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最新龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案(4篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-24 07:07:00
最新龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案(4篇)
時間:2023-03-24 07:07:00     小編:zdfb

作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。

龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案篇一

1、引導幼兒在活動中大膽地參與討論,表達自己的想法。

2、初步懂得堅持到底就是勝利的寓意。

兔子、烏龜紙偶;《龜兔賽跑》課件

大膽地參與討論,表達自己的想法

懂得堅持到底就是勝利的寓意

1、今天老師給你們帶來了一首好聽的音樂,我們一起來聽一聽。

(播放龜兔賽跑音樂)

2、這首音樂說了森林里發(fā)生了一件事情,是什么事呢?

3、原來是兔子(出示紙偶)和烏龜(出示紙偶)它們兩個要來一次賽跑比賽,比比誰先跑到終點。你們認為誰會贏?為什么?(教師引導幼兒大膽表達自己的想法)

4、有的人覺得跑的快兔子可以贏,有的小朋友覺得跑的慢的烏龜能用好辦法贏。那到底誰能贏呢?我們來看一看。

1、在聽故事之前,老師有一個要求:在聽的時候,請你們注意聽兔子、烏龜?shù)膶υ挘缓笞⒁饪此麄兊谋砬椤?/p>

(一)播放故事第一段——比賽開始

1、故事中的兔子說了什么話?(請一位幼兒模仿)

2、你能學一學兔子說這句話時的表情嗎?(引導幼兒表現(xiàn)出兔子驕傲的樣子)

3、教師用手偶做出表情,將幼兒模仿的話再強調一遍。

4、你們覺得這只兔子對待別人的態(tài)度怎么樣?(驕傲)

5、小結:這可真是一只驕傲的兔子。

(二)第二段——兔子醒來

1、比賽剛開始,誰跑在前面,誰跑在后面?(兔子在前面,烏龜在后面)

2、跑的很快的兔子跑在了前面,于是他做了一件什么事情?(睡覺)

3、它怎么會想到要睡覺的呢?

4、兔子心里是怎么想的,有沒有小朋友來學一下?(烏龜敢跟我比賽跑,真是天大的笑話,我現(xiàn)在就睡上一覺吧!)

5、兔子睡覺了,那慢吞吞的烏龜呢?他又在做什么事情呢?(他在繼續(xù)往前爬)

6、你覺得烏龜爬得累嗎?

7、那它為什么不休息呢?

8、跑的很快的兔子睡覺了,慢吞吞的烏龜呢在繼續(xù)爬,那最后到底是誰先爬到大樹下呢?我們繼續(xù)聽下去。

(三)第三段——結束

1、最后誰贏了比賽呀?

2、你們有沒有想到慢吞吞的烏龜竟然會贏跑的很快的兔子呢?

1、烏龜最后贏得了比賽,為什么慢吞吞的烏龜能贏跑的很快的兔子,請你們和旁邊的小朋友討論一下!

2、你比較喜歡故事中的哪個小動物呀?為什么?

3、小朋友們,聽了這個故事后你有什么想法嗎?(引導幼兒大膽說說自己的想法)

4、總結:我們小朋友都很喜歡故事中的烏龜,因為它做事情驕傲,能夠堅持到底,于是取得了勝利。

5、今天我們又學到了一句好聽的話:堅持到底,就是勝利。

5、在你們平時的生活中有沒有遇到過只要堅持,就能取得成功的事情呢?

1、那如果還有第二次比賽,你們覺得誰會贏?老師在圖書角里準備了龜兔賽跑的圖書,請你們一起去看一看,想一想。

龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案篇二

“健身和育人“的雙重功能和價值。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,貫徹“健康第一”的指導思想,滲透體育文化的內涵,拓展體育教學功能?!洱斖觅惻堋返墓适滦∨笥褌兌悸犨^。那么今天我們就來玩一玩這個游戲。在體育活動組織、指導過程中采取適當?shù)姆椒ǎ阱憻捰變荷眢w的同時有效促進幼兒健康心理的形成。

1、練習“跑追走”,鞏固跨大步走的動作要領。

2、愿意參加體育活動,體驗追逐游戲的快樂。

3、能靈活控制身體進行“跑追走”的游戲,有一定的競爭意識。

1、烏龜、兔子胸飾若干(個數(shù)分別為幼兒人數(shù)的一半)。

2、活動前在場地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。

重難點:

