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2023年王者榮耀還是王者毒藥(五篇)

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2023年王者榮耀還是王者毒藥(五篇)
時(shí)間:2023-03-21 09:45:35     小編:zdfb

每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會(huì)覺得范文很難寫?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

王者榮耀還是王者毒藥篇一

“最強(qiáng)王者”活動(dòng)

策 劃 書

主辦單位:

共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)

承辦單位:

四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

目錄

一、活動(dòng)背景...........................................................................活動(dòng)目的..........................................................................二、活動(dòng)主題...........................................................................三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)...................................................................四、活動(dòng)對(duì)象及范圍..............................................................五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)..............................................................六、活動(dòng)整體流程..................................................................(一)前期工作......................................................................(二)活動(dòng)現(xiàn)場......................................................................(三)后期工作......................................................................八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)..........................................................(一)應(yīng)急預(yù)案......................................................................(二)注意事項(xiàng)......................................................................九、突發(fā)事件的處理辦法..........................................................2 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

一、活動(dòng)背景:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。,隨著17級(jí)小鮮肉們的加入。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建四川天一學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游圈,給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。

二、活動(dòng)目的及意義:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強(qiáng)每個(gè)人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。開辦此活動(dòng)能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。

三、活動(dòng)主題:王者榮耀比賽

四、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)

(一)主辦單位

共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)

(二)承辦單位

四川天一學(xué)院團(tuán)總支

(三)協(xié)辦單位

四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支

(四)贊助單位

五、活動(dòng)對(duì)象及范圍

對(duì)象: 四川天一學(xué)院師生 范圍:全院

六、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

時(shí)間:11月26日 地點(diǎn):四教學(xué)樓及實(shí)訓(xùn)樓

七、活動(dòng)整體實(shí)施方案

前期工作:報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧四川天一學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣傳部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。線下報(bào)名:在圖書館后面小廣場建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,策劃部部負(fù)責(zé)分組問題。由宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)

宣傳:由宣傳部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺(tái)進(jìn)行推廣并附上報(bào)名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點(diǎn))標(biāo)明時(shí)間地點(diǎn)等要 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會(huì)組織文體部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個(gè)二級(jí)學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由社會(huì)實(shí)踐部部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會(huì)等組織)提供經(jīng)費(fèi)。

場地:由組織部申請(qǐng)報(bào)名場地(小廣場),并進(jìn)行場地布置工作;并申請(qǐng)比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會(huì)場和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會(huì)場秩序工作?;顒?dòng)舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)主要活動(dòng)場地為報(bào)名處和比賽的教室

報(bào)名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。

比賽場地:海選時(shí)選擇四教樓教室,次日進(jìn)行實(shí)訓(xùn)樓 比賽時(shí)間:時(shí)間初步定為周六下午和周天下午分別進(jìn)行1,2輪和進(jìn)行第三輪比賽,如果錯(cuò)過比賽時(shí)間遲到視為自動(dòng)退賽

中期工作:活動(dòng)方式

目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚

報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)

參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽

段位:不設(shè)置段位限制

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J健H繛檎髡倌J剑?/p>

(二)后期工作:活動(dòng)結(jié)果公布:由宣傳部進(jìn)行結(jié)果公布,由策劃部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,宣傳部推文,組織部處理衛(wèi)生。干部組織開會(huì),分享心得體會(huì)。

八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)

應(yīng)急預(yù)案:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動(dòng)電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時(shí)及時(shí)到場,則該隊(duì)的成績直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽

注意事項(xiàng):

1.若有特殊情況發(fā)生,事件第一發(fā)現(xiàn)人應(yīng)及時(shí)向活動(dòng)負(fù)責(zé)人匯報(bào),并隨時(shí)與上級(jí)保持密切聯(lián)系。

2.對(duì)于各類突發(fā)事件,應(yīng)迅速判斷事件性質(zhì),根據(jù)事件性質(zhì),及時(shí)向部長或有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。

