作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的教案嗎?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,希望大家能夠喜歡!
科學活動教案反思 小班沉浮科學活動教案篇一
現實生活中有許多幼兒熟悉的東西,它們蘊涵著深刻的科學道理。讓幼兒在做中學、做中思、做中親身感受科學,探索科學。從小培養(yǎng)孩子的科學素養(yǎng)。
1、幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的探究欲望,使他們體驗探索和發(fā)現的樂趣,了解科學探究的方法。
2、在制作的過程中,我們還鼓勵幼兒與同伴交流。這樣一方面能加深幼兒對科學的理解,使感性的知識系統化。另一方面能讓幼兒在交流經驗的同時,進一步體驗成功的樂趣。激發(fā)新的探索興趣和欲望,使學習生活不斷向縱深發(fā)展。
1、樂于探索,并能在活動中積極參與,大膽創(chuàng)新。
2、通過動手操作,探索紙桌能站起來,站得穩(wěn)的方法。
3、通過探索,體驗成功的快感。
紙、膠水、積木
一、幼兒利用自身的經驗,嘗試制作紙桌,探索紙桌能站起來的原因。
1、引出制作紙桌的課題。
教師:“紙可以做什么?”幼兒自由回答。(引出制作紙桌的課題。)
2、教師簡單介紹紙桌的制作方法。
教師:“先用一張紙做桌面,再用另外的四張紙粘成紙筒分別做桌子的腿,然后將桌面和桌腿粘牢?!?/p>
3、幼兒制作。
教師在活動中鼓勵幼兒積極動腦,大膽制作。教師:“看看我們制作的桌子,有什么不一樣?”
幼兒討論,交流。
4、幼兒操作。
(1)引導幼兒給站不起來的桌子尋找原因。
教師:你的桌子能站起來嗎?
幼兒實驗。
(2)引導幼兒觀察、比較、探索桌腿高矮、粗細對桌子站得牢的影響。
二、幼兒結合自己的經驗,并吸取同伴的長處,探索制作一張穩(wěn)定的桌子的方法。
1、教師簡單小結桌子能站得穩(wěn)的方法,并啟發(fā)幼兒再做一張站得穩(wěn)的桌子。
2、幼兒第二次制作,教師在活動中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,想辦法把桌腿做得矮一些,粗一些。
3、幼兒簡單介紹制作的方法,加深對桌子站得穩(wěn)的認識。
教師:“你的桌子站得穩(wěn)嗎?為什么?”
4、激發(fā)幼兒進一步探索。
教師:“你的桌子能放東西嗎?”幼兒動手試試。
三、引導幼兒在自己的桌子上放積木,體驗成功的快感。探索不同的桌腿的承受能力。
1、幼兒在桌子上放積木。
教師:“你的桌子能放積木嗎?”
2、幼兒比賽放積木。引導幼兒盡量多得放積木。
3、通過比賽,以問題引導幼兒探索不同桌腿對桌子承受能力的影響。
教師:“誰的積木放得多?”“他的桌子有什么特別的地方?” “你怎么知道的?”
