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2023年校園游戲活動策劃書(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-20 06:53:03
2023年校園游戲活動策劃書(6篇)
時間:2023-03-20 06:53:03     小編:zxfb

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

校園游戲活動策劃書篇一

電子商務系校園“征途”大賽

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

xx-11-16

山西大學商務學院校內

電子商務系團學聯(lián)合會

電子商務系團學聯(lián)合會自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

1.比賽報名

報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

活動游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫腵紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。

6、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務系團學聯(lián)合會自律部

二零xx十一月十三日

校園游戲活動策劃書篇二

為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

參與、健身、娛樂、和諧

趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節(jié),有自己鮮明的特點:

1、不受場地、年齡的限制

學??梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

2、群眾性

由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

3、健身性

由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的`效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結、協(xié)作的集體主義精神。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

校園游戲活動策劃書篇三

:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

我看看中文網 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

一、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國的網絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡游戲的`宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國產網絡游戲年"

原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產游戲的開發(fā)實力

在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

共計 6500元

一等獎xx 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園游戲活動策劃書篇四

管院會計系學生會——校園大富翁

湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會

管理技術學院會計系團總支學生會全體成員

比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經濟學院西操場

1、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,3個作為抽財富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。

2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,選擇不同的起點作為出發(fā)點。

3、 各組在所抽取的的起點準備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個標記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側過身子,每個人都側身走路像螃蟹一樣。

4、 每組選手各有20個“財富卡片”。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個標記地。

5、 若該組到達別的組已經占領的標記地,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問題的那組。若回答錯問題,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標記地沒有財富卡,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標記地。

6、 由于時間原因,比賽將會在15:00結束。在比賽中,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片。當然,我們設有抽取財富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,增加自己的財富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗。

(一)場地布置

1、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到。

2、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,便于隊長及時作出判斷。

3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,隊長不加入小組的比賽。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全。

(二)活動所需品

1、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。

2、根據參賽人數(shù),做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可。

3、學生會成員準備好問題。內容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內點完鈔”或者一些智力問題。

4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤。

5、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄。

6、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借。

(三)宣傳及其他

1、宣傳:例會通知

2、微博和qq群內發(fā)消息

1、準備好水

2、選手獎品。

淘汰的那組表演一個節(jié)目,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,每人送個杯子。

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個房屋標記地的`負責人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶

三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,華金華

第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李

第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉

第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎

第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云

第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜

【注意】:

1、組長的責任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時作出判斷。

2、比賽的目的主要是增加學生成員內部的了解,要求每組成員要團結一致。

3、比賽結束后如果還有時間,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字。

【其他安排】

1、體育部負責買水,一箱,經華金華建議,買小瓶的。

2、我負責照相,(相機向學習部的兩個部長借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾場地。

校園游戲活動策劃書篇五

娛樂身心、激揚青春

友誼第一,比賽第二。

xxxxxxxxx

20xx年3月14~15.下午五點

學校田徑場

學生會全體成員

xx

學生會全體成員

學生會全體成員

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

3、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

xxxxxxxxxxx

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

校園游戲活動策劃書篇六

為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

河東田徑場

學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的.跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

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