3.活動(dòng)負(fù)責(zé)人要及時(shí)做好整個(gè)活動(dòng)的調(diào)度和控制,穩(wěn)定好現(xiàn)場的秩序。維護(hù)秩序人員不得擅自脫離崗位。發(fā)生事故,及時(shí)各就各位,負(fù) 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支

責(zé)安全出口的疏散工作,避免發(fā)生擁擠踩踏事故。

4.對(duì)于出現(xiàn)的突發(fā)情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復(fù)發(fā)生。

九、突發(fā)事件的處理辦法

1.2.3.4.5.6.安排人員負(fù)責(zé)有序疏散人群。要用學(xué)到的安全知識(shí)進(jìn)行自救。及時(shí)送到急救中心或打120。

及時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)報(bào)告事件情況以及向上級(jí)報(bào)告。最后要查明事故原因,追究相關(guān)責(zé)任人。

學(xué)校事故發(fā)生時(shí),迅速了解、收集和匯總事故有關(guān)情況,及時(shí)向應(yīng)急現(xiàn)場指揮部提供各 7.相關(guān)信息和資料;負(fù)責(zé)與事故現(xiàn)場指揮人員和教育局、市政府及衛(wèi)生、公安等部門保持聯(lián)系。8.組織事故損失、人員傷亡情況調(diào)查;評(píng)價(jià)、了解、匯總應(yīng)急工作出動(dòng)的救護(hù)人數(shù),搶救傷員等情況。9.發(fā)生事故,要組織人力及時(shí)搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時(shí)將事故上報(bào)主管領(lǐng)導(dǎo)。

10.視情況撥打110、120請(qǐng)求援助。并拉好警戒線保護(hù)好事故現(xiàn)場。

采取有效措施,做好事故善后處理工作。

社會(huì)實(shí)踐部編

2017年11月3日

王者榮耀還是王者毒藥篇二

王者榮耀是榮耀,還是毒藥

摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊(cè)用戶量超過2億,日活躍用戶量超8000萬,即平均7個(gè)中國人就有一個(gè)人在玩,電子鴉片,癮者無數(shù),央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發(fā)學(xué)校、家庭和社會(huì)高度關(guān)注和思考。筆者通過客觀分析大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學(xué)生網(wǎng)游成癮的心理因素,最后,從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)等五個(gè)方面提出引導(dǎo)的對(duì)策。

關(guān)鍵詞 王者榮耀 大學(xué)生 網(wǎng)游成癮 對(duì)策

中圖分類號(hào):b844.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:a

0引言

“玩像級(jí)手游”――王者榮耀很“抓人”,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000萬……無論宿舍、課堂、飯?zhí)谩⒐坏群芏啻髮W(xué)生都沉迷于此,“開黑”“開掛”成為當(dāng)前最熱的詞語,很多大學(xué)生深受其害,悲劇不斷上演,帶來很多校園問題和社會(huì)問題?!锻跽邩s耀》被推上風(fēng)口浪尖,被戲稱“農(nóng)藥”、“毒藥”。“游戲之毒”引發(fā)學(xué)校、家庭和社會(huì)高度關(guān)注和思考:如何對(duì)大學(xué)生做出正確的引導(dǎo)?學(xué)校和家庭該如何去做?政府如何監(jiān)管?媒體和社會(huì)公眾又該怎么做?

本文基于文化自信視域下,以“玩像級(jí)手游”――王者榮耀為例,通過研究找出大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的原因,探討如何將預(yù)防大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的對(duì)策研究,幫助更多的大學(xué)生走下網(wǎng)絡(luò),綠色網(wǎng)游,健康成才。

1毒藥的危害

1.1電子鴉片 “癮”者無數(shù)

《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風(fēng)靡于社會(huì)各個(gè)年齡段、各個(gè)階層,多次因?yàn)樨?fù)面報(bào)道遭到人民網(wǎng)連續(xù)痛批,登上微博熱搜話題。《王者榮耀》被戲稱為“農(nóng)藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級(jí)手游”,“低頭族”、“游戲控”。cnnic發(fā)布的《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,其中青少年網(wǎng)民約占全體網(wǎng)民的23.4%,達(dá)1.7億。