四、活動延伸。
1、參觀家具城,觀察各種桌子。想家具的美,并能將參觀的體驗遷至活動。制作漂亮的桌子。
2、區(qū)域活動,繼續(xù)進行“紙桌”的制作。探索其他因素對桌子牢固度影響,并在家長的幫助下,用其他材料制作桌子。
1、為幼兒準備一些毛巾,以備膠水弄的滿手都是。
2、玩積木的過程中,一定要注意安全。放積木時一定要慢慢地,不要因為放的太多而讓紙桌承受不了,讓桌子變壞。
3、活動過程中也許會有幼兒制作的比較快,教師一定要安排好,那些能力較強的幼兒。
1、幼兒已掌握一定的紙的一般特性。
2、讓幼兒了解平衡原理,知道桌子能站穩(wěn)就一定要平衡。
科學活動教案反思 小班沉浮科學活動教案篇二
我園的戶外活動場地上新置了一些廢舊輪胎供幼兒操作、玩耍,孩子們非常感興趣,或滾動或搭建,百玩不厭。在一次活動中浩然小朋友忽然問我:“老師,這些輪子這么好玩,是怎么做出來的?”這句話使我陷入了思考。幼兒對輪子并不陌生,從咿呀學語時的玩具汽車到路上的車水馬龍,可以說輪子遍布在幼兒生活的各個角落。但越是熟悉的東西就越容易被忽視。輪子有什么小秘密,以前沒有輪子時人們怎么運送物品,輪子是怎樣演進來的,幼兒都無從知曉。因此我設計了“和輪子玩游戲”的教育活動,通過玩游戲、看動畫,幫助幼兒在探索、實踐中了解、認識他們熟悉但不熟知的輪子,知道輪子的演進過程。
1.培養(yǎng)幼兒的科學探索精神,能在實踐活動中發(fā)現問題。
2.認識輪子的演進過程,了解輪子的材質。
1.自制多媒體課件、廢舊輪胎、三個裝有沙袋的紙箱、圓柱形積木。
2.課前適量運動。
1.激發(fā)幼兒活動興趣。
師:剛剛做完運動,小朋友還有沒有勁?(有)那太好了,今天老師就請你們幫一個忙。看,這兒有三個箱子,很重,老師想把它們運到那邊,可怎么也弄不動,你們可以想出各種辦法運送,看能不能運送成功。有信心嗎?開始!
2.幼兒自由嘗試運送箱子。
3.通過比較知道滾動省力。
“剛才你們是怎樣運送箱子的?”請幼兒演示。
“有沒有其他的方法?”讓幼兒展示自己的方法。(推動箱子、拉動箱子、用圓柱形積木滾動箱子)
哪種方法好?為什么?
4.想一想生活中更省力的辦法。
幼兒講述自己的辦法。(用車)
師:用有輪子的車子運送非常省力,但在以前沒有輪子的時候人們就是用剛才的辦法運東西,輪子是怎樣一步一步變化來的呢,我們一起來看看輪子的故事吧!
(評析:通過實踐,幼兒非常感性地認識到了滾動省力。這一環(huán)節(jié)幼兒非?;钴S,積極地想各種辦法,推、拉、用積木撬…-由于箱子很。重還自發(fā)合作。最后想到將圓柱形積木放到箱子下滾動運送。教師有意限制了材料的投放,即只有箱子和圓柱形積木,這是因為生活中裝載工具先進,只有限制材料的投放.幼兒才能拋掉習慣思維,想到并感受人們最原始的運輸方法。)
1.看課件《輪子的故事》,以生、動形象的動畫認識輪子的演進。大滾木dd實心木輪dd拼接的實心木輪dd輪輻輪dd鐵皮輪dd橡膠輪dd鋼圈輪。’
2.第二次看課件《輪子的故事》,觀察比較每個階段輪子的不同。
以前沒有輪子,人們發(fā)現什么能省力,用它運送巨大的石頭?
最早的輪子是什么形狀的?用什么做成的?
后來為了分散重力所以有輪輻,它是什么形狀呢?
最后為了增加硬度和彈性,又有哪些變化?
(評析:輪子的演進過程以直觀、生動的動畫形式展現,比枯燥的講解或靜止的圖片更容易理解,更容易接受,幼兒很輕松地知道了輪子的演進過程和輪子材質的變化。)
談話:現在的輪子不但用處大,還非常好玩,大家可以和輪子玩游戲。
1.每人一個輪子實物,幼兒看一看、摸一摸、玩一玩。
2.說一說輪胎的小秘密。
是什么形狀和顏色的?
摸一摸什么感覺?猜一猜它是用什么做成的?-
它為什么會凹凸不平?
(評析:通過與輪子親密接觸和以前玩輪子的經驗,幼兒能找到輪子的秘密,了解輪子的特征dd黑顏色、有彈性、表面有花紋……幼兒之間共同分享自己的發(fā)現,并現場驗證是否正確,最后對輪子有了較完整的認識。)
1.看課件《請你幫我找到家》,示范玩法。
2.幼兒上機操作游戲。先按教師的要求找到相應的輪子,然后操作鼠標送輪子回家。
反復游戲,給不同水平的幼兒同等機會。
(評析:信息化技術開始應用在幼兒園,具有其他教學媒體無法比擬的優(yōu)勢。課件并非只是一個“教具”,它也是幼兒的“學具”。它能實現人機互動,幼兒親自操作鼠標以游戲的方式鞏固所學,回顧歷史上曾經出現的各種輪子,收到了事半功倍的效果。)
延伸活動
談話:我們認識了以前的輪子和現在的輪子,那未來的輪子會是什么樣子的,請你們當小小設計師,一起設計未來的輪子,好不好?說不定將來的汽車上會安裝上小朋友設計的輪子呢!
