時評素材2022熱點積累,時評素材熱點素材有EDG為國爭光,我們是冠軍、傳奇《功勛》的家國情懷、“飯圈”不該“圈”住運動員、無名英雄之“超級替補”等。下面就來跟小編一起了解一下吧。
時評素材2022熱點積累
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“飯圈”不該“圈”住運動員
“體育破圈”是一個好的趨勢,讓體育運動的影響變大,也讓更多運動員的成績和努力能夠被看到、被認可。但同時,這也產(chǎn)生了一些問題。一部分粉絲把關(guān)注點從賽場擴大到場外,蔓延至訓(xùn)練、活動、甚至私人行程。前有各路網(wǎng)友趕往全紅嬋老家打卡,影響家人生活,后有粉絲機場圍追堵截國乒選手,干擾公共秩序……
精彩語段:
客觀來說,把運動員作為偶像,本可以是充滿正能量的好事。賽場上,運動員們追求更高、更快、更強的身姿,頑強的意志、對目標的堅定、不輕言放棄的心態(tài),都是閃亮的發(fā)光點,有著強大的感染力。
接送機、投票、打榜等固然是個人表達喜愛的方式,但喜愛的前提是尊重,尊重個人意愿。關(guān)注一位運動員,了解他所熱愛的運動,在賽場內(nèi)歡呼吶喊,為運動員加油助威,在賽場外,以永不言棄、奮勇爭先的精神激勵自己成長,與運動員共同進步,才是粉一位運動員的正確姿勢。
傳奇《功勛》的家國情懷
這部講述8位“共和國勛章”獲得者事跡的劇集自開播起,熱度與口碑齊飛,“淚目”“國士無雙”等彈幕連連刷屏,“看不夠”“好有質(zhì)感”等評價獲得高贊,對劇情和演員的相關(guān)討論也頻頻登上熱搜。
精彩語段:
《功勛》的不同凡響,從片頭就已開始。一枚“共和國勛章”的特寫后,8位演員徐徐走來,逐漸變成現(xiàn)實中的功勛人物。幾步路,幾秒鐘,人物走近觀眾,也呈現(xiàn)出獻給祖國的一生。撲面而來的莊重感與真實感自開篇起油然而生。
這部劇的精彩之處,即在于生活的真實、邏輯的合理。細膩的情節(jié)、沉穩(wěn)的基調(diào),真摯的臺詞、豐滿的人物,《功勛》避免口號式的呼喊、不落符號化的窠臼,穿越時空的隔閡、破除刻板的藩籬,讓觀眾“愛上有血有肉的功勛”。
EDG為國爭光,我們是冠軍
精彩時評:
EDG奪冠這件事,為什么能夠這么火?
“我們贏了!我們是冠軍!”11月6日晚,無數(shù)人通過網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看了英雄聯(lián)盟全球總決賽,見證了英雄聯(lián)盟中國戰(zhàn)隊EDwardGaming(后面簡稱:EDG)獲得冠軍的激情瞬間。一時間,朋友圈被集體刷屏,內(nèi)容或長或短,興奮的、祝賀的、感慨騁懷的好不熱鬧。EDG奪冠這件事為什么能夠這么火?