1.2“毒癮”發(fā)作 誰來買單

2017年6月,杭州一13歲的學(xué)生因玩《榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學(xué)生沉迷網(wǎng)游,掛科、曠課、退學(xué)的數(shù)不勝數(shù)。大學(xué)生沉迷網(wǎng)游“三進(jìn)三出”,4名學(xué)生被退學(xué),其中一級(jí)預(yù)警:190人,二級(jí)預(yù)警:117人,三級(jí)預(yù)警:151人。長春大學(xué)一大學(xué)生曠課玩網(wǎng)游,4年掛科14門重修9門。

1.3“游戲”文化 不見榮耀

2017年3月29日,光明日?qǐng)?bào)則針對(duì)游戲中的一些設(shè)定以“荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機(jī)游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)?!比嗣袢?qǐng)?bào)又在幾小時(shí)后再次發(fā)布微評(píng)稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當(dāng)歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。

2大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的原因

2.1《王者榮耀》手游的方便性

《王者榮耀》相對(duì)于端游來說是一款可以免費(fèi)安裝的,上手十分簡單的,入門容易,用手機(jī)/ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機(jī)已經(jīng)普遍,基本上每個(gè)大學(xué)生人手都配備一臺(tái)智能手機(jī),而且《王者榮耀》對(duì)手機(jī)的配置要求不高,幾乎是智能手機(jī)便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡單,英雄聯(lián)盟是需要兩個(gè)手共同協(xié)作操作鍵盤和鼠標(biāo),而《王者榮耀》只需要在手機(jī)上同時(shí)操作兩個(gè)大拇指便可,操作復(fù)雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點(diǎn)更加吸引了不少女性。

2.2《王者榮耀》的社交粘合性

《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的qq和微信用戶群進(jìn)行推廣,目前幾乎所有大學(xué)生都有一??微信號(hào)和一個(gè)qq號(hào),只要有賬號(hào),登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請(qǐng)好友組團(tuán)作戰(zhàn),容易形成從眾效應(yīng)。這也是《王者榮耀》在這兩年內(nèi)以火箭速度從普通手機(jī)游戲發(fā)展成為全民的玩象級(jí)游戲的原因。《王者榮耀》之父姚曉光公開承認(rèn):“它已經(jīng)成為一種新的社交方式”。

2.3《王者榮耀》的模式新穎

首先,玩《王者榮耀》時(shí)間碎片,英雄聯(lián)盟打一局都要40-60分鐘,而王者時(shí)間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時(shí)間。其次,王者的團(tuán)隊(duì)合作性強(qiáng),5人開黑很受大學(xué)生歡迎。而最重要的還有王者團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬家失敗了,可把原因推到隊(duì)友身上,這樣對(duì)自尊打擊較小。所以,很多時(shí)候我們隨時(shí)可以看到無論在課堂、宿舍、飯?zhí)枚加袑W(xué)生聚在一起玩王者。特別對(duì)于不想聽課,但又不敢翹課的大學(xué)生,三五成群在教室后排玩王者。

2.4大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的心理因素

《王者榮耀》這款游戲在我認(rèn)為更多是讓玩家有代入感、群體認(rèn)同、虛擬世界重塑自我。第一,當(dāng)代大學(xué)生內(nèi)心非常獲得自我價(jià)值實(shí)現(xiàn),但由于目前的教育現(xiàn)狀,成績是考量的很大標(biāo)準(zhǔn),而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰(zhàn)升級(jí),在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團(tuán)隊(duì)的游戲,目前很多大學(xué)生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無法得到群體的認(rèn)同,這對(duì)于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過大,還會(huì)引發(fā)一系列心理問題?,F(xiàn)在有句話:你想融入一個(gè)集體就要玩王者。

3預(yù)防與對(duì)策

大學(xué)生沉迷王者的因素是多方面的,針對(duì)電子鴉片,我們應(yīng)該要從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)五個(gè)方面齊抓共管。

