“方”即方子、方法?!胺桨浮?,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,即為“方案”。方案的格式和要求是什么樣的呢?接下來小編就給大家介紹一下方案應該怎么去寫,我們一起來了解一下吧。
撕名牌游戲策劃方案篇一
學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
河東田徑場
學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1。2。3。4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的`罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。
(4)拔河
為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
撕名牌游戲策劃方案篇二
為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質(zhì),促進學生健康、和諧發(fā)展。
通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。
趣味學習快樂成長
活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學生,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的`禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!
撕名牌游戲策劃方案篇三
晨會小游戲《天龍八部》
游戲目的:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡
游戲規(guī)則:
1、學員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的`戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
撕名牌游戲策劃方案篇四
本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動游戲、經(jīng)歷交流、才藝展示等活動培養(yǎng)大家的感情,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質(zhì)性聯(lián)系。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼
為了保證本次聚會圓滿完成各項規(guī)定任務,成立群活動會務組如下:
策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協(xié)調(diào)工作財務組:(何靜)負責經(jīng)費收支,并協(xié)助各組做好費用結(jié)算工作。
攝像組:(余玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動后期照片聯(lián)絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現(xiàn)的臨時問題的具體聯(lián)系人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產(chǎn)及人生安全問題
本次聚會活動是一號商圈同城群聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結(jié)協(xié)作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群
凝聚力、加深了解、促進交流的目的。
①前期接待工作
時間:10月17日10:30
內(nèi)容:群成員到場后,簽字登記,交活動經(jīng)費。在陶然居里自由活動拍照,閑聊,閑逛均可。等待聚會人員到齊統(tǒng)一用餐
財務組做好費用收取工作。策劃組和聯(lián)絡組安排好活動接待登記事項。
②陶然居享用午餐
時間:10月17日11:00—13:30
內(nèi)容:經(jīng)過一個上午的相聚、交流、了解,大家已經(jīng)有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總發(fā)言
③開始攀登照母山
時間:10月17日13:30—14:30
內(nèi)容:策劃組、聯(lián)絡組、提前找好照母山草坪地點
登山期間,攝影組的要調(diào)動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕松愉悅的登山環(huán)境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。
④草坪游戲互動
時間:10月17日14:30—17:00活動結(jié)束
在草坪集體做游戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,游戲負責人負責講解游戲。蘭娟配合游戲負責人完成活動人員分組。
具體游戲活動的先后可根據(jù)現(xiàn)場情況相互調(diào)節(jié)
游戲小組負責人,擔任講解及主持負責的游戲環(huán)節(jié)所有內(nèi)容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。
游戲負責人如下:
十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉(zhuǎn)——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣
游戲結(jié)束散場,何總發(fā)言。
大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式
安全員江東負責最后人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄
1、文明參與活動,多展現(xiàn)自己的風采;
2、整體組要安排好群員的飲食、接待、活動場地等各項工作;
3、聯(lián)絡組要配合生活組做好群員相關(guān)情況搜集,匯總。同時,做好各組和群員之間的溝通聯(lián)系;
4、每位群員都要講團結(jié),講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經(jīng)過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結(jié),活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;
5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結(jié)束的群員和管理。
未盡事宜,請大家諒解并提出寶貴意見。
因為有你,我們會更加精彩?。?!
20xx年12月底,晚6點左右
等辦公室通知
1、地點選擇:與酒店方面聯(lián)系好,要求場地音響設(shè)備,定好日期
2、車輛安排:當天跟司機聯(lián)系好
3、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品
4、設(shè)備準備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載
5、節(jié)目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術(shù)雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然后報公司辦公室。
6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影設(shè)備管理(播放音樂)
7、活動結(jié)束現(xiàn)場整理
1、主持人宣布活動開始2、潘總致辭3、表演節(jié)目4、抽獎環(huán)節(jié)5、互動游戲6。用餐
交通費用酒店消費禮品水果等
文字照片錄像存檔
撕名牌游戲策劃方案篇五
8人
氣球
1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)
2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
3.主持人先問第八位選手:你看到的.動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位
4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習
在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次
撕名牌游戲策劃方案篇六
增強手指尖的觸覺分辨能力。
式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的.小物體若干。
1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。
3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內(nèi),選許多個放在另一個口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
撕名牌游戲策劃方案篇七
游戲名稱:每況愈下
晚會分組競賽平時、室內(nèi)外。
原則上不用,除動作需求外。
各組派一員參加(或可請自愿者參加)。
不拘。
這是最佳演員獎競賽,前面幾位是各界之精英,待會我們請好好觀賞他們的演技,并未加以評比。
1-1先請所有參加人員到室外,并編排好
1-2由主持人表演一遍正式動作并說明之。
1-3接著由主持人請第一位進場看主持人表演(但不說明)后,由第一位進場者跟著做,并說明之。
1-4依此類推進行至最后一員。
2-1同1-1。
2-2同1-2。
2-3由主持人請所有表演者進場看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。
1-5及2-4由總裁判之成績統(tǒng)計后,交由主持人宣布。
1、動作需易發(fā)揮。
2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。
3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。
撕名牌游戲策劃方案篇八
拔河游戲
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的.比賽游戲。
2人
拔河繩子,白板和筆
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝。
撕名牌游戲策劃方案篇九
游戲名稱:圈圈
這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強團隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
參加人數(shù):4~5人一組
游戲步驟:
1、首先,給每組組長一張a4大小的紙;
2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;
3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;
4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);
5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)
a4紙如何撕成一個圓圈呢?
首先,沿著下圖中的`紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。
上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。
撕名牌游戲策劃方案篇十
游戲名稱:贊美與分享
培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟
1、兩人一組將學員分為若干組;
2、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對另一個組員的特征評價;
3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關(guān)討論
你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)
怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關(guān)系,選擇恰當?shù)臅r機,提供有力的證據(jù))
怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。
培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟
1、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調(diào)積極"的游戲后運用;
2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調(diào)每一個人都渴望他人的認同和贊揚;
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;
一個或兩個特別的才能;
4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。
相關(guān)討論
為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚是困難的?
為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?
"人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?
撕名牌游戲策劃方案篇十一
參加人數(shù):兩隊,每隊6人以上,對等
游戲道具:一條毛巾、一個硬幣
1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊相距3米;
2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;
3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;
4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當為正面的時候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;
5、當最后一個人得到信號后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);
注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。
撕名牌游戲策劃方案篇十二
頂橘子
頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯(lián)歡會游戲十分的適合。
2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人
橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定
1、首先,設(shè)定一個相距10米的區(qū)域,一邊為起始線、另一邊為終點線;
2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;
3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過以下幾道阻礙;
4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點;
5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的.人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯(lián)歡會游戲的互動將更到位。
撕名牌游戲策劃方案篇十三
晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案
游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的.“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)