科學活動教案反思 小班沉浮科學活動教案篇三
張老師的活動是科學活動《身體上的單雙數》,她將枯燥的數學活動,通過情境、游戲、操作等生動有趣的形式,引起了幼兒的興趣。改變以幼兒為中心的活動方式,將幼兒作為活動主體,讓幼兒以自己的身體作為載體,在身體上尋找數字,激發(fā)幼兒探究自己身體各部分器官的興趣,盡情挖掘與身體所有可能的相關的單雙數,充分刺激幼兒觀察的敏感空間,鞏固孩子的單、雙數的概念?;顒尤缦拢?/p>
1、嘗試尋找身體上的數字,激發(fā)幼兒探究身體秘密的興趣。
2、能區(qū)分單雙數,進一步感知單雙數的概念。
尋找身體上的數字,區(qū)分單雙數。
黑板上8、9的兩間房子、1——10的數字、記錄紙、筆。
引起興趣——操作探索——交流分享
1、今天我想帶小朋友去數字王國看看數字精靈,你們猜猜數字王國里會有哪些數字精靈?
2、哦,小朋友認為有很多數字精靈在,那我們一起去看看吧。(出示8、9)
3、你們看到了誰?
4、咦,怎么這么大的數字王國里只有2個數字精靈(8、9)呢?那其他的`數字精靈到哪里去了呢?你們猜一猜?
1、那我們一起去問問這2個數字精靈:數字精靈,你能告訴我你的朋友到哪里去了嗎?
2、剛剛數字精靈悄悄地告訴我,這些調皮的數字精靈今天躲到我們身上來了,和我們玩起了捉迷藏的游戲,你們能不能找到它們呢?
3、這些數字寶寶中有些是單數,有些是雙數,那我們身體上哪些地方找到的數字是單數?又有哪些地方找到的數字是雙數?朱老師先找到了,它呆在了我的嘴巴里。我找到了一個雙數2,我的嘴巴里有2排牙齒,可以用數字2來表示,2是一個雙數。小朋友想不想來找找看?(引導幼兒從多角度進行尋找,如:身體衣服上、自己的五官等。要求從身體從上到下按順序尋找入手,)
4、哦,我們身上有這么多的單數和雙數,那請我們的小朋友把在身體上找到的單數和雙數用你喜歡的方式記錄下來,但記錄的時候一定要清楚,讓別人看的懂你記錄的內容。
5、那怎樣記錄才能讓別人看得清楚呢?(幼兒討論)
6、小結:記錄的時候要清楚,是身體上的哪些東西?是哪些數字精靈?是單數還是雙數?
7、幼兒嘗試操作并進行記錄。
1、誰來介紹一下,你剛剛記錄了哪些內容?
1)你在哪些地方找到了哪些數字精靈們是單數還是雙數?
2)你找到了哪個數字寶寶,你怎么知道它是單數?
小結:2個2個圈,最后多了一個的就是單數。2個2個圈,正好的就是雙數。(若幼兒找出10以上的數字,再討論是單數還是雙數)
2、今天我們找到了這么多的數字精靈,出來這么久王國里的兩個數字精靈盼望著朋友早日回家,我們一起把它們送回家好嗎?
3、(單數和雙數的房間)出示數字3的卡片把它往雙數的房間送。真奇怪,數字精靈怎么回不了家呢,明明這是它們的王國,為什么就回不去呢?什么原因呢?(引導幼兒說出走錯房間了)
4、這兩個是什么房間?那它應該去哪個房間?為什么?
5、那剩下的這些數字精靈該回到哪個房間,才能不走錯呢?(出示數字1——10)
6、這些調皮的數字精靈終于回家了。原來1、3、5、7、9住在這間,2、4、6、8、10住在那間。我們能不能給兩間房子取個名字呢?