(1)大學(xué)生自身應(yīng)該提高自制力。大學(xué)生是自由的,但不應(yīng)該是放縱的,大學(xué)里玩游戲高達(dá)三個(gè)小時(shí)的學(xué)生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學(xué)生會(huì)成為王者的主力軍的原因。沉迷網(wǎng)游,大學(xué)生應(yīng)該從自身出發(fā),樹立積極向上的人生目標(biāo),提高自控力,學(xué)會(huì)合理安排自己的學(xué)習(xí)、生活、工作和娛樂,勞逸結(jié)合。走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場,多參加課外實(shí)踐,豐富自己的生活,打開交流方式。

王者榮耀還是王者毒藥篇三

曾經(jīng)的王者榮耀 他曾經(jīng)是王者 后來被人坑了

姜子牙打野 上路掉線 下路還被推了。他一直單人排位 他早已看淡段位。后來一直掉分掉的心底憔悴 他曾經(jīng)在白銀彷徨 為了王者瘋狂。為了稱王多少年來 只有手機(jī)陪在身旁。當(dāng)戰(zhàn)績一紅不止 單排仍未停止。自己隊(duì)友打野 還總讓野怪打死。他打到白金 熬多少夜他最清楚。多少次晉及失敗 他心里有數(shù) 三千多場游戲他從來不會(huì)孤單 一路打過來也會(huì)有妹子喜歡 但是好景不長 妹子也很彷徨 有一天他帶不動(dòng)了 妹子也離開他的身旁

后來他終于發(fā)現(xiàn) 發(fā)出了自己的感嘆 終于不在帶妹子 開始努力上分奮戰(zhàn) 他苦練李白打野 人劍合一無解 帶上懲戒那一刻 沒人跟他撒野 一路干個(gè)對(duì)手,隊(duì)友也會(huì)失手。雙手按鍵如飛,卻阻擋不了菜狗。他一直堅(jiān)持努力 從不輕易放棄 一幕幕的極限反殺 弱智只能哭泣 終于回到王者 回憶曾經(jīng)取舍 問問自己出了心血

從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點(diǎn) 還得到了什么。隊(duì)友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。

一人我飲酒醉,醉吧榮耀十連跪,隊(duì)友,他獨(dú)相隨,只求排位來開黑,高漸離,他輕撫琴,白起,他后期行,我獨(dú)愛趙云,我開了技能,我滿城把敵尋,說妲己癡情笑,亞瑟總死真奇妙,我輕狂那太高傲,我懵懂無知太年少,上高地忘天下,殺了英雄無牽掛,王者榮耀傳佳話,成吉思汗已白發(fā),排位征戰(zhàn)何人陪,迷霧深淵誰相隨,廉頗團(tuán)戰(zhàn)為了誰,他能愛幾回恨幾回,敗猴子,斗蒼天,拿了人頭已成仙,豪情萬丈王者間,我續(xù)寫榮耀宮本篇,相思,你作隊(duì)友,眼中,我拿人頭,多年王者一統(tǒng)全區(qū),為的是排位把名揚(yáng)

全國卷

一、選擇題(10×4分)

1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%

2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700

3.月光之女-露娜,她的二技能炙熱劍芒 所標(biāo)記后造成持續(xù)()秒的50%減速? a.1 b.1.5 c.2 d.2.5

4.霸王-項(xiàng)羽的焰陣之志[被動(dòng)]當(dāng)他的生命值低于30%時(shí)可在6秒恢復(fù)()最大生命值?

a.12% b.18% c.24% d.30%

5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個(gè)游戲內(nèi)的主動(dòng)技能,其中哪一個(gè)是提升攻速和暴擊的道具?()

a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章

6.以下哪個(gè)由力量腰帶合成而來的裝備提升270物理防御和1200最大生命?()a.紅蓮斗篷 b.霸者重裝 b.不詳征兆 c.魔女斗篷

7.以下裝備的屬性為+20%攻擊速度+100法術(shù)攻擊+15%冷卻縮減,且唯一被動(dòng)為灼熱的是()?

