(gè)環(huán)節(jié)中來(lái),對(duì)產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使ui設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,保證ui設(shè)計(jì)流程的可操作性。ui設(shè)計(jì)師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合產(chǎn)品生命周期的ui設(shè)計(jì)流程。每個(gè)產(chǎn)品的生命周期中,ui設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。gui設(shè)計(jì)詳細(xì)流程定義:

1.項(xiàng)目開(kāi)始gui設(shè)計(jì)時(shí)間點(diǎn)之前,明確客戶(hù)的gui需求,了解機(jī)器外形硬件和軟件的特性。

2.概念設(shè)計(jì)【提供gui設(shè)計(jì)方案幾套,參考產(chǎn)品組人員和領(lǐng)導(dǎo)層的建議,但最多3套,精心設(shè)計(jì)各套方案;項(xiàng)目組和產(chǎn)品組共同進(jìn)行方案評(píng)審會(huì),決策方案;并且需要項(xiàng)目組提供真機(jī),展開(kāi)界面的真機(jī)效果和環(huán)境測(cè)評(píng),優(yōu)化界面顏色、亮度等細(xì)節(jié))】; 3.詳細(xì)設(shè)計(jì)【需要明確界面研發(fā)的細(xì)節(jié);建議項(xiàng)目提出強(qiáng)烈建議優(yōu)化的幾項(xiàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)點(diǎn)(用戶(hù)調(diào)查)】;對(duì)界面有變化的界面進(jìn)行統(tǒng)計(jì),整理出文檔提交給ui層面技術(shù)工程師,做好相關(guān)的界面準(zhǔn)備工作。4.原型設(shè)計(jì)時(shí)間【目前國(guó)內(nèi)研發(fā)軟件的現(xiàn)狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時(shí)間充足,建議按計(jì)劃進(jìn)行】 5.與ui層面的技術(shù)工程師共同展開(kāi)界面實(shí)現(xiàn)(界面實(shí)現(xiàn)和界面優(yōu)化的時(shí)間點(diǎn)控制在項(xiàng)目時(shí)間的百分之幾點(diǎn),需要明確)

6.界面工程師制作好demo,提交給項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、決策人和ui用戶(hù)界面測(cè)試工程師(需要指定負(fù)責(zé)人),展開(kāi)用戶(hù)體驗(yàn)反饋建議匯總,提出用戶(hù)界面體驗(yàn)的反饋意見(jiàn)表(需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人支持)。

7.測(cè)試評(píng)估,盡早發(fā)現(xiàn)存在的交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)的不足之處,進(jìn)行軟件界面的改善設(shè)計(jì)。

ui設(shè)計(jì)流程以及設(shè)計(jì)師參與的環(huán)節(jié)

最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個(gè)完善規(guī)范的流程,是決定著一個(gè)項(xiàng)目走向成功或失敗的關(guān)鍵。

對(duì)于ui設(shè)計(jì)的工作流程,我覺(jué)得可以根據(jù)“市場(chǎng)分析-用戶(hù)分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線(xiàn)制定,每個(gè)環(huán)節(jié)ui設(shè)計(jì)師都應(yīng)參與其中。

1.產(chǎn)品定位與市場(chǎng)分析

這一類(lèi)工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門(mén)以及市場(chǎng)需求完成的,但ui設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場(chǎng)定位、產(chǎn)品定義、客戶(hù)群體、運(yùn)營(yíng)方式等。

2.用戶(hù)研究與分析

這個(gè)過(guò)程是非常重要的,設(shè)計(jì)師應(yīng)該找到合適的方法來(lái)完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶(hù)的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶(hù)研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶(hù)分析。

3.架構(gòu)設(shè)計(jì)

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

4.原型設(shè)計(jì)

我覺(jué)得這里應(yīng)該是一個(gè)小的階段標(biāo)志,要對(duì)前面所有工作加以設(shè)計(jì)方面的實(shí)施,根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個(gè)質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個(gè)demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)對(duì)象的基本特性。

5.界面設(shè)計(jì)

如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過(guò)的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。

6.界面輸出

作為設(shè)計(jì)師,在這一部分的工作就是配合好開(kāi)發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。

7.完善工作

這個(gè)環(huán)節(jié)是很多部門(mén)共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶(hù)體驗(yàn)回饋、測(cè)試回饋。同時(shí),ui人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。

如上的流程,可能會(huì)有很多部門(mén)共同參與完成,ui設(shè)計(jì)師如何與團(tuán)隊(duì)配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的ui設(shè)計(jì)師,應(yīng)該能貫穿整個(gè)ui流程進(jìn)行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計(jì)。

確認(rèn)目標(biāo)用戶(hù)

在軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶(hù),獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。

用戶(hù)交互要考慮到目標(biāo)用戶(hù)的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。

例如:對(duì)于科學(xué)用戶(hù)和對(duì)于電腦入門(mén)用戶(hù)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。采集目標(biāo)用戶(hù)的習(xí)慣交互方式

不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶(hù)有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶(hù)希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。

提示和引導(dǎo)用戶(hù)

軟件是用戶(hù)的工具。因此應(yīng)該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶(hù)的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。

對(duì)于用戶(hù)交互的結(jié)果和反饋,提示用戶(hù)結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。一致性原則