1、我們認識了單數和雙數,會給我們帶來很多的方便,我們回去再找找看還有哪里有單數和雙數的,明天和小朋友一起來交流一下。
2、數字精靈已經回家了,我們身上有數字的秘密,還有什么秘密呢?以后我再一起來探索身體的奧秘了,好嗎?
兩個活動設計以不同形式將整個活動貫穿,真正體現“學中玩,玩中學”的教學理念,兩個活動的分工,不一樣的教學模式也深深吸引住了孩子,激起了他們的探究的欲望。每次活動過后,細細地回味著,讓自己會有一種付出勞動后有所收獲的喜悅感,也會激勵自己在以后的支教生涯中一如既往地前行。
科學活動教案反思 小班沉浮科學活動教案篇四
科技在孩子的環(huán)境周圍無處不在,幼兒生來就對其身邊的各種科學現象感興趣,能摸一摸、玩一玩是他們所渴望的。科學活動“彈性世界”就是通過讓幼兒親身體驗、自主操作、想象創(chuàng)造等一系列活動,使他們進一步了解彈性物體的特性,探索其中的奧妙,揭開彈性世界的謎底,從而激發(fā)探索科學現象的興趣,并體驗創(chuàng)造的快樂。
1、培養(yǎng)幼兒對彈性物體的興趣,了解彈性物體的特性及在日常生活中的用途。
2、通過尋找生活中有彈性的物體,訓練幼兒的發(fā)散性思維以及經驗遷移應用能力。
3、激發(fā)幼兒探索科學現象的興趣,培養(yǎng)其關心周圍事物的習慣以及觀察和操作能力。
1、幼兒園準備的材料:松緊帶、橡皮筋、橡皮泥、海綿、彈簧秤、砝碼、兵乓球、塑料球、木球、毛線、紗線、編織繩、積木等。
2、家長和孩子共同材料:合金鋼線一條(長約30厘米,制作彈簧用)、鉛筆、帶一根彈簧的圓珠筆、樹杈、橡皮筋、合成皮革一小片、硬皮紙盒、膠帶紙、彩筆等。
3、教師事先了解有關彈性的知識背景(附后)。
一、看一看,試一試。
給幼兒各種材料,教師簡單介紹操作方法,然后讓幼兒自由分組操作,觀察比較不同的物品在操作過程中所表現出來的不同現象。
1、將海綿、橡皮泥、積木分別用力捏一下,再松開手來,看一看它們發(fā)生的變化。
2、分別拍兵乓球、塑料球、木球,仔細觀察哪一種球跳得高。
3、分別將編織繩、毛線、松緊帶拉一拉,看一看哪根有變化。
4、用彈簧秤掛上重物(砝碼),再取下,觀察彈簧的變化。
二、想一想,答一答。
1、為什么海綿捏扁之后改變了形狀,而手一松開又可以恢復原來的樣子?
2、為什么兵乓球、塑料球一拍就能跳起來,而木球卻跳不起呢?
3、為什么松緊帶能拉長,而其它線卻拉不長?
4、為什么彈簧秤掛上砝碼后會被拉長,取下后又能恢復原來的樣子?
三、看一看、說一說。
觀察圖1,同樣一個皮球,輕輕拍球和用力拍球的結果有什么不同?為什么?
觀察圖2,為什么拉滿弓的箭射得更遠一些?
觀察圖3,彈簧秤掛上一個砝碼后,彈簧被拉長了,再掛上另一個砝碼,彈簧被拉得更長,為什么?
觀察圖4,用過大的力拉彈簧,使彈簧變了形,為什么彈簧不能恢復原來的形狀了?
四、做一做、玩一玩。
1、拆裝圓珠筆:教師可先示范一遍。讓幼兒將帶有一根彈簧的圓珠筆拆開,取出彈簧,體驗圓珠筆在使用上的變化。裝好彈簧后再試試,圓珠筆又變得方便使用了。
2、制作簡易彈簧(見圖5):將鋼線沿著鉛筆均勻地繞圈,繞完后將鉛筆取出,即可得一條簡易彈簧。試一試彈簧有沒有彈性?為什么?