a.元素杖 b.圣杯 c.時(shí)之預(yù)言 d.金色圣劍

8.以下哪個(gè)英雄被動(dòng)攜帶持續(xù)中毒傷害?()a.安琪拉 b.老夫子 c.扁鵲 d.姜子牙

9.倍受玩家喜愛的打野英雄韓信大招為以下哪種屬性?()a.對(duì)范圍內(nèi)敵人造成多段120+(62%)物傷 b.對(duì)范圍外敵人造成一段210+(34%)物傷 c.對(duì)范圍內(nèi)敵人造成三段180+(52%)物傷 d.對(duì)范圍外敵人造成多段130+(34%)物傷

10.以下哪個(gè)英雄不屬于adc行列?()a.千金重弩-孫尚香 b.暴走機(jī)關(guān)-劉禪 c.森之風(fēng)靈-虞姬 c.王都密探-李元芳

二、判斷題(5×4分)

1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()

2.英雄出裝中冰脈護(hù)手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()

3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個(gè)版本中,能夠進(jìn)行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()

4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()

5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()

三、填空題(10×2分)

1.填寫出下列英雄的稱號(hào)或名字(1)魅惑之狐――__李白______(2)國士無雙――___韓信_(tái)____(3)鐵血都督――___周瑜_____(4)禁血狂獸――____張飛____(5)宮本武藏――____不會(huì)____(6)娜可露露――_____日本人___(7)言靈之書――____張良____(8)王者獨(dú)尊――____什么鬼____(9)蘭陵王 ――___大變態(tài)_____(10)安琪拉 ――____小廚娘____

四、作文題(20分)二選一

1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字?jǐn)?shù)為600字的作文,文體不限。

2.隨著游戲的發(fā)展,二十投慢慢的被玩家熟悉,請(qǐng)根據(jù)二十投時(shí)寫出你內(nèi)心600字的感受

王者榮耀還是王者毒藥篇四

宜賓學(xué)院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽

第 i 條 目錄

一、活動(dòng)背景.....................................................................................................................................................2

二、活動(dòng)意義.....................................................................................................................................................2

三、活動(dòng)內(nèi)容.....................................................................................................................................................2

四、比賽流程計(jì)劃.............................................................................................................................................3

五、資源投入.....................................................................................................................................................6

六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6

七、應(yīng)急措施.....................................................................................................................................................8

八、備注:.........................................................................................................................................................9

一、活動(dòng)背景

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

二、活動(dòng)意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

三、活動(dòng)內(nèi)容

主辦方:校團(tuán)委

協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競技部

內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺(tái)攜手校團(tuán)委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。(1)前期

a將在學(xué)校各二級(jí)學(xué)院下發(fā)公告 b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳(3)參與方式

a知宜賓官方平臺(tái)線上報(bào)名即可 b現(xiàn)場報(bào)名(2)活動(dòng)期間

a組織選手進(jìn)行比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

四、比賽流程計(jì)劃

11月1日-11月26號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記、組織比賽,決出冠軍。報(bào)名階段(11月1日至12月3日)

1,擺點(diǎn)處報(bào)名,或直接通過知宜賓平臺(tái)完成網(wǎng)上報(bào)名,自由組隊(duì)可跨學(xué)院組隊(duì)。2,可在各二級(jí)學(xué)院處報(bào)名,各個(gè)二級(jí)學(xué)院至多選出兩支隊(duì)伍上報(bào)名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報(bào)名一次或報(bào)名一支隊(duì)伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)

淘汰賽制:在網(wǎng)上報(bào)名完畢后,社聯(lián)、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月

12日角逐出至多8支隊(duì)伍與各個(gè)二級(jí)學(xué)院代表隊(duì)參與復(fù)賽。參與復(fù)賽隊(duì)伍由各二級(jí)學(xué)院組成的至多32支+8支海選隊(duì)伍組成。復(fù)賽階段(11月13日至11月19日)各隊(duì)伍上交名單,核對(duì)小組成員名字

