開設(shè)電競專業(yè)的大學(xué)有哪些,電競成為越來越熱門的職業(yè),不少學(xué)校也開設(shè)了電競專業(yè),這可滿足了不少男生的電競夢,那么,電競專業(yè)以后畢業(yè)干什么呢?今天,小編整理了電競專業(yè)就業(yè)方向,下面就和小編一起來看看吧。
電競專業(yè)的大學(xué)有哪些
電競專業(yè)的就業(yè)前景
首先,電競不等于網(wǎng)游電競專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、解說技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
如今電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項目,一般認(rèn)為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
由于電子競技是一個新型的產(chǎn)業(yè),電競?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨?,隨著電競產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、內(nèi)測工程師等。
目前電子競技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮?,急速的發(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學(xué)電子競技專業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實的技能,擁有電競的專業(yè)知識,以后的發(fā)展空間是很好的。
電競專業(yè)就業(yè)方向
1、電競解說
電競專業(yè)主要培養(yǎng)的一個人才方向,就是電競解說,一場好的競技賽事都需要有好的解說才能讓觀眾更清晰了解比賽的進程,比賽的細(xì)節(jié),比賽的高潮!所以很多電競專業(yè)也是培養(yǎng)電競解說人才的搖籃,特別是在我國這種電競大國,北上廣深還有許多一線城市都會舉辦不同的電競賽事,需要大量的電競解說人才,所以可以考慮這個從業(yè)方向。
2、游戲策劃,游戲設(shè)計
這個就是更高級的專業(yè)方向了,需要很好的設(shè)計靈感和設(shè)計功力,而且這也是十分稀缺的人才資源力量,有想法的同學(xué)可以多考慮這方面的鉆研學(xué)習(xí),說不定你也能創(chuàng)造下一個爆款游戲!
3、電競舞臺設(shè)計
這個也是需要很好的設(shè)計功底的,一個優(yōu)秀華麗的電競舞臺,會讓觀眾賞心悅目,讓選手更能感受比賽現(xiàn)場的熱血沸騰,還能享受勝利后最華美的落幕時刻。
4、電競教練
這個是需要一定的電競功底和社會歷練的,好的電競戰(zhàn)隊總是有一個或幾個在背后默默付出的專業(yè)教練來陪伴訓(xùn)練還有專業(yè)指導(dǎo),像之前熱播的電視劇《親愛的,熱愛的》,里面的男主角就是專業(yè)的電競教練,但是之前他也作為十分優(yōu)秀的電競選手參加各類賽事并奪冠,所以這也是不錯的就業(yè)方向哦!
5、電競直播
現(xiàn)在直播行業(yè)也是非?;馃岬?,很多有能力有特色的人都通過直播讓自己在退役后也得到不少粉絲的擁護,所以有能力的電競選手也不用怕退役后就沒有工作發(fā)展了。
作為一個逐漸興盛的行業(yè),電子競技的標(biāo)準(zhǔn)越來越高,曾經(jīng)電子競技的網(wǎng)吧時代已經(jīng)過去,越來越標(biāo)準(zhǔn)越來越出色的比賽開始被玩家和俱樂部們口口相傳,逐漸成為標(biāo)桿,同時一些舉辦方用心程度并不高的比賽也開始被玩家們詬病。隨著市場需求和標(biāo)準(zhǔn)的改變,再加上國家的政策支持,未來還會有或更多的大學(xué)涉及電競。
網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技的區(qū)別
"網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技"這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合"電子"、"競技"這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區(qū)別在于:
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
什么是電子競技
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到"競技"層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
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