早在2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認的第99個體育項目。今年11月5日,杭州亞組委也正式宣布八項電子體育項目入選第19屆亞運會項目列表,這標志著電競首次成為亞運會正式競賽項目,其項目成績也將計入國家獎牌榜。
一個成熟的體育項目,大多擁有專業(yè)的賽事模式、完備的俱樂部以及青訓(xùn)體系制度和商業(yè)模式的運作,而如今在電競產(chǎn)業(yè)之中,這些客觀要素逐漸趨于完善。
主觀上,隨著互聯(lián)網(wǎng)深入發(fā)展,人們逐漸了解到這種新興競技方式的魅力,這就像人類在農(nóng)耕時代崇尚肉體的健美,衍生出傳統(tǒng)競技;工業(yè)時代贊嘆機械的力量,便有了賽車越野,現(xiàn)今將比賽場地從線下搬到線上,博弈互動的主體也從有血有肉的身體變成了虛擬時空下的“英雄”。
電子競技為什么能成為體育項目?很重要的一個原因在于電子競技也承載了傳統(tǒng)體育競技的精神。與傳統(tǒng)競技一樣,電子競技同樣追求更快、更高、更強、更團結(jié)的運動精神,從手、眼、腦一次次配合訓(xùn)練中,錘煉出更快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)打法、更強的團隊配合力與更強的神經(jīng)反應(yīng)速度。而在電子競技比賽中,那種永不言棄、拼搏到底的堅持與熱血,同樣鼓舞著賽事觀眾。
EDG輔助選手田野面對采訪時這樣說:“六年時間,無數(shù)次倒在淘汰賽之中,但每一次比賽都只為追求那最高的榮譽。”每一次失敗都是為了下一次更好出發(fā),選手們不斷追求勝利的過程,也是電子競技的魅力所在。當(dāng)然,在被競技精神感染之外,電子競技不斷衍生出的自己特有的內(nèi)核文化,吸引著不少年輕人。無論是電競賽事直播彈幕中的各種“玩梗”,還是賽事結(jié)束后刷屏社交媒體的表情包、趣味剪輯視頻,都成為年輕人自我表達的一種方式。
當(dāng)然,即便今天電競已經(jīng)不再是世人眼中“不務(wù)正業(yè)”的代名詞,電競少年們也有望成為為國爭光的運動員,但對電子競技質(zhì)疑的聲音一直存在。很多父母擔(dān)心孩子沉迷電子游戲而荒廢學(xué)業(yè)、損害身心,而在EDG奪冠后一些年輕人非理性的“慶祝”行為,也在一定程度上消解著電競文化帶來的部分價值認同。
電子競技不是洪水猛獸,但引導(dǎo)孩子們正確認識“競技”和“游戲”的區(qū)別卻顯得十分必要。當(dāng)“打游戲”變成一種職業(yè),電競便不是那“電游”。在職業(yè)化的道路上,天賦、付出、堅持缺一不可。如果覺得打打游戲就能吃上電競這碗飯,甚至以“電競奪冠”當(dāng)作沉迷游戲的借口,則是不可取的。
對于未成年人來說,適度上網(wǎng)、合理游戲,是正常生活、健康成長的需要;而對于電競產(chǎn)業(yè)來說,也只有將對孩子們的負面影響降到最低,將其帶來的創(chuàng)造性和開拓性最大化,才能真正迎來健康長遠的發(fā)展。
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1、大書法家——王羲之
東晉大書法家王羲之,為了練好書法,他每天都要求自己練字,練完后就在家邊的一口池塘里洗毛筆,就這樣日復(fù)一日,竟將整口池塘的水染成了黑色。正是因為王羲之的堅持與勤奮,他才被人稱為“書圣”。
2、生物學(xué)家——童第周
我國著名的生物學(xué)家童第周,上中學(xué)時,考試不及格,老師要讓他留級,同學(xué)們也笑話他,但他卻不悲觀失望,而是發(fā)奮學(xué)習(xí),最后取得了優(yōu)異成績。出國留學(xué)時他又刻苦鉆研,為中國人爭了氣,成了我國著名的生物學(xué)家。
科學(xué)家居里夫人也是孜孜不倦,勤奮探索才發(fā)現(xiàn)了“鐳”,為人類做出了巨大的貢獻。身殘志堅的張海迪雖然沒有上過學(xué),但她勤奮刻苦,克服了常人無法想象的困難,硬是攻克了幾門外語。他們能取得這樣的成就不就是勤奮的結(jié)果嗎?試問,如過他們不勤奮,他們會有今天的成就嗎?
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