復(fù)賽采用bo1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊(duì)伍參與小組賽

于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競技社連同知宜賓工作人員會(huì)在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:a組10支隊(duì)伍、b組10支隊(duì)伍。并抽出每支隊(duì)伍序號(hào)。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)抽獎(jiǎng)集人氣贏禮品等活動(dòng) 積分賽制:流程(如圖)

每支隊(duì)伍小組內(nèi)比三局,一局一分,a組和b內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會(huì)碰到同一對(duì)手。

小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)

12月2日上午于宜賓學(xué)院線下進(jìn)行組織,進(jìn)行四強(qiáng)爭霸賽。采用bo3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點(diǎn):第一組和第二組 中午休息

下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組

半決賽、決賽:(12月3日)

12月3日上午線下組織bo3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺(tái)提供專門用于比賽(特供wifi,舒適場所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):

第一組優(yōu)勝隊(duì)和第二組優(yōu)勝隊(duì)角逐 第三組優(yōu)勝隊(duì)和第四組優(yōu)勝隊(duì)角逐 下午13點(diǎn)—15點(diǎn) 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽

進(jìn)入前20的隊(duì)伍將會(huì)在知宜賓平臺(tái)進(jìn)行隊(duì)伍點(diǎn)贊活動(dòng),集贊最多者為本次大賽人氣獎(jiǎng),現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)100元

八強(qiáng)賽開始,知宜賓平臺(tái)會(huì)在平臺(tái)上對(duì)每場比賽進(jìn)行現(xiàn)場賽況直播,并進(jìn)行賽前競猜和評(píng)論抽

獎(jiǎng)等活動(dòng)。

各類獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)冠軍角逐賽后頒發(fā)

五、資源投入

海報(bào)宣傳:6張*30元=180元

傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元

證書以及獎(jiǎng)杯:前三名獎(jiǎng)杯3隊(duì)*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀(jì)念品:前20強(qiáng)隊(duì)伍紀(jì)念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎(jiǎng):5次*2人=10人*20=200元 比賽獎(jiǎng)獎(jiǎng)金: 冠軍:現(xiàn)金500元 亞軍:現(xiàn)金300元 季軍:現(xiàn)金200元 四強(qiáng):現(xiàn)金100元 點(diǎn)暫人氣獎(jiǎng):現(xiàn)金100元 進(jìn)入前20后觀眾參與競猜獎(jiǎng)品等 直播:直播流量及直播平臺(tái)由知宜賓搭建

六、比賽規(guī)則

1.1參賽規(guī)則

a.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

d.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。

f.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊(duì)伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎(jiǎng)勵(lì),歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(bào)(不接受匿名舉報(bào))

g.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2 游戲規(guī)則

a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),八強(qiáng)爭奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見比賽流程計(jì)劃),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

e,海選賽,又先到房間的隊(duì)伍決定隊(duì)伍位置,八強(qiáng)賽后由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

f,抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán) g,比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

七、應(yīng)急措施

a,比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

b,重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

d,如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

e,比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

g,比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn); h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、備注:

抽簽 a.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競技社會(huì)線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成a、b兩組,每組十支隊(duì)伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。

b.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對(duì)手角逐四強(qiáng)。

王者榮耀還是王者毒藥篇五

一樂微電影社

樂+王者榮耀選拔賽策劃書

一、目錄

一、目錄………………………………………………………………….1

二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

六、資源投入………………………………………………………..….4

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活動(dòng)背景

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動(dòng)意義

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

一樂微電影社

舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動(dòng)內(nèi)容

主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

五、時(shí)間計(jì)劃

9月10號(hào)-9月23號(hào)

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)

一樂微電影社

9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息

14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場

六、資源投入

場地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

七、比賽規(guī)則

1.比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

a.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

一樂微電影社

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

d.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備qq帳號(hào);

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1 一局定勝負(fù),bo3 三局兩勝)

h.由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); k.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;

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1.3 掉線流程

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

m.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

o.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

p.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

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3.晉級(jí)名額

下一等級(jí)賽事。

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