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中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案(三篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-12 08:11:45
中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案(三篇)
時間:2023-03-12 08:11:45     小編:zdfb

作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。

中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇一

中班幼兒的動作已經(jīng)進入了一個快速發(fā)展的關鍵期,根據(jù)中班的年齡特點和認知發(fā)展水平,并結(jié)合主題《大樹與小花》,設計了本次的體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》。本次游戲以貓頭鷹和田鼠為主角,通過創(chuàng)設聽“音”做“作”、設“境”入“戲”、盡“興”勁“玩”、移“情”享“樂”四個環(huán)節(jié),讓幼兒在看一看、學一學、玩一玩中發(fā)展快跑、鉆和躲閃的能力,提高動作的`靈敏性,同時體驗游戲帶來的快樂。

1、在情境游戲中發(fā)展幼兒快跑、鉆和躲閃的技能,提高動作的靈敏性。

2、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗游戲帶來的快樂。

音樂、凳子、拱門若干、貓頭鷹頭飾、稻谷的小圖片若干

隨音樂做貓頭鷹、田鼠的動作進入活動室。

1、邊出示ppt邊進行講述,引出兒歌貓頭鷹抓田鼠。

2、學念兒歌,為游戲做鋪墊。

3、過渡環(huán)節(jié):瞧,貓頭鷹準備去抓田鼠啦!

1、示范游戲:說明游戲玩法。

2、模仿游戲:強調(diào)游戲規(guī)則。

一個地洞只能進一只田鼠;當兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能跳下來去抓田鼠。

3、自主游戲:自由選擇角色。

4、挑戰(zhàn)游戲:減少“地洞”增加難度。

聽音樂學著小田鼠蹦跳的姿勢離開活動室。

邊聽音樂邊做貓頭鷹、田鼠的動作入場,為下面的活動埋下伏筆。

通過ppt引出兒歌,并為下面的游戲做鋪墊。

通過教師示范游戲,幼兒模仿游戲、自主游戲、挑戰(zhàn)游戲等環(huán)節(jié)掌握游戲的玩法,體驗游戲的帶來的快樂。

以小田鼠搬家來結(jié)束整個游戲活動。

中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇二

本課我們學習貓頭鷹的外形特征,了解貓頭鷹的生活習性,讓幼兒了解貓頭鷹是益鳥。貓頭鷹和我們是朋友,我們要愛護它們!

1、觀察貓頭鷹的外形特征,知道貓頭鷹的生活習性。

2、知道貓頭鷹是益鳥,懂得愛護它們。

1、配套掛圖,貓頭鷹圖片或標本。

2、貓頭鷹在夜間捕食老鼠的圖片或照片。

1、謎語導入:遠看像只貓,近看像只鳥。晚上捉田鼠,白天睡大覺。(貓頭鷹)

2、出示貓頭鷹圖片讓幼兒觀察。

(1)提問

1)圖片上的鳥叫什么名字?

2)看到它你有什么感覺?

3)請仔細看看貓頭鷹是什么樣子的。

引導幼兒從整體到頭、身體、羽毛、腳等局部進行觀察并講述。

(2)出示貓頭鷹捕捉老鼠的圖片,讓幼兒觀察貓頭鷹正在干什么,它是怎樣捕捉老鼠的,為什么它能在漆黑的夜晚準確地抓到老鼠。結(jié)合貓頭鷹眼、耳、嘴、爪的特點,說明它為什么能在漆黑的夜晚捕捉到老鼠。(它的眼睛大而有神,夜晚感光度強,能看見老鼠;耳孔前的皮膚褶膜和耳朵周圍的羽毛都可以加強聲波的聚集,容易發(fā)現(xiàn)老鼠的動靜;嘴短而粗壯,前端有鉤子;翅膀大,羽毛柔軟,飛起來沒有聲音,不會被老鼠發(fā)現(xiàn);腳上有強健的鉤爪等)

(3)提問

你還知道貓頭鷹有哪些有趣的事嗎(住在山林里的樹上,喜歡吃老鼠)?貓頭鷹是吃什么的鳥?

(4)提問

你還知道哪些吃動物的鳥?(鷹、啄木鳥、喜鵲等)

1、你喜歡貓頭鷹嗎?為什么?

2、為什么說貓頭鷹是捕鼠能手?它對人類有什么益處?

3、對人類有益的鳥我們應該怎樣愛護它們?

4、小結(jié)。

雖然貓頭鷹長得兇猛,但它善于捕食田鼠,是人類的朋友,我們都要愛護它,不能傷害它。

中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇三

練習快跑、鉆和躲閃,提高動作的靈敏素質(zhì)。

通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

呼啦圈15個;米袋45個。

一、游戲?qū)?/p>

師:莊稼地里來了許多偷糧食田鼠,怎么辦呢?(出示貓頭鷹的圖片給幼兒看,讓幼

兒認識貓頭鷹)小朋友們,我們學一首兒歌 田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,

機智勇猛的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。(出示圖片幫助記憶)

師:學了兒歌之后我們來玩一個貓頭鷹捉老鼠的游戲。先聽老師講規(guī)則,我先請張老

師做一下貓頭鷹,站在大樹上(積木),請小朋友們做田鼠。貓頭鷹負責唱兒

歌,小田鼠從跑出來把稻谷偷回家。當貓頭鷹唱到最后一個字也就是“歡”的時

候,就要從樹上跳下來抓田鼠了。這時候小田鼠就要趕緊逃回家。被貓頭鷹捉到

的田鼠就變成貓頭鷹繼續(xù)進行游戲。

二、強調(diào)規(guī)則

1.當兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能從樹上跳下來去抓田鼠。

2.一個地洞只能進兩只老鼠.

三、增加游戲難度

1.選出兩只貓頭鷹。

2.一個地洞只能進一只田鼠。

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