3、制作彈弓(見圖6):利用樹杈、橡皮筋、合成皮革片等材料制作。
4、制作“魔盒”(見圖7):利用硬皮方紙盒、彈簧、膠帶紙、彩筆等材料制作。
五、找一找、議一議。
1、讓幼兒根據自己的生活經驗,找一找生活中還有哪些物品具有彈性,并討論這些物品是如何利用彈性的?
2、集體討論:請小朋友都來當“小小發(fā)明家”,你還會用彈性物品(或彈簧)制造什么東西?有什么用途?
五、活動延伸
在科學角投放充足的材料,引導幼兒進入活動區(qū),讓幼兒根據自己的愛好,發(fā)明制造其它有彈性的物品,并說一說它們的作用。能力強的幼兒可讓其談一談自己為什么要這樣設計,并向小朋友們介紹自己制作的方法和步驟。
附知識背景資料:
一、什么是彈性?
物體在力的作用下會改變形狀,例如,竹竿受力會變彎(見圖8),彈簧受力會伸長或縮短(見圖9)。物體形狀的改變叫做形變。發(fā)生了形變的物體,在一定限度內,當外力消失后,仍能恢復原來的形狀,這種能恢復原狀的形變,叫做彈性形變。這個限度叫做彈性限度,超過了彈性限度,發(fā)生形變的物體就不能再恢復原狀。
二、什么是彈力?
用手拉彈簧,使彈簧伸長,手會感到彈簧對手有拉力,用手壓彈簧,使彈簧縮短,手會感到彈簧對手有壓力,發(fā)生彈性形變的物體由于要恢復原狀而對阻礙它的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。
任何物體發(fā)生彈性形變時都要產生彈力,不過有些物體的形變通常很小,不容易被察覺。用球拍擊球時,拍和球都發(fā)生彈性形變(見圖10),拍發(fā)生彈性形變,對球產生彈力,同時,球也發(fā)生形變,對拍也產生彈力。放在桌面上的書,壓在桌面上,使桌面發(fā)生微小形變,發(fā)生形變的桌面對書產生向上的彈力(見圖11),這就是桌面對書的支持力,可見彈力發(fā)生在互相接觸,并發(fā)生了彈性形變的物體之間。
彈力的方向總是跟物體間的接觸面垂直。彈力的大小跟物體的材料和形變的大小有關,在彈性限度內,形變越大,彈力也越大。例如,射箭時,弓拉得越滿,形變越大,彈力也越大,箭就射得越遠。
三、胡克定律
實驗表明:在彈性限度內,彈力的大小跟物體的形變的大小成正比。這個規(guī)律是英國物理學家胡克(1635—1703)在1660年發(fā)現的,叫做胡克定律。超過了彈性限度,彈力就不再跟形變的大小成正比,而且物體也不再能恢復原狀。
彈簧秤是根據胡克定律制成的,每個彈簧秤都有一定的秤量范圍,不能用來秤量過重的物體,這就是為了防止超過它的彈性限度。
科學活動教案反思 小班沉浮科學活動教案篇五
1、能運用談話、統計等方式表現自己喜歡的車并與同伴交流。
2、認識車的品牌,會區(qū)分客車、貨車和特殊車輛,了解車的基本功能。
活動前請幼兒將自己喜歡的玩具汽車帶來幼兒園。
1、讓幼兒拿著自己喜歡的玩具汽車與同伴交流,說說自己喜歡哪些車并說說為什么?
2、請一些幼兒向大家介紹自己喜歡的汽車。
3、出示統計表格,介紹統計表格的填寫方法:(統計表格附后)
將自己喜歡的車的圖片或照片剪下來貼在表格的第一欄,顏色一欄可直接用涂色表示,品牌一欄可用繪畫的方式或直接將品牌標志剪下來貼上,在車的類型一欄,可直接進行選擇,紅色表示特殊車輛,藍色表示客車,黃色表示貨車,車的功能一欄可用繪畫或剪貼的方式。
4、幼兒各自填寫自己喜歡的車的檔案。(可為每個孩子提供3張表格。)
5、檔案展示。
附:《我喜歡的車的檔案》
我喜歡的車
車的顏色
車的品牌
車的類型
車的功能