重點:練習跨大步走的動作。

難點:在跨大部走的過程中能控制身體,只走不跑。

1、幼兒在圓形跑道上聽音樂練習邁大部走。重點活動腿部動作。

2、新授游戲:“龜兔賽跑”。

⑴幼兒自選烏龜或兔子。教師引導幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動作。

⑵請個別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動作。

⑶教師介紹游戲玩法:

請幼兒觀察跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點線上,扮烏龜?shù)挠變赫驹诳绮絽^(qū)的起點線上。當聽到比賽信號時,跨步區(qū)的烏龜大步走向終點,跑步區(qū)的兔子同時往前跑,去追趕烏龜,但不能超過終點線。被追到的幼兒暫停游戲一次。

⑷幼兒游戲,教師觀察指導。

⑸互換角色進行兩次游戲。

3、游戲:“頂牛”。

⑴幼兒兩人一組玩“頂牛”游戲。

游戲玩法:兩人面對面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對方,哪一放的腳移動了位置,便為輸?shù)囊环健?/p>

⑵幼兒分組游戲,教師觀察指導。

4、教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動放松身體。

回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。

龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案篇三

1、學習用固定音型,為故事配伴奏

2、請幼兒學會看指揮

1、樂器:木質樂器(木魚、雙響筒、響板)

散響類(手鈴、鈴鼓)

金屬類(三角鐵、撞鐘)

2、頭飾:烏龜、兔子、松鼠、小馬、小鳥

3、音樂磁帶一盤

一、教師進行配樂講故事“龜兔賽跑”,幼兒聽故事。

提問:1、故事里都有什么小動物?

2、它們跑起來的節(jié)奏是什么?

二、節(jié)奏練習

1、幼兒說出一個小動物的名字,教師就出示該小動物的頭飾,并貼在白板上,然后提問:這個小動物走路的節(jié)奏是什么樣子的?請小朋友拍一拍。

2、教師和幼兒討論:這些小動物用什么樂器來表現(xiàn)合適呢?經(jīng)過討論后,大家統(tǒng)一意見,小馬用雙響筒,小鳥用手鈴,小松鼠用三角鐵,烏龜用木魚

三、幼兒用樂器為故事配伴奏

1、幼兒自取樂器,分組坐好,并學習看指揮,分組復習自己組的固定音型。

2、全體幼兒為音樂劇配伴奏

(1)請一名幼兒講故事,其他幼兒根據(jù)故事情節(jié)配樂器

(2)第二遍,教師請二名幼兒進行表演,分別扮演兔子和烏龜,其他幼兒伴奏

四、活動結束。

龜兔賽跑欣賞課教案 龜兔賽跑活動設計教案篇四

1、通過欣賞《龜兔賽跑》,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象(烏龜和兔子)。

2、通過音樂故事懂得做任何的事情不能驕傲,只要努力就能取得成功。

《龜兔賽跑》課件、音樂磁帶。

師:我知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什么樣的動畫片呢!小朋友們要仔細看,今天的動畫片和以前你看過的動畫片有沒有不一樣的地方?(播放無聲動畫片)

師:這個動畫片和以往的動畫片有什么不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)

師:動畫片里你看到了哪些小動物?它們都在做什么?小兔子和小烏龜在做什么?

師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧!

師:我這里有兩段音樂,我不知道應該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好)謝謝!我們一起來聽一聽。

你覺得這段音樂聽起來是什么感覺?應該送給哪只小動物?為什么?

小朋友不要急,我這還有一段音樂,聽過之后我們再來為他們選擇。

師:這一段音樂聽起來怎么樣?和上一段音樂有什么不同?(音樂響起)應該把這段音樂送給誰呢?為什么?

老師總結:第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧?。ㄍ米右魳讽懫穑┑诙我魳返统?、平穩(wěn),我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧?。觚斠魳讽懫穑?/p>

師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動畫片吧!

1、幼兒欣賞動畫片。

2、師:動畫片里講了一個什么故事?

3、師:為什么跑的`快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因為兔子自以為了不起,驕傲自滿。)

4、師:為什么慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏)

5、我們應該向誰學習呢?(烏龜)學習烏龜什么?

老師總結:最后小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤,還是一只可愛的小兔子。小朋友們做錯事不要緊,關鍵要知錯就改,就是一個好孩子。

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