設(shè)計(jì)目標(biāo)一致

軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。

例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶(hù)作為目標(biāo)用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

元素外觀(guān)一致

交互元素的外觀(guān)往往影響用戶(hù)的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對(duì)于保持用戶(hù)焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀(guān)一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查取得反饋。

交互行為一致

在交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶(hù)觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶(hù)確認(rèn)操作的對(duì)話(huà)框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。

對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶(hù)操作流程??捎眯栽瓌t

可理解

軟件要為用戶(hù)使用,用戶(hù)必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。

如果不能為用戶(hù)理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶(hù)可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。

例如:刪除操作元素。用戶(hù)可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶(hù)如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶(hù)可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。

可達(dá)到

用戶(hù)是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶(hù)需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶(hù)控制。

用戶(hù)可以用諸如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)之類(lèi)的交互設(shè)備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見(jiàn)或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶(hù)達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。

可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡(jiǎn)單導(dǎo)向原則)可控制

軟件的交互流程,用戶(hù)可以控制。

功能的執(zhí)行流程,用戶(hù)可以控制。

如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶(hù)理解的方式提示用戶(hù)。

上面的文章提到了ui設(shè)計(jì)的原則,并且對(duì)此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對(duì)ui設(shè)計(jì)的研究時(shí)間不長(zhǎng),這些原則只是個(gè)人體會(huì)。

因此就有人提出問(wèn)題:有了原則固然好,那么如何付諸實(shí)施呢?個(gè)人理解達(dá)到目標(biāo)是需要方法的,因此在ui設(shè)計(jì)原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實(shí)施,達(dá)到目標(biāo)就需要流程-或者說(shuō)過(guò)程來(lái)保證。

所以這里就對(duì)流程進(jìn)行一下總結(jié)和探討。以付茶資吧!

我們把ui設(shè)計(jì)的流程分為一個(gè)出發(fā)點(diǎn),4個(gè)階段。

[出發(fā)點(diǎn)]

1、了解ui設(shè)計(jì)的原則。

沒(méi)有原則,就喪失了設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)。

2、了解ui交互模式

正如同編程不了解模式就會(huì)事半功倍一樣,ui設(shè)計(jì)不了解模式就會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)原則的實(shí)施造成困惑。

3、了解ui交互元素及其功能

如果對(duì)于ui的基本交互元素和功能都不了解,如何設(shè)計(jì)ui呢? [階段一:分析]

1、用戶(hù)需求分析

2、用戶(hù)交互場(chǎng)景分析

3、競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品分析

這兩者可以說(shuō)是相輔相成的。對(duì)于一個(gè)較為正規(guī)的項(xiàng)目而言,必然有對(duì)用戶(hù)需求的分析內(nèi)容。其中用戶(hù)ui需求是重要的組成部分。如果說(shuō)ui設(shè)計(jì)原則是所有ui設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話(huà),那么用戶(hù)ui需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。

好的ui設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶(hù)深刻了解之上。因此用戶(hù)交互場(chǎng)景分析就很重要。對(duì)于大部分項(xiàng)目組來(lái)說(shuō)也許沒(méi)有時(shí)間和精力去實(shí)際勘查用戶(hù)的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶(hù)角度思考:如果我是用戶(hù),這里我會(huì)需要什么。

競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計(jì)者知道,必然有其長(zhǎng)處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類(lèi)旁通的好處。

當(dāng)然有的時(shí)候可以參考的并不一定是競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。[階段二:設(shè)計(jì)]

采用面向場(chǎng)景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。

ui設(shè)計(jì)著重于交互,因此必然要對(duì)最終用戶(hù)的交互場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。

軟件是交互產(chǎn)品,用戶(hù)所作的就是對(duì)軟件事件的響應(yīng)以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設(shè)計(jì)。

現(xiàn)在的程序開(kāi)發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)可以有效的體現(xiàn)面向場(chǎng)景和面向事件的特點(diǎn)。

設(shè)計(jì)的四個(gè)要素: 交互對(duì)象 數(shù)據(jù)對(duì)象

事件(交互事件和異常)動(dòng)作

[階段三:開(kāi)發(fā)] 通過(guò):

用戶(hù)交互case圖(說(shuō)明用戶(hù)和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶(hù)交互流程圖(說(shuō)明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計(jì)圖(說(shuō)明功能和交互的對(duì)應(yīng)關(guān)系)最終得到ui的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。[階段四:驗(yàn)證]

正如ui交互設(shè)計(jì)原則探討文中提到的,對(duì)于ui產(chǎn)品的驗(yàn)證主要從下面幾個(gè)方面入手:

1、功能性對(duì)照

ui設(shè)計(jì)的再好,和需求不一致也不可以。

2、實(shí)用性?xún)?nèi)部測(cè)試

ui設(shè)計(jì)的最重要點(diǎn)就是實(shí)用性。

3、用戶(hù)焦點(diǎn)小組

ui設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔
a.付費(fèi)復(fù)制
付費(fèi)獲得該文章復(fù)制權(quán)限
特價(jià):5.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請(qǐng)點(diǎn)這里
b.包月復(fù)制
付費(fèi)后30天內(nèi)不限量復(fù)制
特價(jià):9.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請(qǐng)點(diǎn)這里 聯(lián)系客服